魔界戦記ディスガイア4 Return
タイトル概要
中央値: 70 Amazon点数: 4.3
スコアーボード
標準偏差 11.52 (難易度) 2.00 mk2レビュー数 12ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
676人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
総合点
40pt
40pt
GOOD!
・キャラがちょこまかしてて可愛いです。SRPGの魅力の一つはそこだと思ってます。
・キャラデザインも可愛いさと生意気さがあって魅力的でした。
・ユニットを投げたり載せたりで楽しい。シリーズ初体験なので新鮮でした。
BAD/REQUEST
・マップのカメラワークがとにかく酷くて目測を誤りまくるのでストレスがたまります。
・全てにおいて初心者置いてけぼりで特にチュートリアルの説明が分かり辛い。
・やりこみ要素が凄いようですがそこまで行く前に飽きが来てやれませんでした。
COMMENT
色々なSRPGをプレイしているのですが、非常にとっつきにくさを感じました。
操作性も悪いのでプレイヤーの好みが完全に分かれる作品だと思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 輝 レビュー日: 2015-05-15
説明が上手くないので、内容については他の方のレビューを見た方が良いです(* ̄∇ ̄*)笑
私がこのゲームを買ったきっかけは、パケ絵が可愛いやりこみRPGだったから、と言うだけだったのですが、買って大正解でした。
私が今までやったゲームは内容は面白いのだけど、本編をクリアすると何もエピローグなどがなく、やることが何も無くなってしまう物ばかりでした。
ですが、ディスガイアは違います。
むしろ本編がおまけ。
本編後が本番です。
(本編終了時のレベルは大体100レベくらいだが、後日談で一番強いのは4000レベ。
最大9999レベまで上がり、転生(1レベに戻すこと)→最大レベまで上げる→転生…を繰り返せば基礎ステータスも少しずつ上がる。
最大レベまで上げても1000レベの相手を倒せない事もあるくらいに、後日談をこなす度に相手も強くなる。
…説明が長くなるので、私より上手い方のレビューを見た方が解りやすいかと思います…(笑))
イワシを愛して止まない閣下(cv鈴木達央)に、閣下を敬愛しすぎて危ない執事(cv羽多野渉)、他にも可愛いキャラがいっぱい居て、有名声優さんたちがちらほら出演していて、私のような声優好きな人は中の人ネタで楽しめるんじゃないかとも思います。...続きを読む › br />
本編がおまけと書きましたが、けして内容が無いわけでもなく、上手くシリアスとギャグがおり交ざり、私はとても大好きです。
ああ…でもギャグが寒かったり、有名マンガやアニメのネタが多いので、寛容な心をお持ちな方じゃないと突っ込みが止まらないと思いますが…(笑)
ナンバリングが4ですが、1からやらなきゃ話が解らないとか一切無いので、4から入っても全然問題はありません。
私も4から入ったので。
(1などの過去作のキャラが出てくるので、1からやってた方が、ニヤリとする場面が増えるかな…程度です)
いや、むしろどの作品も仕様が違かったりするので、過去作になれてると4の仕様が難しいかもしれません。逆も然り。
ストーリーが進むにつれ、魔物型が二体が一体に合体(フュージョン!)する怒ッキングや、魔物型キャラが人型キャラの武器になる魔チェンジ、二刀流魔チェンジに投げレシーブ…楽しすぎます。
だらだら書きましたが、纏めきれないので強制終了しますね(笑)←オイ
最後に。
ディスガイア4なのに、私が一番育ててるキャラはソウルクレイドルからのゲストキャラ、ギグ君です!!
ギグ君!最高だ!!
…閣下も大好きですが、ギグが強くて大好きです!
