フリーダムウォーズ
中央値: 46 Amazon点数: 2.5
スコアーボード
標準偏差 15.7 (難易度) 3.38 mk2レビュー数 63ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt | 0pt | 2pt |
44pt
GOOD!
●オリジナリティー
茨を使ったアクションが斬新。遠方に茨を撃ち込んで巻き上げることで高速移動したり壁に張り付いたりといったプレイヤーアクションに加え、大型の敵に捕り付いて部位破壊をしたり、体に巻き付けて引き倒すことで行動不能にしたりと協力プレイ映えしそうなアクションがあるのが良かった。また、射撃武器を数多く取り入れて狩りゲーにTPS的な要素を盛り込んだのも評価したい。
●グラフィックス、サウンド
グラは携帯機としては良いと思う。サウンドも世界観の雰囲気にも合ってて良かった。
○世界観
典型的なディストピアものだが、冒頭で主人公が自身のアクセサリ(監視アンドロイドみたいなもの)から、今自分がどれだけ権利を剥奪された状態なのかを淡々と説明されるシーンは割と印象的で強烈に世界観に引き込まれる感じがした。
BAD/REQUEST
●快適さ
拠点でのマップ移動やミッションに出発した際のロードが長い。
冒頭では走る事にも制限があるため拠点内の移動そのものがストレス。そのくせイベント進行のためにあちこちにお使いに行かされるし、同行者は「俺先に行ってるから」とか言って現地集合、道中に何のイベントも無いくせに無駄に歩かされるのが鬱陶しい。同行者と一緒に一瞬で目的地に移動すればいいのに。
世界観との兼ね合いもあってかUIが分かりにくいし不親切。特に面倒だと感じたのは特殊ボランティアで、自室の大型モニターから特殊ボランティアの申請を出して権利を取得し、メニューから選択して出発するという流れなのだがボランティアの成否に関わらず一回一回権利の申請をしなければならないのが面倒だった。
○ストーリー
他のレビュアーさんも言ってますが打ち切りEND感が酷いです。ネタバレになるので書けませんが三部作映画の一作目だけで終了という感じです。すでに発売から2年以上経過しているのに続編の噂一つありませんし、散々大風呂敷を広げておいてこれで畳んでしまうとしたら間違いなく自分がプレイしてきた中の糞シナリオランキングで上位に食い込むと思います。
○サブキャラクター
ヒロイン以外のサブキャラの存在意義が希薄。キャラにしっかりしたバックボーンが無いしそれに踏み込むようなサブストーリーも無いのが原因と思われる。
○戦闘関連
他のレビュアーさんも言われている敵咎人の無限湧きですが、無限湧きが問題なのではなく敵の異常な射撃精度が問題です。序盤はともかく後半になると火力が高く一瞬で体力を削られます。大型の敵を相手にしているときに後方でリスポーンした咎人に背後から撃たれるなんてのも多くてストレスになりました。
大型の敵アブダクターの種類も少なく追加兵装を変えただけの敵ばかり、それに加えてボランティアも敵の数を増やしただけのものが多くてただダルいだけだった。
戦闘不能に関してですが、ダウンしてから一定時間以内に味方に蘇生されればデメリット無しで何度でも復活可能という一見ぬるく思える仕様。しかし、復帰後の無敵時間が一切無いため復帰と同時に蘇生させてくれた味方共々また戦闘不能になったりという事が頻発する。味方NPCが無警戒に近づいてくるのを「待ってました」と言わんばかりに大技振りかぶって待機してる敵と、それを無視して突っ込んでくる味方、何も出来ない状態で死地に跳び込んでくる味方を眺めるだけしかできないというのは中々の悲壮感を感じさせる。せめて無敵時間があればすぐに蘇生し返してあげることもできるというのに。
○アクション
GOOD欄で茨を使ったアクションの事を褒めましたが、それ以外は割とお粗末な出来。特に防御が無いのが致命的。
○武器関連
このゲームにおける最悪の糞仕様がこれ。
武器プラントというものに素材を投入することで武器の製造、強化、合成を行うのだが、何をするにもリアル時間を必要とする仕様が糞。当然完了するまでその武器を使うことはできない。市民救出ボランティアで救出した市民の中にはこの時間を短縮できる者もおり、その市民に協力を要請することで時間を短縮することは一応可能なのだが、プレイヤーにとっては無駄な工程が一つ増えただけ、そもそも短縮して構わないものなら存在する必要すら無い。
武器の製造は作りたい武器を選択して必要な素材をプラントに投入して行うが、出来上がる武器の性能はランダムである。ランクの低い武器が出来た場合は完全に素材をドブに捨てたのと同義。プラントのレベルが高いほど良い物が出来やすくなるらしいが最大レベルのプラントでも最高ランクの武器が出来る可能性は限りなく低いと言わざるを得ない。その上武器にはゲーム内で言及されない隠しパラメータが存在し、より強い武器を作るにはそこまで吟味しなければならないという鬼畜仕様、さすがに自分はそこまでする気にはなれなかったが。
