NAtURAL DOCtRINE(ナチュラル ドクトリン)
中央値: 47 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 9.14 (難易度) 3.25 mk2レビュー数 4ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt |
44pt
GOOD!
独特の変則ターン制である連携システムがウリであると思われます。
一度システムを理解してしまえば相手にターンを廻すことなく
一方的に倒し続ける事が出来る一方、
相手にターンを回してしまうと一気に崩壊するバランスとなっています。
個人的な感想ですが女神転生シリーズのプレスターンを連想させられました。
(これは適当な例ではないかもしれませんが、表現力が貧弱故ご容赦下さい)
このゲームで得られる快感はシミュレーションゲームのそれというより、
昨今のRPGの戦闘部分で得られるものに近い気がしますね。
シナリオは真面目に見たら怒る人がいるかもしれませんが、
シュールギャグとして見れば楽しいなあ。
BAD/REQUEST
システム、インターフェイス面が極めて説明不足、かつ不親切です。
根幹である連携の発生条件は説明書どころかゲーム中でもろくに説明されず、
行動のリザーブ(保留)と行動終了の違いをわざと分かり辛くしてあるかのような造りなので
始めのうちは訳が分からないまま一方的に殴られる戦闘が続くでしょう。
序盤は味方が近接戦闘要員ばかりでシステムを活かしにくい状態なのも
訳が分からないうちに投げ出す要因となり得ます。
各ダンジョンやマップに必ずといっていいほど
敵の大群が湧くトラップ配置があるのは高難易度と言っていいのかどうか。
わざかでも隙がある状態で敵にターン回したら終了なゲームなので、
万全な状態でトラップ踏まないとそこでゲームオーバーです。
踏んで覚えるしかないですね。
戦略性とは別のベクトルに難易度を置いている所が散見されストレスがたまります。
オンライン。バランスも何もないです。
クイックマッチではミノタウロス即死部屋が大人気。
開始数秒で死ねてポイントが入るので最も稼ぎ効率がいい部屋となっております。
協力…どのマップもセオリーゲーです。
セオリーを実現出来るデッキを用意出来ないと何もできず開幕終了します。
協力するプレイヤーがセオリーを理解していなければ同じことに。
そこに戦略性はありません。マッチングで相手のデッキ見ては弾く作業からが始まり。
対戦…デッキ次第で一方的に殴るか殴られるかだけのゲーム。
COMMENT
不親切で分かりにくい、バランスが酷い等ありますがオフは理解すればそこそこ遊べます。
シミュレーションゲームを期待すると色々と裏切られるのでそこは留意してください。
Amazonレビュー
レビュー者: マンタ レビュー日: 2014-07-01敵に攻撃手番をあまり与えずに殲滅出来る様になりました。
特に中盤あたりからメンバーも揃って、主要スキルも使える様になったらかなり爽快になります。
でも一見さんだと相当ストレスが溜まって投げ出すでしょうコレ
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GOOD!
キャラクターがなんか好き。いい連中が多い。
今ではあまり見かけなくなったターン制のシミュレーションで、戦略性があるので好きな人にはたまらないかもしれない。スキルも好きなような取り付けていける。
パッケージの絵が好き
BAD/REQUEST
ごちゃごちゃしてて取っ付き難く感じる。説明があまりないので序盤はしんどい、さらに敵が強くこっちが一人でも死ぬとアウトなので難易度が高すぎると感じる。ライトゲーマーには進めづらい。
COMMENT
非常に人を選ぶ作品となっている。ハマる人だといけると思うが見た目と違い硬派なゲームとなっているので、興味本位で手を出さないほうは無難であろう。