フリーダムウォーズ
発売元:
ソニー・コンピュータエンタテインメント
(オフィシャルサイト)
発売日: 2014-06-26
価格: 6264(税込)
レーティング: 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪
(CERO について))
タイトル概要
中央値: 46 Amazon点数: 2.5
スコアーボード
標準偏差 15.7 (難易度) 3.38 mk2レビュー数 63ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
総合点
77pt
77pt
GOOD!
BGMはいい曲が多い。茨アクションは楽しいし、他の狩り(一応狩りということで)ゲーとは違い実弾の銃で戦えるのが素晴らしい。
ボランティア(ミッション)をこなして自分の刑を軽くしていき、それで出来ることが増えるというのもやりごたえがあった。
声優陣も比較的豪華で、演出等もよかった。
BAD/REQUEST
一部の敵が強すぎる(敵咎人、特に銃持ち・蜘蛛型のアブタクターとか)。
あと一部の雑魚敵は無限沸きのようで、得の咎人の無限沸きは見事に難易度を跳ね上げすぎている。
ストーリーが少しわかりづらい、結局ここはーってなるところが複数あるかも。
ラストバトルの三連戦は途中でセーブ不可で、失敗するとまた最初からなのがとてもつらかった。
せめて拠点に戻ることは出来なくても一時セーブ機能が欲しかったところ。
COMMENT
一部のところを除けば素晴らしいゲームだと思います。
少々難易度が高かったり、システム面がややこしかったりするところもあるがそれはまあゲーム特有のものとして目をつぶれるレベル。
アクセサリちゃん超かわいいよ!!
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: LB ciel. レビュー日: 2016-12-17
過去のバージョンはわかりませんが、思ったより楽しめました。
良い点
・キャラメイクが楽しい
・「アクセサリ」が痒いところに手は届かないが優秀
NPCを操作してここまで楽しめたのはこの作品が初めて。プレイヤーが倒れたときに蘇生しに来てくれたり、”市民を運べ”、”フィールド資源を回収しろ”、”制御システムを占拠しろ” など、プレイヤーから離れて自ら行動することに非常に驚きました。
悪い点
・「セーブ」
オートセーブがほぼ役立たず。ボランティア(ミッションみたいなもの)を失敗したらまた会話を聞き直し・・・
・「難易度」
ここはちょっと評価が難しいところですが・・・ある程度ゲーム慣れしているかやりこまないと”第7情報位階権限 取得考試”とラストに躓くと思います・・・
そこに加えてセルガーデン関連が正直面倒くさいです。人によっては最初に辞めるポイントかもしれません。
・「操作性」
vitaということもあり、ボタンの数が足りないのもあるのか配置がすごく悪いです。ボタンが足らないので直しようもない・・・
悪い点の方が目立ちますが、そこを除いても「アクセサリ」含めNPCの動きや「キャラメイク」が素晴らしすぎて最後まで楽しみました。
悪い部分を全部直して続編か新しい作品を期待したいところです。
良い点
・キャラメイクが楽しい
・「アクセサリ」が痒いところに手は届かないが優秀
NPCを操作してここまで楽しめたのはこの作品が初めて。プレイヤーが倒れたときに蘇生しに来てくれたり、”市民を運べ”、”フィールド資源を回収しろ”、”制御システムを占拠しろ” など、プレイヤーから離れて自ら行動することに非常に驚きました。
悪い点
・「セーブ」
オートセーブがほぼ役立たず。ボランティア(ミッションみたいなもの)を失敗したらまた会話を聞き直し・・・
・「難易度」
ここはちょっと評価が難しいところですが・・・ある程度ゲーム慣れしているかやりこまないと”第7情報位階権限 取得考試”とラストに躓くと思います・・・
そこに加えてセルガーデン関連が正直面倒くさいです。人によっては最初に辞めるポイントかもしれません。
・「操作性」
vitaということもあり、ボタンの数が足りないのもあるのか配置がすごく悪いです。ボタンが足らないので直しようもない・・・
悪い点の方が目立ちますが、そこを除いても「アクセサリ」含めNPCの動きや「キャラメイク」が素晴らしすぎて最後まで楽しみました。
悪い部分を全部直して続編か新しい作品を期待したいところです。
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GOOD!
