ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
キャラゲーとしてはまずまず良好。
ただし、ARPGとして期待するとダメ。
以下、気に入った点。
・キリトのアバターを変更できる。
髪型、顔つきなど、何パターンかのパーツを選んで変更可能。
名前も変更できますが、名前を変更してもヒロインたちの台詞はそのまま。
キリトのことを「キリト」として呼びかけてきます。
・使用武器を変更できる。
キリトといえば二刀流ですが、槍や刀なども装備して使えます。
BAD/REQUEST
・場所の把握がしづらい。
クエストで特定の場所に行かなければならない場合、その場所がどこにあるのかよくわからない。
ホロウエリアは全般的にそう。目的地に誘導する簡単なナビがほしいところ。
散策を楽しむほど凝っておらず、フィールドはどこも単調なのがまたキツイ。
・アクションの挙動がもっさり。レスポンスいまいち。キャンセルがきかないなど。
このあたりはARPG部分に期待しすぎて個人的に裏切られた点です。
戦闘で唯一爽快感を得られるのは仲間との連携を何度もつなげられた時のみで、それ以外はアクションに気持ちよさは感じません。
むしろストレスを感じることのほうが多いです。
あと、自動で通常攻撃するのは個人的に本当にいや。こっちがボタン押さない間は一切攻撃しないでほしい。
・カメラワークが悪い。
狭い場所などカメラワークが悪すぎて、周囲で何が起こっているかわかりません。
強敵には仲間との連携が大事なのですが、カメラワークの悪さから連携も困難。
・擬似的なMMOを狙っていると宣伝にありましたが、そうした雰囲気は一切なし。
原作登場の仲間(アスナやシリカなど)は常に街の中をうろついており、主人公に誘われるまでフィールドに出ません。レベル上げなどしません。朝も昼も夜もずーっと街の中をうろついてるだけ。
夜はしっかり寝て、朝や昼は主人公が誘っていないキャラ同士でPTをくみ、レベルあげに励んでいる、などしてくれれば雰囲気も出るのですが・・・。
・一緒に冒険できるのはひとりだけ。
もっと大勢とPT組ませてください・・・・。
・個人的に、ですが、ゲームは75層突破後からスタートします。
当然、キリトは強い状態なのですが・・・そのせいでレベルをあげる楽しみというのがいまいち・・・・。
RPGの面白さは、序盤の弱いときから強くなっていくのを実感できる中盤までに集約されると思う人間なので、このゲームは、メインクエストはクリアして、隠し部分をやらされてる感が・・・(いやまあゲームの設定からしてもそのとおりなんですけどね・・・)
COMMENT
キャラゲーとしては遊べるレベルです。
過度な期待をせず、お気に入りのキャラと、戦闘ありのゲームでキャッキャしたいだけなら問題ないです。
「.hack」並のものを期待すると肩透かしを食らいます。アクションや雰囲気作りの面で「.hack」以下でしかありません。
本当に「遊べるキャラゲー」です。それ以上でもそれ以下でもないです。
Amazonレビュー
レビュー者: ノン太郎 レビュー日: 2017-01-31if展開と言うことで原作と異なる点(アインクラッドの76層以上を攻略やAOLやGGOから参加メンバーがいるなど)もあり、最初は困惑しましたがしっかりARPGしているので楽しいです。
探索や素材集め、スキル成長などハクスラ要素もあり毎日楽しんで遊んでいます。
Re.ホロウ・フラグメントも衝動買いしているので、Vita版終了後に違いを楽しみながら遊んでみたいと思っています。(引き継ぎは中途半端らしいので期待していませんが)
まで操作に慣れていないこともあり、スキルを上手く使いこなせていませんが、ボリュームも満点でじっくり遊びたいと思える1作です。
一応、2000番台のVitaで遊んでいるので苦にはなりませんが、メインメニューの表示がSTARTボタンなので1000番台だと結構押しにくい分、苦になりそう。
たまに視点がおかしなところで固定されてしまったり、強い敵から逃げるのに上手くロックが外れなかったり(個人の技術の問題と思いますがw)、少し気になる点はあるものの及第点以上の作品だと思います。
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GOOD!
前作は未プレイ、アニメは一期視聴済み、原作ラノベは読んでません
・ボリューム
大きく分けるとアインクラッドの76層から100層を目指す攻略と広大なホロウエリアを探索するゲームなんですが、どちらか片方をクリアするだけでもそこらのRPGを1本分クリアしたような気持ちになるボリュームです
・自由度が高い
アスナ、リーファというメインキャラ以外にもmobをパートナーとして選べるのですが
そのmobも50人以上は越えてるかと(男も含む)
そんな沢山のキャラと攻略もできるしイチャイチャやお姫様だっこなんてのも(男ともできます)できる。凄い!
・世界観
アニメしか知らないのですが、アインクラッドの世界観をうまく表現されてると思います
システム画面に使えないログアウト項目があったり二ヤリとできます
後、時間の概念もあり朝と夜でBGMが変わり、背景も変わるので立ち止まって視点操作でつい背景を見たくなります
BAD/REQUEST
・難易度
ゲーム内のチュートリアルでは先にホロウエリア探索をオススメされるので
まずホロウエリアに行ったのですがホロウエリアには低レベルの敵の中に高レベルの敵が配置されてたり低レベルの敵でも囲まれるとリンチにされ普通にゲームオーバー画面に直行する難易度です
逆にアインクラッド攻略は簡単すぎてヌルゲーと化してます。おまけにホロウエリアで入手できる武器や防具が強力ですので性能だけを見るとアインクラッド階層毎に設置されてる武器屋と防具屋でいちいち買う必要がないくらいです。あまりにも極端過ぎる
・実装エレメントが作業
ホロウエリア内にあるホロウミッションといういわゆるクエスト内で限定でとある行動をすると
システムが実装されたりレアドロップする敵が増えるというものなんですが
ソードスキル1000回やらジャスト回避100回やら状態異常を受けろなど…
総合の累計ならまだしも一項目でしか設定できず、ただひたすらめんどくさい作業になってます
・不親切なシステム
パートナーの武器や防具を変更させるにはプレゼントをしなければならないのですが
パートナーは今持ってる武具の名称は言うのですがそれがどんな性能なのかわからない
なのでプレゼントした後、いちいちステータス画面を見るしか判断材料がない
後、他の人も言ってるがクエスト報酬アイテムが所持限界を超えてるとクエスト終了できずにいちいち店に売るか倉庫に送ってクエスト終了報告しないといけない二度手間
COMMENT
アニメしか見てなくて正直、リズベットとイチャイチャできればいいや程度の不純な気持ちで購入したのですがRPG部分の容量が凄まじく面白かったです
戦闘はどちらかといえばアクションRPGではなくコマンド式RPGの進化した感じでしょうか?
システムに慣れるまでホロウで何度もゲームオーバーになって辞めたくなりましたが
SP運用法、パリング、スタン、スイッチでのリスク回避やパートナーとの連係を理解した頃には止め時を忘れてプレイしてました
キャラゲーとしては最高峰のデキかと