次は武器の合成、ベースとなる武器に素材となる武器を合成しモジュラーを継承させることが出来るが、継承されるモジュラーはランダムで選択されるという超絶糞仕様。合成の仕組みを軽く説明するが、最高ランクの武器をベースにした場合モジュラースロットが12個ある内の7個が継承枠、5個がランダム枠となる。継承枠にはベースと素材の中からランダムで選択された7個のモジュラーが付き、ランダム枠にはゲーム内の全てのモジュラーの中から無作為に選ばれた5個のモジュラーが付くという仕組み。一番必要なモジュラーが選択されずに消えたり、近接武器なのに射撃用のモジュラーが付いたり、マイナス効果のモジュラーが付いたりとはっきり言って弱体化する可能性の方が高いという有様である。
そしてご丁寧にもプラントを利用するとオートセーブがかかるためリセマラも出来ないときている。ただしPS+加入者の場合はその限りではなくストレージにアップしたデータを呼び出すことでやり直しが可能。自分もPS+会員なのでストレージを利用させてもらったが、ひたすらデータロードを繰り返しているとゲームをしているという気すらしなくなる。(ストレージの利用に関してはゲームとは関係ないサービスなので評価には含めません。)
COMMENT
◆トロフィー関連◆
トロコンに要した時間は45時間程度。オンライントロフィー有り、マルチプレイを15回完了させる必要があるので過疎るとトロコンが絶望的に。それ以外で注意すべきは茨で42.195km移動する「最高の移動手段」。茨は初期状態で20m、最大でも25mなので最初から意識して使っていかないと後々作業が残る。
◆総評・感想など◆
PS+のフリープレイで入手。
茨を使ったアクションは協力プレイとも相性が良く評価できたが、意味不明な運ゲー要素を入れた武器関連の仕様が最悪以外の何物でもない。狩りゲーに於いて運任せになるのは素材集めだけで十分です。
発売から2年以上経っても未だ何の音沙汰もないが、もし続編を出すならPS4で出てくれることを望む。
Amazonレビュー
レビュー者: LB ciel. レビュー日: 2016-12-17良い点
・キャラメイクが楽しい
・「アクセサリ」が痒いところに手は届かないが優秀
NPCを操作してここまで楽しめたのはこの作品が初めて。プレイヤーが倒れたときに蘇生しに来てくれたり、”市民を運べ”、”フィールド資源を回収しろ”、”制御システムを占拠しろ” など、プレイヤーから離れて自ら行動することに非常に驚きました。
悪い点
・「セーブ」
オートセーブがほぼ役立たず。ボランティア(ミッションみたいなもの)を失敗したらまた会話を聞き直し・・・
・「難易度」
ここはちょっと評価が難しいところですが・・・ある程度ゲーム慣れしているかやりこまないと”第7情報位階権限 取得考試”とラストに躓くと思います・・・
そこに加えてセルガーデン関連が正直面倒くさいです。人によっては最初に辞めるポイントかもしれません。
・「操作性」
vitaということもあり、ボタンの数が足りないのもあるのか配置がすごく悪いです。ボタンが足らないので直しようもない・・・
悪い点の方が目立ちますが、そこを除いても「アクセサリ」含めNPCの動きや「キャラメイク」が素晴らしすぎて最後まで楽しみました。
悪い部分を全部直して続編か新しい作品を期待したいところです。
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GOOD!
荊システム
伸縮し、接着する荊を使ったアクションの奥が深く、高台への移動手段だけでなく、多数の荊アクション(張付き、ダイブアタック、コネクト射撃など)が戦闘に大きな影響を与えている。
アクセサリ関連
プレイヤーの監視者兼パートナーのアクセサリ(人型の生体アンドロイド)の存在が非常に良くできており、他のゲームに類を見ない独自のものになっている。
モンハンでいうオトモのような存在であるが、音声合成エンジンによるフルボイスで、プレイヤーの名前やプレイヤーの考えた応答メッセージをしゃべり、容姿や使用武器なども自由に変更できるので、愛着が沸く。
キャラクリ関連
変更パーツや衣装などが多いわけではないが、アニメ風のビジュアルが3Dモデルへうまく落とし込まれており、手軽にアニメ風キャラを生み出せることから、バランスの良いキャラクリになっている。
また、プレイヤーとアクセサリの二人分のキャラクリを作る必要があり、ゲーム中、何度でも変更可能で、ver1.20から容姿設定の保存が可能なり、キャラクリだけで、かなり遊べるものになっている。
グラフィック
驚くほど綺麗というわけではないが、VITAのゲームでは上位クラスのグラフィックと言える。
アクション・戦闘
狩りゲー+TPS(三人称視点のガンシューティングゲーム)+集団戦闘+荊アクションのゲームであり、荊のおかげで、剣などの近接武器と銃火器の遠距離武器が共存できるバランスが良い。
BAD/REQUEST
ストーリー
ジャンプの打ち切り漫画のような内容。設定は生かされず、複線は回収されない、またキャラクターの掘り下げもなく、さらに「俺達の戦いはこれからだ」エンドで、ストーリーを完全に投げており、どう頑張っても擁護できないレベル。