独自の設定や世界観で、雰囲気はSFの様相を漂わせながらゲームの難易度はどこかレトロゲー的。
TPS部分や荊のワイヤー移動は確かにロストプラネットの感覚。ダッシュや荊を打ち込むことで高速移動するのでさらに展開は早い。
荊の存在は非常に大きく、快適な移動と万能性は、やはりこのゲームの象徴であると言える。
そこに近接武器類のアクションが混ざってモンスターハンターのような要素もある。敵に張り付いたり部位を溶断したりといった要素を足して、できることはもっと多い印象。
両方の要素が加わってフィールドを立体的に移動、戦闘することが出来て他のゲームには無いアクションが楽しめる。
武器にハクスラ要素も付随されていて、極めようと思うと天井の高いゲーム。
戦闘中にできる行動も非常に多いので、ここまでガチガチにアクションするゲームは久しぶりだな、と思わされた。
インフラ対応前の現在でも仲間のNPCと共闘するのは楽しい。「うまく使えば」指示次第で思ったとおり動いてくれる。
BAD/REQUEST
こちらは箇条書きで
・存在を疑いたくなるような低確率ドロップ
個人的な意見。武器の強化やブースター(パッシブスキル枠)の生産に必要な素材類がモンスターハンターと違って敵の部位破壊のみドロップや、部位破壊に必要な攻撃量の多さなど妙なところで不親切。とはいえ時間を掛ければまだ解決できる部分。
・ロード
ボランティア(ゲーム中ミッション)前、独房外に出る際等、ロードが挟まれてやや気になる程度の待ち時間。
・敵無限リポップ
多くのレビュアーが触れていると思われるが、私も同様にうざいという気持ちが強い。
ボランティア中、仲間に「対人指示」の命令を出さないとNPCは対応してくれない。
無限湧きだが、倒すと武器を落とすので逆に利用して武器が拾い放題。武器のモジュラー(追加効果)が厳選できる。
・ストーリーラスト
未完結なのは頂けない。クライマックスの急展開もBAD。説明の無い設定など、擁護不可。
COMMENT
VITAを毎日充電するくらいにプレイして思ったことは、往々にして要求されるプレイヤースキルは高いということ。
攻撃ボタンを連打するだけ、周りの状況に気を配る余裕が無いようなライトゲーマーには評価が良くないという印象を受ける。
大型の敵が二体、特定部位破壊を考えながら二手に分断。敵の咎人三名、武器を見て対応しつつ排除。味方の位置を把握して援護やダウン中なら蘇生、自分の体力が減っていたら回復アイテム。ここからさらに人によっては行動が増える。
簡単に書き出してこれだけやることがある。分断は後回しにしても、これらを大体30秒くらいでやる必要がある。そりゃ人を選ぶわけだ。
とはいえこれらは仲間がNPCだった場合の話。プレイヤー四人ならまた話は変わってくる。
敵の種類が少ないとは思っていない。現状でも要素が多いのに敵種類まで多ければ(対応すべき敵の行動がさらに多いということ)対応できないプレイヤーがさらに出てくるだろうと簡単に想像がつく。
一番言いたいことは、このゲームは30時間未満でクリアできるようにはなっていないということ。体感だが。
できること、すべきことはたくさんあるのにそんなに早々とクリアなんてできるのだろうか、という疑問が湧いてしまう。
難易度が高く、ボランティアのリトライをするなら尚更そんなに早くクリアなんてできないはず。
結論として、このゲームは間違いなく面白い。
様々な欠点は抱えているものの、どうにもならない範疇の不備なんて素材とロードくらいのもの。
ユーザーランクEは無い。BでなければCが至当である。
一人が何を言ったところで「Eランクか」で済まされてしまうのが至極残念でならない。
「信者かよ」で済ませる前に調べつくしてから判断するべき。