FINAL FANTASY X HD Remaster

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2013-12-26 価格: 3990(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

FINAL FANTASY X HD Remasterレビューチャート 標準偏差 15.66 (難易度) 2.25 mk2レビュー数 16
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
81pt

GOOD!

FFXはストーリーもほとんど知らない状態での初プレイです。PS2の方のレビューもPS3の方のレビューも見ておらず、なおかつFFXを詳しく知らないという少し奇特な方向けのレビューになると思います。

ストーリーはFFシリーズによくある「世界を滅ぼそうとする敵を倒そう」という内容。
ありきたりと言えばありきたりですが、結末としては完全なハッピーエンドではなく、むしろ心残りのある特徴的な終わり。道中ではファンタジックな展開よりも戦いにおける人々の死や挫折、恐怖をメインに描いているので少し暗い印象。

キャラクターに関しては、昨今では自分の置かれた環境にすんなり馴染んでチャッチャとヒーローのようにカッコ良くキメてくれる主人公が多いですが、ティーダの場合はアーロンと再会した際には「全部アンタのせいなんだぞ!!」とブチキレたり、シンとの総力戦で悠々と帰るシンに対して怒りを露にして一人で追いかけていったりと若さ故の熱さ以上の物を感じさせてくれます。
導入部でのイベントでは野良犬相手に棒を振るような感じで戦っていて物凄くショボい印象がありますが、先々ではどんどん成長してカッコ良くなっていく描写が素晴らしいです。

BGMもエレクトロニカのような物からオーケストラまで色々あるのですが、印象としては良い意味でなにか「水っぽい」ものを感じます。色々なフィールドに合った物が多く、ボス戦などは特に雰囲気が出ていると思います。
最後の連続バトルでのBGMはゲームをプレイしてきた人達なら聞き覚えのある曲のアレンジとなっているのでそこまでの展開も含めてクライマックスとしては申し分無い出来ではないかと。

システムに関しては従来のFFシリーズのATBゲージでなくCTBゲージなので、じっくり考えながら立ち回ることが出来ます。敵味方含めた攻撃順がバトル画面の右側で20人分くらい一気に確認出来るので、スピード感は無いですが自分のやりやすい戦闘方法が構築出来るのはすごく良いです。
控えの仲間ともいつでも交代出来るので、魔法特化や物理特化の敵が現れた際にはその都度交代して対処出来るのもありがたい。
またボス戦や一部イベント戦は全てシームレス(繋ぎ目無し)なので会話の流れでそのまま戦闘に移行します。「さっきまでといる場所が違う」というのがなく、現在いる場所がそのまま戦闘のフィールドになるので他のFFシリーズやRPGとは少し違う感覚でプレイできるはず。
メニュー画面などは透き通る水のように描写されていて、バトルウィンドウなども従来の灰色や青と違って透明度の高い薄い水色で非常に綺麗です。

サブイベントはブリッツボールや召喚獣バトルに寺院制覇の召喚獣イベント、モンスター訓練場、ダーク召喚獣など意外に多いです。
特にこのゲームの最終目標であるダーク召喚獣のラスボスは全スフィア盤を埋めきってなお、新しいスフィアを設置してステータスを上げなければ勝てないレベルなので、空いた時間に片手間でAP稼ぎや成長スフィア稼ぎを出来るのは携帯ゲーム機ではかなりのアドバンテージだと思います。

セーブポイントも数多く、感覚的には3分に1回くらいはセーブポイントに遭遇する程度。セーブポイントごとにセーブすれば余程横着していない限りは遥か前まで戻るということはまず無いです。
更にセーブポイントは調べるだけで全員のステータスを完全回復するので、AP稼ぎの途中でわざわざ宿屋に戻る必要がないのがストレスフリー。

BAD/REQUEST

プレイしているときに気になったことはまず画質。
「結構綺麗になってる」と聞いてプレイしてみたのですが、やはりPS2相当。メチャクチャ綺麗なわけじゃないです。
PS3やvitaソフトにおける上位画質を期待してプレイするとしばらく真顔になるレベルかと。未プレイの自分ですら一瞬「あれ?え?………ああ、元々PS2なんだよな」と思ったほどです。
アップになったときの顔の動きなんかはしっかりしてるものの、やはり「え、これPSP?」なんて思うんじゃないでしょうか。

成長システムのスフィア盤は各キャラクターの個性を際立たせるためにはうってつけのシステムではありますが、スフィア盤のシステムの特性として成長の実感が掴みづらい。
スフィア盤を進めるためのスフィアレベルを上げてもスフィア盤を進めても全ての能力値が一度に上がるわけではないため、攻撃力や防御力など効果が目に見えて分かるものを一息に解放しないと「これホントに強くなってんの?」と不安に思うことが多くなります。
また、コストは下がるものの一度通った場所を通るのにもスフィアレベルが必要になるため、行き止まりの場所に行くとそこから戻ってくる分のスフィアレベルが完全に無駄に。戻ることに関してはそもそもコスト0で良かったんじゃないですか?

