GOD EATER 2(ゴッドイーター2)

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-11-14 価格: 5980(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

GOD EATER 2(ゴッドイーター2)レビューチャート 標準偏差 19.16 (難易度) 1.93 mk2レビュー数 46
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6.5%
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21.7%
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80-89
4.3%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

とりあえずストーリーをクリアして。

オリジナリティー・4点
特にいいと思ったのが空中でコンボができること、バレッドエディットで自分のオリジナルの弾丸が作れることの二つ。作りこまれたストーリー・世界観やスピーディーな戦闘については良く言われていると思うので割愛する。
空中戦は武器と技によっては空中で立ち回れるのがとても楽しく、セットした必殺技『ブラッドアーツ』によっては飛び回りながら攻撃できるのが素晴らしいと感じた。
バレッドエディットの多様性も試行錯誤が楽しい。また、ただ多様なだけでなく『こうすれば強い』という簡単な例も載っているので初心者にも敷居が低くで来ていると思う。

グラフィック・4点
VITAだけあって非常に綺麗。ただし、元がPSPだったためかところどころに荒が目立つのがやや残念ではあるが、VITAの中でも上位のグラフィックに仕上がっていると思う。

サウンド・5点
戦闘BGMの質が非常にいい。ストーリー上重要な敵と戦う際の音楽がとても印象に残っている。
メインテーマも豪華なクリエイターが作っていただけあって聴き入ってしまった。

熱中度・5点
 戦闘の際、どう作戦を組み立てるか。ソロで行くのか、マルチで行くのか。敵の配置を見てどこに移動するべきか。乱戦の際、どう切り抜けるか。これを考えるだけでも楽しい。
 バレッドエディットは誰しもが熱中するかと言われると少し微妙ではあるが、どんな弾丸を作るか考えただけで1,2時間経つこともある。
 ブラッドアーツ(必殺技)は使い込むほど強くなるため、高難度のミッションに挑み甲斐があるのもいい。素材集めは結構簡単なので。

満足感・5点
 結果として非常に満足している。アクション部分は前に述べたとおりだが、何よりストーリーの作りこみが前作よりもさらに増していたからだ。クリアだけで50時間程を要したストーリーは、もはやドラマティック討伐アクションの看板に偽り無しと言ったところだろう。

快適さ・3点
 処理落ちも滅多なことでは起こらなかったが、ミッション前のロードが若干長かったこと。倉庫等の煩雑さが気になった

難易度は3か2かで迷ったが、自分は難しかった(特に後半のミッション)と思ったので3をつけた。

BAD/REQUEST

 作りこみは素晴らしかったが、残念だったのが唯一、処理落ちだ。公式でのアナウンスの通り、大部分は修正されたと言えるが、敵が何体もいたり、特定の敵の攻撃では若干の処理落ちが見られた。とは言ってもプレイに支障が出るレベルの物ではなかったのが幸いか

COMMENT

 なんだかんだでとても面白い。万人受けするかと聞かれれば微妙とも言えるが、モンハン、ソルサク、討鬼伝等とはまた違った面白さがあるので是非プレイしてみるといいと思う。

プレイし始めたきっかけは体験版、と言うよりはユーザーライクな開発陣だったりもする。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
GH.PGさん[2013-11-20 掲載]

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499人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 3pt
総合点
82pt

GOOD!

・ストーリー
前作のように手放しで褒められるかといえば微妙な部分もあるけれども、盛り上がるところ、しんみりする部分と全体的にまとまった構成。
キャラ造形も割かし王道路線でありながら好感の持てるもの。とあるキャラの成長は見ていて嬉しくなるだけ……

・オリジナリティ

いわゆるモンハン系列の狩りゲーであるが、その辺りはしっかり差別化されている。30分程で2、3のミッションをサクサクとこなせる手軽さと、気に入ったブラッドアーツを探す楽しみはゴッドイーターならでは。

・音楽
前作もさることながら、スタイリッシュな世界観に没入できるようなBGM。


・熱中度
お手軽なゆえに、ハマる人は「もう少し、もう少し」とズルズル引っ張られます。バレットエディットなんかも、少し理解を深めればその魅力に憑かれること間違いなし。
嫌がおうにもズルズルプレイさせられる一面もありますが。


