戦国無双4
中央値: 76 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 7.7 (難易度) 1.43 mk2レビュー数 7ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 1pt |
83pt
GOOD!
「無双」シリーズはPS2での初期『三國』を当時プレイして以来10年以上ぶりです。今回vitaで本作と『NEXT』『OROCHI2 Ultimate』を同時期に購入し並行プレイ中。
・グラフィック
素晴らしく綺麗。同じくコーエーさんの『討鬼伝』よりはほんの一歩劣るもののvita最高峰である。
『orochi』と比べるとムービーの鮮明さは雲泥の差。
・キャラ
美男美女が日本史の偉人を彩る。
一部地味ルックスや奇抜なものも居りますがそれも含めて楽しい。
(多分)今作で新登場の「早川殿」の、美少女画にはやられること請け合い。
真田兄弟がメイン(パッケージ画から)のようで、その美男具合から女性にも薦められる。
・音楽関係
ミッション中の会話演出がプレイキャラ毎でしっかり区別されている。
演出も多く、なかなか燃える。
ボイスは万全。
くのいちの声が可愛い。
・無双
携帯ハードとして問題だった「ワラワラ」感は問題なし。
画面いっぱいに敵兵、ステルス化も特になし。
処理落ちも無いのは爽快さを助長。
・「神速」
新要素である、△ボタン(単押し)が突進して薙ぎ倒すアクションに変更してあるが、これがとっても爽快。
コンボもガンガン繋がるし移動しながら敵兵(雑魚)をばっさばっさ斬っていけるので一石二鳥。
レベルが上がるとさらに爽快感アップ。
・その他爽快感
レベル低くても巻物(経験地取得)アイテム使用でレベルをガンガン上げながら立ち回るとむしろレベルが上位の場合より爽快感は上。
「奥義」が演出、与えるダメージも気持ち良い。
・アクション
□と△の組み合わせで簡単な中にRでの固有技、○での奥義等を組み込んだ、まさに簡易アクションの極北。
神速のおかげでコンボは数千を簡単に超え、千人斬りもすぐに可能なのはストレス解消、爽快。
・ストーリー
「無双演舞」というストーリーモードは、ざっくりと日本史を知っているくらいがちょうど良く楽しめる堀下げで、歴史がやや苦手な身として好印象。各章、各武将視点から徐々に開放されていくので分かり易いのも良。
・その他
毎回ミッション開始時に難易度が選べる。
失敗しても経験地、アイテムは取得出来る。
武器錬鍛が簡単。
BAD/REQUEST
・「神速」
非常に爽快な反面、「簡単にコンボが繋がりすぎ」「千人斬りが楽過ぎ」から、各武将のスタイルがどれも似通ってしまっている(スピードタイプ)という、賛否も出ることは避けられない。
・キャラ切り替え
現状selectボタン固定。
『orochi』みたくフリックやタップにも対応して欲しい。
「馬」はアップデートで改善したようだが、他もキーコンフィグで操作を当てられるようにして欲しい。
・その他
TAで銃攻撃はほとんど使えない。
武器を売ることが出来ない。
COMMENT
オフのみ。オンラインは気が向いたらやってみます。
『討鬼伝・極』をやっていて、アクションゲームがもっとやりたくなって十数年振りに触れた『無双』シリーズで一番ハマっています。とにかく爽快さ重視。基本ミッションは強制ですが『orochi』より自由に無双出来るので気持ち良いなぁ、と思いながらボタン連打しています。
「神速」を継いだという年末発売の『3クロニクル』も購入します。
それまで『orochi』と共にやり込む予定。
今更『無双』にハマるとは思っていませんでしたが、現在最強のゲーム製作会社、コーエーさんのクオリティを信じて正解。
シリーズファンには賛否あるとは思いますが、ストレス解消にもなるし、意外なお勧めソフトです。
Amazonレビュー
レビュー者: うちくん レビュー日: 2017-02-22通常版の方が値段が高いのは何でなのでしょうか?値段には納得いっていませんが、欲しいと言われたので仕方なく購入しました。
ゲーム自体はおもしろいらしく毎日いじってます。
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GOOD!
