GOD EATER 2(ゴッドイーター2)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-11-14 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)レビューチャート 標準偏差 19.16 (難易度) 1.93 mk2レビュー数 46
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 4pt 2pt
総合点
43pt

GOOD!

戦闘の操作は中々楽しい。特に前作、前々作とあまり使い勝手の良くなかったロングブレードがかなり強くなったのは嬉しいです。

BAD/REQUEST

・ストーリーと演出面が酷い。

・特に初感応種戦やラスボス?戦の演出はまったく盛り上がらない。

・後半はほとんどストーリーがない。

・後半のストーリーはなぜか前作キャラ中心。けどストーリーはほとんどないし、やっぱり演出はひどい。

・前作をやってないと後半のストーリーはよくわからない。

・移動している描写がほとんどない移動要塞フライア

・しかも拠点は極東に移される。

・世界観にあってないキャラクターエピソードやキャラクターの服装、および言動。

・いらない萌え要素。

・特になぜ登場させたのかわからない歌姫とそのマネージャーは個人的にうざいと思った。

・300種類以上あるブラッドアーツだが、任務で使えるのは一つだけ。

・ブラッドアーツのレベル上げは高難易度だと上がりやすいのでは無く、高難易度じゃないと上がらない。

・NPCは頭が悪く指示を出しても無視することがある。

・ミッション中、予測できないアラガミが〜とか言うがミッションの説明欄を見れば普通にわかる。

・高い難易度のミッションは同時出現がほとんど乱戦になりやすい。

・乱戦の中でも集中的にプレイヤーを狙ってくる。

・同時出現するアラガミは相反する弱点属性なので非物理属性が役に立たない。

・複合コアという面倒な強化素材。

・服の種類の少なさ、そして異常に高い服の値段。

・チャージスピアとショットガンの不遇さ。

COMMENT

戦闘の操作に関しては中々楽しかったのですが、他の面においては正直ひどいと思います。
ストーリーと演出面は本当にひどい。
元々暗い世界観なはずなのによくわからない萌え要素やギャグ多めにを加えたりして明るくしようとしたりして、ゴッドイーターの世界観を壊している気がします。
戦闘面においても多くの欠点があって、期待は大外れ。
前作でできていた所ができていなかったりしています。
公式は最近では抱き枕を販売したらしいのですが、そんなことをしているなら2BURSTでも開発してもらいたいです。っていうか萌え要素はできれば無くしてほしい。
駄作、とまではいかないけどガッカリした作品でした。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
エキセントリックさん[2014-07-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 2pt 4pt 4pt 2pt 1pt 1pt
総合点
52pt

GOOD!

□ブラッドアーツ
プレイヤーのスタイルによって強化する技を選べるのは良ポイント。
バスターブレードなら相手の攻撃を的確にガードしてカウンターしたい人向けの技と、
隙を狙って溜め攻撃をどんどん狙っていきたい人向けの技と…のように、多種多様な技で遊べる

□BGM
神々との戦いにふさわしく壮大な感じのBGMが多い。
かといって重すぎないので連戦で聞き続けてもそう気にならない

□頼りになるNPC
足を引っ張りすぎることもなく、プレイヤーがダウンしても積極的に起してくれるNPCたちは
非常に頼りになる。前作であるGEBほど正確無比すぎる回避能力もないので、戦闘能力はそこそこ

BAD/REQUEST

□グラフィック
PSPのポリゴンに丸みを足してバリ取っただけ、という感じ
いまどきサラミみたいな指はどうかと思う。ムービーの動きも走ったりといった早いアクションになると途端に違和感が出る
アラガミに関しても別にきれいになったなぁと感じることもない

□アドホックパーティでないとオンラインプレイができない
PSP版との差異が作りたくなかったのかもしれないけれど、正直これはない

□ストーリー
電波で酷くて薄っぺらい。前作と比べて敵も味方も何言ってるか意味不明、とりあえず暗い過去背負わせとけばいいといわんばかりのキャラ背景。
前作でファンタジー化の歯止め的に作中の設定で補足説明をしてくれたサカキが、後半まであまり喋らないと思ったらいざ口を開くとほかの人物に漏れずご都合主義に理論展開をしてくれる。
半端に科学のある世界の癖に完全にファンタジーに突っ込んでしまった。スクエニの某RPGの最新作系列でやってくれ。
次回作は宇宙の意思あたりとでも戦うんですかね。

□銃身のバランス
4つある銃身に個性を付けようと機能を極端にし過ぎ
ショットガンとスナイパーに至ってはバレットエディットの際に使う弾が確実に1つ確定させられるという酷さ、しかもOPの消費と全く性能が釣り合わない。はっきり言って役に立たない
エディットらしいエディットができるのはブラストのみ

□バグ
銃形態のみの第一世代神機のNPCが剣形態に変形してしまったり(ミッション中は戻れない)、プレイヤーがマルチプレイ中にダウンするとNPCが「助けに行くぞ!」という旨の通信を狂ったように連呼し続けるなどのバグがまれに発生する。
致命的すぎるものはないものの、前述したNPCの通信連呼などはテストプレイをすれば確実に発覚したはずなので、開発体制がそういうものだったのか、と少し考えてしまう

COMMENT

無印、バーストと遊んでこのシリーズは昨今珍しくいい進化を続けてくれるのでは、と期待しての購入。

クソゲーではないが神ゲーでもない。しかし待った甲斐はあったし、一通りは夢中になって楽しませてもらった
今は後日談のラスボス(これも酷いが、時期的に内容は割愛)を倒したあたりでどっと飽きが来ている状況。ストーリーは今更どうしようもないが今後のアップデートでシステム面などが改善されることを祈ります。

現在vitaで触れられる「チームハンティング」系のアクションではぶっちぎりでスピード感や操作感に優れているため、そういったゲームをやりたい人には是非お勧めしたい。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
円柱さん[2013-11-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: hyaluckee レビュー日: 2015-10-04
PSPからVITAになってグラフィックは格段にキレイになった。
操作性も悪くないが、その反面、シナリオが短い。
その上、1ほどストーリーに深みがなく根本的な面白みに欠ける。
正直ちょっとがっかりした。
やりこみ要素もあるが、この作品によほど傾倒していない限りすぐ飽きる。
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