GOD EATER 2(ゴッドイーター2)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-11-14 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)レビューチャート 標準偏差 19.16 (難易度) 1.93 mk2レビュー数 46
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15.2%
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80-89
4.3%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・ブラッドアーツ、バレット
技を使い込んで進化させていくのは作業ではあるが楽しい。
じょじょに派手になっていく。

・キャラエピソード
各キャラに存在しており、コミカルなものが多めな日常的な様子が垣間見れる。

・アラガミ
前作バーストからリストラされたものもいるが大体でてくる。
追加されたアラガミもそれなりに数がある。
亜種ふくめて10以上。
強さは少々控えめかもしれない。

・装備
絶対数が増えたことでカスタマイズに幅が出た。
制御ユニットの種類がほとんどかわっていないこと以外は。

・グラ
VITA用として作っていればもう少しきれいになったろうというレベルで
さしたる不満はない。

・音楽
耳に残ったのは一曲だけだったが(零ごう神機兵)それがすごく良い

・新武器
ハンマー、スピアともに良い味をだしており
蛇足感はまったくない。

BAD/REQUEST

あまりにも期待しすぎていたせい結構な不満点が出てしまった。

・シナリオ
電波シナリオすぎる。
理屈としてはわかるが、説得力がかなり足りない理論を誰もが展開していて
たとえるなら隕石に隕石ぶつけて壊すみたいな空論なので
なるほど?とは決してならない。
お、おう・・・って感じ。

・難易度
とあるアラガミの特殊能力がHPの上限を吸い取るというもので
オンを想定したものなのだろうが、ちょっとこの調整の仕方はどうかと思った。
純粋に避けづらい攻撃とかそういう方向でよかったものを。
それ以外は普通むしろ弱い。ただ、乱戦が多いのでこんなものでいいのかもしれない。
プロのゴッドイーターには物足りないだろうが。

・ボリューム
正直物足りない。
バーストとくらべてしまうとどうしても劣っているように思える。
かけあしでクリアしてしまうともったいないかも。

・その他
ミッション前のロードが少々長いが個人的には許容範囲。
エイムで狙ったところにあたってくれない。
敵に張り付く弾で確かめると一目瞭然。
このせいでかなり気持ち悪いことに。
あたってるかどうかもわからないこともある。
さらに処理堕ちもある。とくにオンで派手めのアーツなどで処理が重くなり
発生しやすくなる。
深刻ではないがやはり不快。

COMMENT

満を持して登場したGE2であったが
期待値の高さゆえにあまり満足できる内容ではなかった。
決してつまらないわけではなく、むしろ楽しいのだが
ゆとり仕様に日和ったせいであっというまにクリア
アホみたいに強いアラガミでもいれば良かったものを・・・

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
nanakiさん[2013-11-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
84pt

GOOD!

□Vitaで更に進化したゴッドイーター。
|グラフィックはもちろん、戦闘周りのシステムで戦いやすく!
|戦いやすさの多くはブラッドアーツとエフェクトかな?

□初心者でも簡単、ストーリーモード
|ゴッドイーターにあって、他のゲームにないもの。
|それは、濃厚なストーリー。ついつい先を見たくなってしまう。
|前作だと武器の影響で詰んだりしますが、
|今作は難易度3までなら初期武器でも。

□ゲームに合わせたBGMが凄くいい。
|ゲームの世界観に合わせたBGMが多く、その上カッコイイBGMだらけ。
|ターミナルやモニターのアーカイブで何度でも聞けますよ。
|さすが椎名さんといったところでしょうか。

□命令コマンドが増えて戦場での戦い方の変化
|命令コマンドが4種類からかなり増えています。
|食事中でも攻撃しろ、集中攻撃などなど。
|戦闘の幅ができています。

BAD/REQUEST

□テクスチャがコロコロいれかわる
|テクスチャのお陰でリアルになりました。
|しかし、BAによるエフェクトや捕食時にPSP程度に変わります。
|しばらくすれば戻るんですけど、気になりますね。

□処理落ちの改善は…?
|動作改善できたのは、あくまで僅かな部分だけ。
|風斬りの陣III連発とNPCの攻撃で一瞬止まる時がありました。
|体験版以上に改善の余地は見えましたが…

□ロードの長さ
|ゲームにとってロード時間は致命的。
|ゲームはハイスピードなのにロードがちょっと長い。
|これが今作の欠点かもしれません。PSPはあまり長くないけど。
|尚、PSPでは初のメディアインストールが有ります。

COMMENT

よくも悪くもいい出来だと思います。
3年間待ってこれかよ!ではなくて、3年間待ってきてよかった?
といえる作品に仕上がっていてくれて、ファンとして嬉しい限りです。
GE2の開発に携わっていたシフトさん、トライエースさんには感謝感謝。

さて、物語はGEBを超えています。何時間有るんだ!
いぜんにどこまで続くんだと。
前作のようにストーリーミッションをこなしてもセーブして終わり。
というものは比較的少なくなっていて、
何かしらイベントが入ってきます。なのに長い長い。
主人公の覚醒は、なんかザツというか荒っぽい感じでしたけども。
初心者でも遊べるように調整されたストーリーモード。
慣れた人向けに高難易度モード。無印から受けたユーザの声の反映率。
いいと思いますよほんと。

それと評価すべきは「DLCが無料で毎月配信」という点。
niconicoでは有料でも買う!という声が有りましたが、
これに関してPは「GEブランドを成長させたいから」
ということですよね。
DLCの有料でバンバンだすバンナムの中で無料配信。
GEを見習ってほしいですねぇ・・・

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
あばどんさん[2013-11-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: hyaluckee レビュー日: 2015-10-04
PSPからVITAになってグラフィックは格段にキレイになった。
操作性も悪くないが、その反面、シナリオが短い。
その上、1ほどストーリーに深みがなく根本的な面白みに欠ける。
正直ちょっとがっかりした。
やりこみ要素もあるが、この作品によほど傾倒していない限りすぐ飽きる。
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