本編から外れたサブイベント関連がそうですが、攻略情報が無いと七曜の武器の入手が恐ろしい難度になり、ダーク召喚獣を見つけることでさえかなりの難度になります。
普通にプレイしてエンディングを見るまでは攻略情報無しでも簡単ですが全てのサブイベントを見ることと全てのモンスターを倒すことはネットや本の攻略を見ないと100時間や200時間では到底足りないのでは。
また、ダーク召喚獣イベントは発生するタイミングなどは本編で一切アナウンスが無いため「そういえばあそこのアイテム取ってないな」なんて思って村やダンジョンに足を踏み入れた途端にエンカウント→一人も行動すら出来ず全滅…というパターンも。
七曜の武器に関しても取得するにはかなり運や慣れの要素が強く、アーロン・リュック・ユウナ以外はRPGでなくアクションゲームとなっていると見て構わないレベル。訓練場の最終ボスを超える最強のイベントボスを倒すためにはこの三人に七曜の武器を持たせて最終メンバーしても全く問題はないものの、武器のフルコンプや思い入れのあるキャラをメインにしたいという人はだいぶ苦労すると思います。

恒例ですが周回要素等はなく、エンディングを見たらタイトル画面に戻ってしまいます。クリア後のセーブはありません。
ある意味では持ってるアイテムをふんだんに使うことが出来るわけですが、やはりクリア後のセーブが無いと個人的には寂しいです。

また全体的な難度が高く、割と余裕を持ってボスを倒せても次のフィールドに行ったら雑魚敵の攻撃3発で(強い敵だとたった2発で)瀕死にされたりします。先制攻撃で混乱などの状態異常を付与されると何も出来ずに全滅することも多く、特に隠しダンジョンのモルボルは対策が取れていないとエンカウント=全滅がほぼ確定するほど。
バトルではなくアイテム関連でも、アルベド語辞書は回収を忘れたら取れなくなるものがいくつかある上、分かりづらいところにばかり置いてあります。せめて回収不能になったものはリンさんからのお願いを聞いてあげると貰える…みたいなイベントを作っても良かったのではないでしょうか。

召喚獣に関してはエンディングまではしっかり役に立つ戦いをしてくれるものの、訓練場やダーク召喚獣イベントでは身代わり以外の使い道がまるで無くなるというのも何だか寂しいです。
全ステータスをカンストさせても敵とのステータス差が埋まらないので当然と言えば当然ですが、せめてもう少しなんとかならなかったのでしょうか。

寺院の謎解きは面倒にも程がありました。気付かない人は全く仕掛けに気付かずにそのまま詰む可能性もありますし、そもそもやってて全然面白くない……。

COMMENT

子供の頃にやりたいと思ったまま10年が経ち、vitaでリマスターが出ると聞いて思い切って買ってしまいました。
寄り道が多かったのですがストーリークリアまで大体30時間、そこからスフィア盤埋めと各種武器防具の調達などで80時間、全ダーク召喚獣及び訓練場全モンスター撃破まで合計110時間ほどでした。
他のレビュアーの方々の感想を読むと昔と変わった部分が良かったのか悪かったのかが賛否な感じですが未プレイの自分としてはかなり満足行く内容でした。

ただ、やはり寺院での試練やらは相当面倒でしたし、訓練場のモンスターなどとの戦闘はマトモに戦えるようになるまでただひたすらにAP稼ぎをし続ける物凄い作業でした。特に後半は運の値を3人120近くまで上げる作業でどれだけ掛かったか……。
細かに存在するビミョーな悪いところが目に付くのが頂けないですが、個人的には非常にオススメの作品だと思います。

あとゲーム内容とはあまり関係ないですが、X-2をやる予定の無い人は収録されてる永遠のナギ節は見ないでボーナストラックだけ見た方が良いかもしれません…。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
NNSさん[2014-04-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

539人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
82pt

GOOD!

