フリーダムウォーズ
中央値: 46 Amazon点数: 2.5
スコアーボード
標準偏差 15.7 (難易度) 3.38 mk2レビュー数 63ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt | 3pt |
51pt
GOOD!
体験版プレイの上、購入を決めました。
資源不足なのでニートは罪です、懲役100万年。減刑したけりゃ働いて誠意みせろやって感じのストーリーです。
最初の内は五歩歩いたら罪、拒否したら罪、横になったら罪と散々ですが段々待遇も向上していきます。この斬新さがおもしろいです。
また、アクセサリというパートナーを自由カスタマイズできたり喋るセリフを設定できたり選択の幅が広いのも良かったです。
一部の人が主人公の名前を呼んでくれるのは嬉しいですね。
戦闘は荊というものを使ったワイヤーアクションみたいなのを駆使して大型の敵と戦います。その他、対人、人命救助、護衛などこのゲーム独自のおもしろさもありました。
グラフィックは賛否両論あるようですが自分は満足です。
BAD/REQUEST
まずは音楽、正直耳に残るものはありません、
敵の攻撃力が高すぎて一撃で倒されることも少なくなかったです。回避はあまり性能が良くないのかイマイチ頼りになりません。
後、敵にしがみついて武器で腕等を切るというものがあるんですが(溶断と言います)これをできる武器が一種類しかないので他の武器がほこりかぶります。
その他、雑魚無限沸きとか戦闘は結構突っ込みどころがおおいです
細かな点ですが一応こっちは減刑目指してプレイしてるんだからメインストーリーの避けられない選択肢で刑期増やすのはょっといらっときます。
COMMENT
まだストーリーはクリアしてませんが気になる点が多いです。
個人的に大剣を使いこなしたかったんですが溶断の件でやむ終えずその武器を使っています。
今後のアプデ次第ではまだ楽しめそうなきもしますので気長にプレイしながら待ちたいです。
総評的にはかなり楽しめるゲームです、個人的に。
Amazonレビュー
レビュー者: LB ciel. レビュー日: 2016-12-17良い点
・キャラメイクが楽しい
・「アクセサリ」が痒いところに手は届かないが優秀
NPCを操作してここまで楽しめたのはこの作品が初めて。プレイヤーが倒れたときに蘇生しに来てくれたり、”市民を運べ”、”フィールド資源を回収しろ”、”制御システムを占拠しろ” など、プレイヤーから離れて自ら行動することに非常に驚きました。
悪い点
・「セーブ」
オートセーブがほぼ役立たず。ボランティア(ミッションみたいなもの)を失敗したらまた会話を聞き直し・・・
・「難易度」
ここはちょっと評価が難しいところですが・・・ある程度ゲーム慣れしているかやりこまないと”第7情報位階権限 取得考試”とラストに躓くと思います・・・
そこに加えてセルガーデン関連が正直面倒くさいです。人によっては最初に辞めるポイントかもしれません。
・「操作性」
vitaということもあり、ボタンの数が足りないのもあるのか配置がすごく悪いです。ボタンが足らないので直しようもない・・・
悪い点の方が目立ちますが、そこを除いても「アクセサリ」含めNPCの動きや「キャラメイク」が素晴らしすぎて最後まで楽しみました。
悪い部分を全部直して続編か新しい作品を期待したいところです。
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GOOD!
世界観や設定は好きな人なら好きになるだろう。所々で突込みを入れたくなるが、概ね発想は良かったと思う。
そして、試みとして都道府県ランキングや統計発表など実験的な事を色々と織り交ぜてきたことに対しては評価するべきだろう。そういう意味では意欲を感じられた。
BAD/REQUEST
発売と同時にインフラを導入していなかった事が最大の問題点だと思われる。
私はよくIP電話を通じて遠くの友達と一緒にゲームを遊んでいたりするのだが、今回のこれもそうやって遊ぶ事を目的に購入をしていた。
しかし、発売から時間が経ってもインフラは直ぐに導入されなかった。暫くは一人で遊ぶ事を余儀なくされたのだが、一人で遊んでいてもモチベーションは続かないものである。一人、また一人と友人たちは脱落してしまった。
わざわざ近場に集まって一緒に遊んだという友人たちもソロでクリアしていないボランティアが一緒に遊べないという事態で結局共闘する意味が無いということになってしまった。
上記の不満点はアップデートで修正されるのだがここで考えて欲しい。我々は有料でゲームを買ったのだが、何故不満点をあれこれ言って、それを後から修正しますといったような形でゲームをプレイしているのだろうか。
例えるならば、ラーメン屋で店が自慢するラーメンを注文したが、写真のラーメンと違ってチャーシューが少ない上にメンマまで削られているようなラーメンを出されたような感覚だ。
運営のやり方も「ラーメンが写真と違うじゃないか」と親父に文句を言った所、「すみません、不足していたトッピングは今から乗せますね」なんて対応させられたようなものだ。そのトッピングを待っている間にもラーメンは伸びてしまう。早く熱々の内に食べたいのにまだかまだかと待たされている。気の短い人間ならばラーメンは食べ終わっているかもしれない。あるいは店の対応に怒って帰ってしまうかもしれない。
最初は楽しかった。だが、時間が経つにつれて熱々はどんどんと覚めるのだ。一人、また一人と友人たちはこのゲームから離れてしまった。もう売ったという人も居る。最初に買わされた人間は販売から暫く経って後から買う人達の為の捨石や踏み台だったのだろうか。
COMMENT
対人戦、対大型敵戦、拠点制圧戦、救出戦・・・。様々な要素を詰め込んでいるので今後のアップデートや続編でこのゲームは面白くなるのだろうと感じられた。
だが、発売と同時にかった人たちを余りにもバカにしているとしか思えない内容の薄さや対応にはホトホト愛想が尽きたと言える。プラチナトロフィーを獲得するまで頑張ったがもう限界だ。モチベーションが続かない。こんな事ならば友人たちに勧めなければ良かったという後悔すらある。
これから買う人はアップデート後、暫く様子を見てからにした方がいいと思われる。そのアップデートもまた様子見をしてからまた変えて・・・なんて事を企んでいるかもしれないからだ。
最後にこれだけを言いたい。
我々は有料デバッカーではない。プレイヤーだ。お客だ。きっちりと完成品になってから商品は出せ。
このゲームに対する不満はこれに尽きる。