こんなお粗末なレビューで申し訳無いですが、購入した暁には、本編クリア後に仲間に出来るギグ君を育てる事を強くオススメします!(笑)
(更に言えばプリエとデスコも。…魔物型ばっかりだ…ww)
私がこのゲームを買ったきっかけは、パケ絵が可愛いやりこみRPGだったから、と言うだけだったのですが、買って大正解でした。
私が今までやったゲームは内容は面白いのだけど、本編をクリアすると何もエピローグなどがなく、やることが何も無くなってしまう物ばかりでした。
ですが、ディスガイアは違います。
むしろ本編がおまけ。
本編後が本番です。
(本編終了時のレベルは大体100レベくらいだが、後日談で一番強いのは4000レベ。
最大9999レベまで上がり、転生(1レベに戻すこと)→最大レベまで上げる→転生…を繰り返せば基礎ステータスも少しずつ上がる。
最大レベまで上げても1000レベの相手を倒せない事もあるくらいに、後日談をこなす度に相手も強くなる。
…説明が長くなるので、私より上手い方のレビューを見た方が解りやすいかと思います…(笑))
イワシを愛して止まない閣下(cv鈴木達央)に、閣下を敬愛しすぎて危ない執事(cv羽多野渉)、他にも可愛いキャラがいっぱい居て、有名声優さんたちがちらほら出演していて、私のような声優好きな人は中の人ネタで楽しめるんじゃないかとも思います。...続きを読む › br />
本編がおまけと書きましたが、けして内容が無いわけでもなく、上手くシリアスとギャグがおり交ざり、私はとても大好きです。
ああ…でもギャグが寒かったり、有名マンガやアニメのネタが多いので、寛容な心をお持ちな方じゃないと突っ込みが止まらないと思いますが…(笑)
ナンバリングが4ですが、1からやらなきゃ話が解らないとか一切無いので、4から入っても全然問題はありません。
私も4から入ったので。
(1などの過去作のキャラが出てくるので、1からやってた方が、ニヤリとする場面が増えるかな…程度です)
いや、むしろどの作品も仕様が違かったりするので、過去作になれてると4の仕様が難しいかもしれません。逆も然り。
ストーリーが進むにつれ、魔物型が二体が一体に合体(フュージョン!)する怒ッキングや、魔物型キャラが人型キャラの武器になる魔チェンジ、二刀流魔チェンジに投げレシーブ…楽しすぎます。
だらだら書きましたが、纏めきれないので強制終了しますね(笑)←オイ
最後に。
ディスガイア4なのに、私が一番育ててるキャラはソウルクレイドルからのゲストキャラ、ギグ君です!!
ギグ君!最高だ!!
…閣下も大好きですが、ギグが強くて大好きです!
こんなお粗末なレビューで申し訳無いですが、購入した暁には、本編クリア後に仲間に出来るギグ君を育てる事を強くオススメします!(笑)
(更に言えばプリエとデスコも。…魔物型ばっかりだ…ww)
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GOOD!
・システムがさらに複雑になったはずなのに初心者にもわかりやすく説明してくれ、どっかのゲームみたいに突き放しはない安心設計。
・次の目的がわかりやすい。未クリアのステージクリアすればいいってこと。
・基本的に高度な器用さとか、微妙な操作は必要のないところ。RPGだしそういうのあんまりいらないと思っている私にはとてもありがたい。(あ、一部、猫部屋は必要あるかな。無理に登る必要はないけど、不器用な私でもなんとかカリン様っぽい猫とお話しできたから大丈夫)
・ときどき、アニメやらなんやらのパロディが入って笑える。
・やりこみ好きの人には向いているという話だけど、そうでもない人にもストーリーをクリアする分には普通に楽しめると思う。次どうなるの?っていう予告PVがイワシネタだけど、そこも面白いと思う。
・ドットから卒業したけど、キャラの動きも滑らかで丁寧に書き込まれているほうだと思う。
・地味な話、操作したキャラが範囲内でまた行動を起こしたりターンを越さなければ、何度でも動かせるところ。いちいちベースパネルに戻らんでよくなって楽。
・チート屋という怪しげな名前の通りの存在のありがたみ。RPGで経験値、ヘル(お金)、マナ(お金じゃないけど似た使用をするもの)が変動できるなんてね~。
BAD/REQUEST
・やりこみ要素がありすぎて、やたら時間が…いまだにクリアしてません。というか、クリアってこのゲームの場合はどこを指すのか。誰か定義できるもんならしてくれのスルメゲーム。
・ストーリー部分のキャラの動きで、会話する人間を先に見るのやめてほしい。すっごい、違和感。だって、次誰が会話に飛び込んでくるかなんて、普通は誰もわからんじゃないか。
・やっぱりエクストラゲイン復活させてほしいなあ。技をマナで買うって方法、駄目じゃないんだけど~、何となくキャラ育成している感が薄れた。やりたい放題感が。
・ゲストのように追加で出てくる過去シリーズ内のキャラがもういいやって感じ。
特に人気って言われている1のキャラはもう出てこなくていい。古いキャラ設定が現代に合わないんだよね。鬱陶しくて。特にあのどっちつかずの堕天使はいつから大天使に変わったんだろう。本ストーリーは堕天使で終わりじゃないのか?
アクターレももうちょっと違う使い方してくれないかなあ。密かにファンだっただけにあの扱いが微妙に嫌だ。
・アイテム界で宝箱やオーブが出現した際の星の演出やモロモロの演出。たまに目に痛い。vitaの光を抑えても痛いから、よほど光っているらしい。
COMMENT
ディスガイアシリーズ1,2,3と4(これ)を携帯機にてすべて手を付けました。
基本システムは変わらず。駒(キャラ)を盤面上で動かしてステージをクリアするゲーム。
ゆえに思考型ではあるんですが、それほど考えなくてもクリアできたりする。(一部はちゃんと考えないと敗北)
表面、裏面、アイテム界、キャラ界そしてそれらをまたひっくり返す強さの修羅と、面はいろいろありますが、基本操作は変わらない。
このゲームはやっぱり据え置き機より携帯機が向いていると思う。
次回もぜひ携帯機に、できれば同時期にマルチで出してほしい。