フリーダムウォーズ

発売元: ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2014-06-26 価格: 6264(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 46 Amazon点数: 2.5

スコアーボード

フリーダムウォーズレビューチャート 標準偏差 15.7 (難易度) 3.38 mk2レビュー数 63
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
600人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 4pt 1pt 0pt 2pt
総合点
46pt

GOOD!

世界観・イバラシステム
この2点は本当良い
MAPに高さが加わる上に、他PCとの協力ができ、これぞ共闘と言う雰囲気を味わせてくれる。

BAD/REQUEST

多々記載されているが敵AI。
本当に神ゲーになれる要素が十分あるゲームをただのストレスゲーにしてしまった。
AI改善アップがあるらしいので、それまでは我慢してみる。

COMMENT

現状ではただのストレスゲーだが、改善さえされれば非常に良作。
世界観と戦闘システムは群を抜いて面白い。
イバラシステムは本当に良く出来ており、アドパでVC使ってまで連携したいと思わせてくれた。
恐らくシリーズ物になるだろうが、今回の失敗を繰り返さずしっかりと続けていって欲しい。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
あかくまさん[2014-07-06 掲載]

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564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

「荊」システムは非常に爽快。壁や障害物を起点にびゅんびゅん飛び回れる。
戦闘においても重要で、荊の種類ごとの特殊効果に加え、敵に張り付く、敵の上をとる、距離をとる、股を抜けるなど様々なことに活用できる。

キャラクターメイキングの幅がかなり広く、服の色はパーツごとに変更可。自分と相棒の二人分楽しめるのも良い。
相棒に関してはある程度声も調整でき、好きな言葉を言わせることができる。

BAD/REQUEST

装備の強化が非常に酷い。
レベルを上げる強化と、属性やモジュラー(攻撃力の底上げや○○特効だとかのオプション)を変更する改良の二種類があるのだが、
強化…高レベルに上げるためには「運」で一回受注可能になるボランティア(期間限定イベント中なら無限に受けられるが)で「運」で手に入る素材が必要となる。低確率の重ね掛けにより凄まじく時間がかかることになる。
また、一部の武器は素材が「手に入らない」ため、最後まで強化できない。

改良…モジュラーの変更があまりにランダムで、「完成まで後一歩!」と思える組み合わせになるほど台無しにも近い。
そもそも「改悪」になることが多いので、この仕様ならせめて「改造」にするべきだった。

どちらもリセットマラソンやバックアップ遡行などを使えばかなりの時間短縮にはなるでしょうが…。

味方NPCのAIの頭の悪さが酷い。
開発者が「止まったら死ぬゲーム」と言っているのに棒立ちが多く、ほとんどの攻撃を避けようとしない。もちろん死ぬわけで、こちらで蘇生すれば手間と時間と荊を使うためのゲージを使い、リスポーンさせれば敵を連れてきてしまう。
大型の敵と人間の敵を相手にするのだが、大型の敵と戦っているときに人間の敵が攻撃してきていてもまるで気にすることなく死ぬ。
地雷プレイヤーの代わりになるかどうかというレベルの、とにかく酷い物です。

ストーリーが酷い。
あまりに投げっぱなし、続編だかメディアミックスだかで補完する気なのかもしれないが。

乱戦が多い。
ただの乱戦なら良いのだが、基本的に混戦となる。
動きの早い大型の敵はもちろん、そこに人間の敵も入ってくる場合がある。
前述のNPCの頭の悪さはもちろん、出せる指示の極端さもあって、一度敵が合流してしまえば分断することはほぼ不可能。
ちなみに防御力の強化手段は乏しい。大型の攻撃はまともに食らえば一発、普通に食らえば2,3発で死ねる威力。
人の攻撃は武器にもよりますが、ハメやハメに近いものもありますし、エイムも正確です(偏差射撃まではしない)。

敵の増援時、大型的の一部攻撃時、拠点内などで処理落ちが頻繁に起きる。

COMMENT

バージョン0.幾つだろうか、と思うような部分が多々ある。
(実装予定のインフラを置いておいても)あって然るべき物が色々無い。

所謂「狩ゲー」と「TPSシューティング」の仕様が喧嘩しているというか、非常にミスマッチ感がある。
その他のところでも仕様同士の喧嘩は多発していて、非常にイライラさせられる。

インフラが実装されれば味方NPCの頭の悪さは誤魔化せそうではありますが。
抜本的な調整がないと「楽しめる」ゲームにはならないかな、と思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
砂さん[2014-07-19 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: LB ciel. レビュー日: 2016-12-17
過去のバージョンはわかりませんが、思ったより楽しめました。

良い点
・キャラメイクが楽しい

・「アクセサリ」が痒いところに手は届かないが優秀
 NPCを操作してここまで楽しめたのはこの作品が初めて。プレイヤーが倒れたときに蘇生しに来てくれたり、”市民を運べ”、”フィールド資源を回収しろ”、”制御システムを占拠しろ” など、プレイヤーから離れて自ら行動することに非常に驚きました。

悪い点
・「セーブ」
 オートセーブがほぼ役立たず。ボランティア(ミッションみたいなもの)を失敗したらまた会話を聞き直し・・・

・「難易度」
 ここはちょっと評価が難しいところですが・・・ある程度ゲーム慣れしているかやりこまないと”第7情報位階権限 取得考試”とラストに躓くと思います・・・
 そこに加えてセルガーデン関連が正直面倒くさいです。人によっては最初に辞めるポイントかもしれません。

・「操作性」
 vitaということもあり、ボタンの数が足りないのもあるのか配置がすごく悪いです。ボタンが足らないので直しようもない・・・

悪い点の方が目立ちますが、そこを除いても「アクセサリ」含めNPCの動きや「キャラメイク」が素晴らしすぎて最後まで楽しみました。
悪い部分を全部直して続編か新しい作品を期待したいところです。
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