・Vitaの無双の中では一番にワラワラ感があります。(真・三国無双NEXT,ワンピース海賊無双2、無双OROCHI2アルティメット、真・ガンダム無双のVita版をプレイ済み)
敵がどんどん出現していき1000人斬りは余裕で達成できます。
PS3版と比べたら一度に表示される敵の数は多分減っていると思われますが携帯機でこれだけ出現すれば十分です。
・新要素の神撃アクションが楽しいです、ボタン一つで発動できるうえにすばやく移動しながら敵を攻撃していくのが爽快感あって気持ち良いです。スピードも速いので移動にも使えるので多くの敵をバッサバッサ斬りながら目的地まで移動なんてことも可能です。
・クロニクルの武将入れ替えシステムができるようになったのでパートナー武将はあっちに移動させたりあの武将を攻撃させる、待機させることができます。
交替もボタン一つで瞬時にできます。
・1?3の武将にクロニクルの3人と新規武将の登場で総勢50人以上のキャラが登場します。
・流浪演舞が楽しいです、エディットもかなり細かく作れるのでついつい作ってしまいますし、各武将のエピソードが見れたりします。条件を満たせば各武将の使用武器をエディットで選択することもできたり流浪演舞で武将が使えたりもできます。(無双武将だけでなく一般武将も使えます)
・エディットは顔、体、武器、防具は勿論、声や顔グラフィック(左下の体力、無双奥義の横に表示される画像)家紋や無双奥義時の文字まで作れます。
顔グラフィックや無双奥義文字はVita内の写真も登録できます。なので無双奥義に猫の写真なんか表示させる事だってできます。
・今回味方は弱くありません、なので過去作みたいに(特に3)すぐに救援要請や撃破されることはありません。(少なくとも難易度普通では1回もありません)ですのでミッションは安心して進められると思います。
BAD/REQUEST
・無双演舞は武将ごとのシナリオから各地方、天下統一のシナリオの仕様に変わりましたができればもうちょっとシナリオが欲しかったです。
地方シナリオは少ない所ではシナリオが3つしかない所もあります。多い所では多いですがそれ以外は4シナリオしかないです。
天下統一シナリオももうちょっと欲しいかなと思ったことも。
あとif展開もやっぱ欲しいです。
・武器の所持数少なく8つしかもてないです。それ以上に新規獲得したらその場で武器を解体しないと駄目なのがめんどいです。
・背面タッチで馬呼び、押し続けで自動で馬に乗るので間違えて馬を呼んでしまうことが非常に多いです。戦闘中に馬を呼んでしまい横に馬が現れることも多々。
・1や2から復活した武将もいますが無双演舞で一切登場しない武将がいます、また石川五右衛門や宮本武蔵などはデザインが過去作と一緒です。
・毎回の起動ごとにタイトル画面での通信中で待たされます。
・辞典で閲覧できるのが武将だけになってしまいました。過去作(2とか)では他に戦場や起きた戦いの説明もできました。
・武器のカスタマイズが浅いです、武器と武器の合成はできず武器の特性(攻撃力アップや無双奥義の威力上など)のレベルを上げる程度です。
・エディット武将は細かく作れますが声のタイプが4種類しかないですのでもっと欲しいです。声の高低は設定できますが。
・緊急回避が廃止されステップ移動になってしまいました、また無双奥義がボタンを押すと自動で発動になってしまったので今までのように通常、チャージ攻撃での無双奥義攻撃はできません。
COMMENT
正直な所、Vitaの無双シリーズには不安がありました、真・ガンダム無双やワンピース海賊無双2では携帯機でも十分に敵の数が多く多くの敵を倒す爽快感はありましたが無双OROCHI2アルティメットでは多くの敵は出てきましたがグラフィック(特に海や湖などの水)で残念だと思ったので。
ですがあえてVita版で購入、結果は正解でした。Vita版でも多くの敵を倒す爽快感がありますしグラフィックも十分、読み込みも速いですし、気軽にプレイできて楽しいです。
難点で上げた部分はアップデートか出ると思われる猛将伝で少しでも改善してくれればと思います。
でも十分に面白いです。戦国無双3では敵の数が少なく味方もすぐにやられてしまうということが多かったのですが今回はそんなことはないです。
何より流浪演舞が楽しいのでついつい進めてしまいます。