PS2版ロンチで経験しています。それを踏まえたレビューになります。
・オリジナリティ
FFと言えばターン制バトルでFF10はその中でも洗練されたスタイルだと思います。中途半端に脱却しようとした作品もありますが技ごとに消費する時間などを組み込んだりと過去作にはありそうでない点を加えられています。あくまで伝統的なシステムですのでオリジナリティ自体は期待すべきではないかもしれません。シナリオ自体はFFっぽくないと言えばないですがFF史上最も切ないってのは宣言通りかと思います。ただVITAである強みとしてこれほどのクオリティを手の中でプレイしていつでもどこでも進められるってのはやはり大きなポイントでしょう。個人的にブリッツボールも好きです。

・グラフィック
現行機などと比べると所詮はリマスターなので当然見劣りする。ただ当時よりは鮮明に描かれており手を抜いてるわけでも当然ないです。初期プレイ者にはわかりますがティーダの首振りなどの不具合はほぼ修正されています(仕様はインターナショナル) 自分の場合は当時の技術で頑張ってたな?って感じで楽しみました。

・サウンド
元々いい曲が多いです。ただそこに妥協せずリマスターではBGMも多少加工してあります。原曲が潰れない程度で程よく、かと言って手を抜いてもいないので満足です。

・熱中度
一度プレイしたので熱中度はあまりありませんでした。しかし普通にクリアすると30時間付近でしょうか?なんやかんや1週間でクリアしましたが1日4時間程度プレイしてしまったということでやはり熱中してしまったかもしれません。というわけで高めに評価。

・満足感
これに関しては何の不満もないです。ただもう少し綺麗に作り直して欲しかったという無茶な希望は持ってしまいますが、特にガッカリ要素もないです。

・快適さ
言うことなしの満点。いつでも休憩できますし、進行に詰まったらVITAでネット検索しながら攻略も出来ます。まさにVITAならでは。RPGとVITAは本当に相性いいです。

難易度に関しては万人がクリアでき、かと言って苦戦も何一つないというわけでもない程よい難易度です。ただクリア後の作業感は少し単調すぎるのはありますが、あくまでメインはストーリーですので。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ
七曜の武器という最強の入門装備的なものがキャラごとの条件を満たすことで手に入ります(クリア後に使う想定の武器)ただこの入手方法の多くはミニゲームになっており、操作者の運要素と根性が絡みます。例えばブリッツボールをプレイする必要があるのですがリセットせずに行うとそれだけで10時間はかかります。チョコボのレースも運要素で、単純に良いタイムが出やすい構成になるまで繰り返す感があります。しかも最強武器ではないため取得する必要性も案外無い、でもトロフィーを意識するなら全キャラ取得する必要があります。またその武器を獲得するためのキーアイテムは事前情報無しでは気づく事がないんじゃないのか?というレベルにさりげないサブイベントとなります。そこらへんの兼ね合いは何とかならなかったのか。
またユウナの武器に関しては各試練でキーアイテムを解除する必要が生じてきます。そしてビサイドを取り損なって飛空艇入手後回収しにいくと、仕様はインター版ですのでダーク召喚獣との強制戦闘になってしまい、ラスボスよりも遥かに強い敵が門番となってしまいます。ここのイベントは変更できなかったのか。
またアルベドの本の配置の仕方は事前知識がないと確実にスルーしてしまうと思われます。

・グラフィック
やはり期待しすぎてしまった。モーション自体が追加されることはないので当時の無表情部分はそのままだったりします。あまり高い完成度を求めるのは酷かもしれませんが、あくまでPS2のゲームをやるという感覚でいるべきでしょう。

COMMENT

不満は当時のものにトロフィーがついて拍車を掛けた感じで存在してますが、初プレイ者なら問題なく楽しめます。シナリオ自体も楽しみやすいと思うので未プレイの方はオススメします。既にプレイした方は特に大きく変わった部分もないので懐古な部分が好きな方以外は特別勧めません。自分の場合はFF10のリマスターのCMがTVで流れていてつい購入してしまったんですけどね。
RPGとしてそこらの凡作や駄作よりよくできてます。ただグラフィックは当時に少し手を加えた程度なのでそこだけは期待すべきではないです。

超えしもの撃破 トロフィーコンプいたしました。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
トリガハッピーさん[2014-02-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-07-03
懐かしくて感動的です。楽しいゲームで100点です。ありがとうございます。
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