・快適さ
思った通りに動いてくれる様は見ていて気持ちが良く、チマチマ飛び回る敵を空中戦で叩き落とす、撃ち落とす快感はなかなか。味方のNPCもサポートや分断と頑張ってくれるので多少下手くそでもカバーが期待できる。

BAD/REQUEST

・ストーリーのブツ切り感
一番引っ掛かった部分。ストーリーにも力を入れているという今回でも、ミッション一つ一つが短いだけに、途切れ途切れになってしまう。
インターミッションで補完が出来るものの、それでも描写不足な部分も。そこで会話を億劫に思って飛ばすとチンプンカンプン。昔のアニメですかと。


・所々微妙な演出
今回の売りである、特殊能力に目覚めるシーンを始めとして、首を傾げたくなる部分もちらほら。
極めつけは、感応種というボスに近いアラガミの扱い。……(ネタバレにより削除しました)……、前作のディアウス・ピターのような盛り上がりにならない。
無論。それを倒した後や、前作キャラとの邂逅は憎いなぁと、唸るシーンもたくさんあることは間違いないんですが。


・?複合コアの億劫さ
素材をいくつか使うことでコアという装備強化のアイテムを作れます。
体験版では、いらない素材を有効に扱えて便利と思ったものの、それを使う装備が多すぎる。
加えて、コアを作るには相当の素材を使わねばならず、物欲センサーの呪縛から逃れたはずが、素材集めに効率の良いミッションを巡る羽目に。何度もグボたんを狩るのは少し辛いですよ。


・多対多?
単体討伐が減り、大体は2、3のアラガミを相手取るミッションです。分断を上手く扱わないとあっという間に囲まれてリンチに遭います。高い難易度になればなるほど装備で軽減できるダメージも限りが来るので、相対的に何度が高く。


・バグ
フリーズなんかは経験してないですが、時折仲間が動いてくれなくなります。命令をしても動かない。上の通り、仲間が頼りになるので、このバグは少し痛い。頻繁に起きないこと、やり直しがきくのが救いです。

・複雑な世界観
専門用語がボロボロ出てくることに加えて、本編での説明も少ないので、一見すると痛々しい厨ニにもなりうる。それぞれにもしっかりした理由付けはあるものの、初見の方はデータベースを必見です。前作なら世界観の説明もされてるのですが……

・敷居の高いバレットエディット
さらに色んな事が可能になった反面、さらに取っつきにくい物になりました。面白いことには面白いのですが、まずはネットでバレットエディットのレシピを探し、自分好みのバレットを探すのをお勧めします。
色んな事が可能になったとは言うものの、アサルトとスナイパーの自由度がかなり低く、エディットを極める人間は必然的にブラストやショットガンに……それがまた、ブラストが強すぎるんですよ

COMMENT

BADが多くなったものの、全体で見れば良くも悪くもGEの正当進化という感じです。様々な狩りゲーがvitaに出ていますが、今から買うならばコレってくらいのゲームです。

開発チームは変態揃いで、体験版での不満を丁寧に拾い、果てには……女性キャラ用にモデルを作るなどのユーザーに優しいチームです。

SFや終末もの、もしくはライト、ジュブナイルノベルが好き、少年少女がデカイ武器を振り回すことに違和感を持たない、忘れることが出来る人間にはお勧め出来るゲームです。

逆に厨ニな世界観を嫌う方は間違ってもプレイしてはいけないゲームです。硬派(ないし硬派気取り)の方の肌には合わない筈です。
友人がそうでした。


少しでも気になった方は、無料で序盤をプレイ出来る体験版が配信されているので、触ってみるのもいいかもしれません。

これからのアップデートにも期待できますが、このままの評価では


荒削りな部分もあるが面白い。


まさしく荒神ゲーです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
マスク・ド・ヴァジュラさん[2013-11-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: hyaluckee レビュー日: 2015-10-04
PSPからVITAになってグラフィックは格段にキレイになった。
操作性も悪くないが、その反面、シナリオが短い。
その上、1ほどストーリーに深みがなく根本的な面白みに欠ける。
正直ちょっとがっかりした。
やりこみ要素もあるが、この作品によほど傾倒していない限りすぐ飽きる。
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