NAtURAL DOCtRINE(ナチュラル ドクトリン)

発売元: 角川ゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2014-04-03 価格: 6458(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 47 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

NAtURAL DOCtRINE(ナチュラル ドクトリン)レビューチャート 標準偏差 9.14 (難易度) 3.25 mk2レビュー数 4
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
533人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
44pt

GOOD!

独特の変則ターン制である連携システムがウリであると思われます。
一度システムを理解してしまえば相手にターンを廻すことなく
一方的に倒し続ける事が出来る一方、
相手にターンを回してしまうと一気に崩壊するバランスとなっています。
個人的な感想ですが女神転生シリーズのプレスターンを連想させられました。
(これは適当な例ではないかもしれませんが、表現力が貧弱故ご容赦下さい)
このゲームで得られる快感はシミュレーションゲームのそれというより、
昨今のRPGの戦闘部分で得られるものに近い気がしますね。

シナリオは真面目に見たら怒る人がいるかもしれませんが、
シュールギャグとして見れば楽しいなあ。

BAD/REQUEST

システム、インターフェイス面が極めて説明不足、かつ不親切です。
根幹である連携の発生条件は説明書どころかゲーム中でもろくに説明されず、
行動のリザーブ(保留)と行動終了の違いをわざと分かり辛くしてあるかのような造りなので
始めのうちは訳が分からないまま一方的に殴られる戦闘が続くでしょう。
序盤は味方が近接戦闘要員ばかりでシステムを活かしにくい状態なのも
訳が分からないうちに投げ出す要因となり得ます。

各ダンジョンやマップに必ずといっていいほど
敵の大群が湧くトラップ配置があるのは高難易度と言っていいのかどうか。
わざかでも隙がある状態で敵にターン回したら終了なゲームなので、
万全な状態でトラップ踏まないとそこでゲームオーバーです。
踏んで覚えるしかないですね。
戦略性とは別のベクトルに難易度を置いている所が散見されストレスがたまります。

オンライン。バランスも何もないです。
クイックマッチではミノタウロス即死部屋が大人気。
開始数秒で死ねてポイントが入るので最も稼ぎ効率がいい部屋となっております。

協力…どのマップもセオリーゲーです。
セオリーを実現出来るデッキを用意出来ないと何もできず開幕終了します。
協力するプレイヤーがセオリーを理解していなければ同じことに。
そこに戦略性はありません。マッチングで相手のデッキ見ては弾く作業からが始まり。
対戦…デッキ次第で一方的に殴るか殴られるかだけのゲーム。

COMMENT

不親切で分かりにくい、バランスが酷い等ありますがオフは理解すればそこそこ遊べます。
シミュレーションゲームを期待すると色々と裏切られるのでそこは留意してください。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
dillonさん[2014-04-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 2pt 2pt 3pt 4pt
総合点
49pt

GOOD!

キャラクターがなんか好き。いい連中が多い。
今ではあまり見かけなくなったターン制のシミュレーションで、戦略性があるので好きな人にはたまらないかもしれない。スキルも好きなような取り付けていける。
パッケージの絵が好き

BAD/REQUEST

ごちゃごちゃしてて取っ付き難く感じる。説明があまりないので序盤はしんどい、さらに敵が強くこっちが一人でも死ぬとアウトなので難易度が高すぎると感じる。ライトゲーマーには進めづらい。

COMMENT

非常に人を選ぶ作品となっている。ハマる人だといけると思うが見た目と違い硬派なゲームとなっているので、興味本位で手を出さないほうは無難であろう。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
バカ殿様さん[2016-06-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: マンタ レビュー日: 2014-07-01
購入後すぐは連携のタイミングがよく分かり難かったですが、一度慣れてしまえばどうと言うこともなく
敵に攻撃手番をあまり与えずに殲滅出来る様になりました。
特に中盤あたりからメンバーも揃って、主要スキルも使える様になったらかなり爽快になります。

でも一見さんだと相当ストレスが溜まって投げ出すでしょうコレ
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