ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 4pt |
32pt
GOOD!
・トラップにかけて敵を倒すというオリジナリティ
・バナナの皮などのベターなトラップも用意されているため、引っ掛ける面白みがある。
BAD/REQUEST
・使えるトラップが限られ過ぎているので、
お決まりパターンになりがち。
・中盤あたりから、トラップ無効の数が多かったり、
ワープするやつ、ホーミング弾を撃つ奴など
トラップに引っ掛ける難易度が劇的に高い敵ばかり出るようになる。
しかも同時に二人とか三人。
遠距離の敵や、遠巻きにしか移動しないやつなどもいて、
非情に時間がかかる。イライラしっぱなし。
・全体マップがSTARTボタンでしか見れないため、
現在地と目的地までの道筋を調べるために
いちいちSTARTでゲームを止める必要がある。
・メディウムのお願いが、チャプター2ぐらいから、
2周目前提の難易度のお願いが出るようになる。
1周目は1周目の難易度、
2周目するなら2周目の難易度にするほうが良いのでは?
あと、お願いの達成条件が分かりにくい。詳細説明とかつけてほしかった。
・マップに設置されているトラップに敵をどう当てれば
発動するかが分かりにくい。
発動条件に「目の前の敵を~」と書いておきながら、
2マス先に当たり判定があるなど。
・主人公がやわらか過ぎ。敵によっては3発ぐらいで死にます。
回復魔法も、ディレイがある上に回数制限もある+隙がでかすぎ。
・メディウムが空気。お願いするだけで高みの見物しかしない。
いらなくね?
COMMENT
オリジナリティは良いと思う。
ただ、トラップを敵に引っ掛けるためにあんまりうろつくと、
ダンジョン内のトラップで死にます。
自分のしかけたトラップにすら引っかかるので、トラップに誘導する際には
非情に慎重にならないと自爆します。
もう少し主人公にタフな性能を持たせてもよかった気がする。
あと、トラップに拘りすぎて敵の難易度が度外視されてる
気がしないでもない。
1周目は兎に角、リトライしまくりです。
ちなみにリトライすると、どんどん報酬が減っていきますのでご注意を。
評価できるのはオリジナリティぐらいかなぁ。
Amazonレビュー
レビュー者: 武器っちょ レビュー日: 2014-04-05このシリーズは蒼魔灯が世界観、キャラが好きで、当時何週もプレイしました。もっともアクションは下手なので
(罠を)8HITさせるのがせいぜいでしたが。という訳で実に16年ぶりにこのシリーズをやってみました。
修正パッチのおかげか、蒼魔灯をプレイしていたおかげか分かりませんが、割とサクサク進めることができました(もちろんオートディフェンス有り)
×ボタンひとつで罠が発動するのは大いに助かりました。蒼魔灯は付け替えのタイミングがシビアでなかなか多HITさせることが難しかったのですが(カビンで時間稼ぎしたり)、今作は私のような人でも容易に多HITを狙うことができます。
また、蒼魔灯の時のように罠を付け替えてさらに繋げることも可能です。
ただ、ストーリーは酷いです。もっと重厚な雰囲気を出して欲しかった。
主人公も「あとはもう堕ちるだけよ」とドヤ顔で決め台詞を言うものの、いざプレイが始まると逃げ回りながら罠を仕掛けるという……。
システムは良くなりましたが、ストーリー、キャラに馴染めず★4つとさせていただきます。
次回作は是非「蒼魔灯・弐」でお願いします。
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GOOD!
刻命館、影牢、蒼魔灯もプレイ済み。
セーブ共有できるってことでPS3版とゲームの仕様が変わらないから
あっち側で詳しく書かれてる難易度や戦闘面とか端折ってる。
良いところ、公式デサイトでPRしてるウィザードギア、
罠、ステージとかはよくできてるし、バリエーションも豊富で良かった。
ステージは少ないがそれぞれ特徴的で、ウィザードギアにも繋がってる。
オートディフェンスで難易度を下げるところも良いと思う。
goodは以上
BAD/REQUEST
▼本編のボリュームやストーリー
少なすぎwたった1日で終わったわwエンディングも紙芝居形式で短い。
ストーリーは奥深さやダーク感がない。もうダーク感やミステリアスとかより
それぞれのキャラの個性が強くて、POP感のほうがが強い。
昔は、とくに初期なんかはバイオやデモンズ&ダークソみたいな
ダーク感があった。過去作があるにも関わらず、世界観が迷走してる。
もう茶番やから中盤から見るのがしんどい。
マルチEDが用意されていたとしても、あの短いエンディングのために
また一からやることを思うと面倒。「ここはEDに大きく関わります。
別でセーブデータの作成しますか?」みたいな配慮もない。
▼やり込み要素
ミッション作成があって、既存のステージやキャラも選び、
条件も(例:10コンボ以上決めろとか)設定して自分で作ったやつを
プレイ&配信できる。他のプレイヤーが作ったやつも受け取れるし、
たしか、無双にも類似するやつがあったわ。
ぜんぜん楽しくないwだってフリーモードがあるんだぜw
条件と送受信以外はフリーと変わらねえしw一番人気のミッションを
1回ダウンロードしたわ。だが、俺がフリーでやってたのと全く一緒www
▼メディウムのお願いとチャプター
メディウム3人から、それぞれお願いという試練みたいなやつがあって、
トロフィーも関係してる。お願いがあることは単調にならなくて良いよ。
そううまくはいかないもので、1回ミスったらもうできないものとかがある。
ノーダメでやってとか。ストーリーはチャプターで分かれてるけど、
あのチャプターのお願いをリベンジしたいって思ってもすぐにはできない。
例えば、チャプター2をクリアしたら次にできるのは全クリア後w
何のためのチャプターなんだよww酷いわw
トロフィー好きにはしんどいな?
▼無意味な捕獲
罠で倒す以外に捕獲もあるけど、捕獲コレクションってのい掲載されるだけで、
楽しい要素が全くない。刻命館とか捕獲したらモンスターに変えて、
館に放つとか、いろいろできたからね。
例えば、女を捕獲してモンスに変えると、当然、心配した彼氏が探しに来るだろ。
それを罠じゃなくて、モンスの彼女を相手として闘わせるみたいなところにも、
悪の要素があって楽しかった。捕獲したら召使いにするとかあっても良かったのに。
これじゃあ倒した方が早いってなるわな。
余談だが、昔は自分だけしか知らない隠し通路とかもあったんだぜ。
もう緊張感もないし、楽しい部分がどんどん無くなってる。
COMMENT
とりあえず、この手のゲームで和製はもうダメだな。
海外の開発チームがZ指定でアグレッシブに製作した方が
絶対におもしろいだろうな?
Best版が出たときにやった方がいい。
今の価格で買うと後悔すると思う。
刻命館もいろいろと良くないところはあったが、今のやつと比べると
確実に昔のやつの方が楽しかった。刻命館のリメイクとか出したほうが
よっぽど良いと思う。
昔は、善の主人公が悪の道に進むってところから既に良かったのに、
今は、萌え系の魔人の娘が善人に罠=悪と単純な考え、
いかにコンボ数を増やすかに注目してて、あの古きよきダークな世界観や
侵入者をどのような悪で出迎えるかなどシステムが薄くなっている印象。
次回作なんて全く興味ない。もう期待できることなんか何1つないw
刻命館のリメイクが出るとなればちょっと注目するレベル