ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
やはり最初に言うべきことは前作と比べると圧倒的にVitaだけあり画質が向上していますね
そしてバーストアタックが追加されたのが良いと思いますね、前作にはバーストアタックはなくオートアタックだけでしたので。
何よりすごいやりこめますね、ホロウエリア、階層攻略、キャラエピなどがあり、ホロウエリアではどこにいけばいいのかほぼわからない状態で手探りですすめていくダンジョン感が何よりたまらないです。階層攻略のボスをみんなで倒す、というところも好きですね。
キャラクターエピソードでは、色々なキャラクターたちの話し合いなどが見られ自然とにやけてしまうこともあります
BAD/REQUEST
やっぱりイベントになると全員がキリトと呼ぶのが辛いですね、じゃあ何のためにキャラメイクしたんだよ!と思いました
戦闘でパターンが決まってしまうと大体それが主流になってしまってマンネリ感が否めないですね、ここばかりは自分でパターン、武器などを変えて楽しむようにした方がいいと思います
キリトのレベルが100から始まるんですが、こちらとしては1からやりたかったところ
まあストーリー進行上仕方ないんですがね
後は倉庫ですかね、倉庫にアイテム10個しかおけないとかなめてんのか、と思いました。
クエストクリアして報酬受け取ろうとしたら、持てませんね、と毎回言われるのがイライラしました、もっと上限を増やしてほしいです
COMMENT
結論から言うとBADの所では散々書いてましたが、私は買ってよかったとは思いますね
原作好きなどからしたらたまらないと思います。
戦闘は、PSOに似てると思いますね、それをちょっと複雑にして、仲間と連携できるようにした感じのゲームです
PVをみて気にいったら購入してみることをおすすめします
・・・ただ倉庫におけるアイテムの数がなあ・・・やはりいろいろお粗末なところもある気がします、ここばかりは次作出るとしたらそっちに期待したいですね
Amazonレビュー
レビュー者: ノン太郎 レビュー日: 2017-01-31if展開と言うことで原作と異なる点(アインクラッドの76層以上を攻略やAOLやGGOから参加メンバーがいるなど)もあり、最初は困惑しましたがしっかりARPGしているので楽しいです。
探索や素材集め、スキル成長などハクスラ要素もあり毎日楽しんで遊んでいます。
Re.ホロウ・フラグメントも衝動買いしているので、Vita版終了後に違いを楽しみながら遊んでみたいと思っています。(引き継ぎは中途半端らしいので期待していませんが)
まで操作に慣れていないこともあり、スキルを上手く使いこなせていませんが、ボリュームも満点でじっくり遊びたいと思える1作です。
一応、2000番台のVitaで遊んでいるので苦にはなりませんが、メインメニューの表示がSTARTボタンなので1000番台だと結構押しにくい分、苦になりそう。
たまに視点がおかしなところで固定されてしまったり、強い敵から逃げるのに上手くロックが外れなかったり(個人の技術の問題と思いますがw)、少し気になる点はあるものの及第点以上の作品だと思います。
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GOOD!
SAOのキャラクターゲームとして、なかなか面白かったと思います。
私は1期アニメ視聴のみで原作のラノベは読んでいませんが、作品に登場するキャラクターたちが魅力的に描かれていると感じました。(イベントパートにて)
RPGの戦闘としては、移動と攻撃をリアルタイムに入力するアクション性のある物ですが、ごく簡素な入力操作で済むので、そこまで敷居は高くありません。
煩雑な入力を要求されるアクションは苦手かもと思っている方でも、すぐ慣れると思います。
階層ボス以外の戦闘は基本2人1組のペアで行われるのですが、そのパートナーにゲーム内に登場するモブキャラクターたちも選択できるのは面白かったです。
BAD/REQUEST
・キャラメイク
なんのためのキャラメイクだったのか。名前、顔、髪型、声を組み合わせて一応のキャラメイクしたものの、イベントになると突然キリト君になります。
おそらくMMOらしさを演出するためのキャラメイクなんでしょうが、全くの意味を成さない要素だと思います。
・戦闘のマンネリ化
使用するスキルの組み合わせにもよりますが、攻撃やスキル、スイッチといったパートナーとの交代動作など、効率的な戦い方が固まったあとはルーティーン作業と化します。魔法や職業の概念がない原作世界のゲーム化ですので、武器で殴るだけになるのは必然かもしれませんが。
よって、パートナーを誰にするかといった選択肢が、戦略面としての大きく影響されるような選択になっていません。
・パートナーの装備
パートナーの好感度を上げると武器や鎧をプレゼントできるのですが、その時プレゼントした最新の物が自動的に上書きされるので、見た目が気に入らなくても元に戻せません。オートセーブです。
一応ゲームが進行してキャラクターの育成が進むと、いくつかの選択肢から衣装を選べるようになりますが、これくらいは最初から出来てもいいような気がします。
・クエスト
面白くありません。「モンスターを一定数討伐する」「アイテムを所定数拾ってくる」ばかりです。
また現在の討伐数やアイテムの所持数がその場で確認できないので、クエストメニューを抜けたり入ったりが面倒くさいです。
更に報酬品が手持ちいっぱい(一種類につき10個までしか所持できないとか20世紀のゲームか)だと報告を受け付けてくれません。一度クエストメニューを抜けて、倉庫なりゴミ箱なり店で売却なりして処理してこないといけないのが、やはり面倒です。
その場で「倉庫へ送りました」とか「売却しますか?」くらいの親切心ある洗練されたメニューがほしいところです。
これのせいで、冒険中に何かしらアイテム入手するたびに「あーゴミ箱でアイテム整理めんどくせー」という気分になります。
そんな面白くもない面倒なクエストが、階層ボス挑戦の必須作業のような位置づけになってるので、余計にイライラします。
・フリーズ
50時間ほど遊んでいますが3回フリーズしました。
町中で人が集まってると動きがカクカクになるので、不安で仕方がありませんでした。
COMMENT
MMOの世界を描いた原作を再現しようとしているのは解るのですが、モブも含めた全キャラクターがスタート地点である75層の街に一極集中しているせいか、非常に迫っ苦しい印象しかありませんでした。
よって、MMO世界をオフゲーで楽しめるという雰囲気にはなっていません。
SAOに登場したキャラクターたちによるイベントが面白かったので、そこを楽しむキャラクターゲームなのでしょう。その部分に関しては概ね満足しています。
もし
自由にメイクしたキャラで終始一貫イベントでも主人公になれて、1層から100層まで踏破できて、SAOに登場したキャラやモブたちとPT(パートナー)を組めて、各層とは言わないまでも10層おきくらいにちゃんとした街と、そこそこたのしめるクエストや面白みのあるNPCがいて・・・、フィールドにPKがいたりとか・・・原作とMMOの両方の味が味わえるゲームだとしたら・・・個人的に神ゲーと呼ばせてもらいたいです。
このゲームはそれをものすごーく薄味にしたゲームな気がします。