UI
設計に一貫性がなく、非常に扱い難い、お世辞にも使い易いとは言えない。
項目が200を超えるのに、ページ送りが出来ず、武器やアイテムのソートも手動で出来ないので、整理が難しくストレスになる。
ボリューム
基本ボランティア(他のゲームでいうミッション、任務)の数が約50程度で、他の狩りゲーと比較すると明らかに少ない。
また、大型のアブダクター(敵)が実質8種類しかなく、ゲーム中盤の第四コードでクモ型のアブダクターが出て来るのだが、この時点で既に6種類が登場してしまい、以降、ラスボス戦まで新規の大型が出て来ないので、マンネリ化・ボリューム不足を強く感じる。
仲間のNPC
融通の利かないAIを積んだ仲間のNPC、弱いから死ぬのではなく、頭が悪いから死にまくる。
バージョンアップで多少はマシになったが、後ろから撃たれているのに「たたかう」連打状態で回避行動を取らない、遠距離武器を無力化するシールドを持つ敵に永遠と遠距離武器で攻撃したり、特定のチームコマンド(仲間のNPCに対する全体命令)では緊急蘇生を全くしない場合があり、プレイヤーが放置しているとあっという間に全滅している。
ゲーム前半ではあまりその様な展開はないが、ゲーム後半ではゲームの難易度にNPC達が完全に付いてこれず、仲間のNPCに任せる事ができる仕事は市民搬送と弾除け係(肉壁)しかない状態である。
プレイヤーが一人で無双するゲームなら、それでも良いが、このゲームは基本的にプレイヤーを含め8人で戦うゲームである。集団戦闘・チーム戦を前提としたゲームデザインなのだから、もう少し何とかならないのか。
敵咎人排除の優先順位の高さ
人型の敵(敵咎人・敵アクセサリ)は体力値が低いでの、一見、ザコ敵と思われるが、攻撃力は高くTPSゲームの戦闘バランス設定であり、また高精度エイムと射撃頻度の高さから無視することができない敵である。
そのため大型アブダクターと敵咎人がいる場合、敵咎人を優先して倒していくのがこのゲームのセオリーなのだが、高難易度ボランティアでは、大抵、敵咎人は無限沸きで、その都度、大型アブダクターへの攻撃を中止し、敵咎人の排除にいかなければならないのが過度のストレスになる。
なお、チームコマンドの「対人重視」を命令してもNPC達の反応が遅く、位置取りの関係などで、結局はプレイヤーが排除に行かないといけない場合が多い。
プラント関連の待ち時間
アイテムや武器の生産・強化はプラントで行うのだが、5分から55分の待ち時間が必要になる。
基本無料のソーシャルゲームではよくある仕様だが、ゲームデザインとして非常に印象が悪く、ゲームテンポを大きく損なっている。
武器強化・改良システム
武器2品を合成する「武器改良」というのがあり、モジュラーと呼ばれる武器の性能に特性を付与するものが存在するのだが、このモジュラーが「武器改良」で基本的にランダムで付く仕組みになっており、自分が望むモジュラーを付けるのが困難な状態になっている。
モジュラーは威力アップや装弾数アップなどプラスのものもあるが、逆に能力をダウンさせるものもあり、厳選した武器とそうでない武器では天と地程の差が出る。
一応、ver1.20で任意のモジュラーを削除する機能が実装されたが、依然としてランダム要素は排除できず武器強化が楽しめない。
チュートリアル等の不備・説明不足
ゲーム特有の固有名詞や専門用語が多いにもかかわらず、データベースのようなものはなく、文章だけでのチュートリアルの説明は分かり難く、不親切を通り越し、説明不足だらけ。
将棋に例えるなら、飛車という駒があることはチュートリアルで確認できるが、飛車が盤上でどういう動きをする駒なのかのという説明が一切ない状態である。
このゲーム、高難易度ゲームと呼ばれているが、その原因は高度のプレイヤースキルが求められるからではなく、多くのプレイヤーが重要アクションや基本知識を説明されず、理解しないまま高難易度ボランティアに挑むことになり、詰むパターンで、その結果、高難易度ゲームという印象を持つに至った人が多いと思われる。
COMMENT
当方、ver1.00とver1.23の両方で天罰ボランティアまで含め全てクリアしています。
アップデートにより、全体的に難易度は下がり、初期バージョンのマゾい仕様もある程度は改善されて遊び易くなっているので、理不尽ゲーやクソゲーではありませんが、明らかに人を選ぶゲームです。
ゲーム制作過程の時間に余裕のある時期に作った思われる、荊システムやアクセサリ関連、キャラデザインなどは非常に出来が良いのに対し、納期直前の時間のない時期に作ったと思われる戦闘バランス全般の調整、チュートリアル、UIなどは極端に酷い出来になっています。
素人目で見ても、明らかに納期に間に合わせる為に、当初予定していた内容を大幅に削り、何とか形にして、間に合わない部分は後でアップデートするからとして、世の中に放り出してしまった作品。
端的にもっと悪く言えば、売り逃げ前提の未完成品、フルプライスの有料β版と言われても仕方がないゲームです。
発売直後、ネットなどの多くのレビューで、理不尽ゲー・クソゲーと言われるのは決して的外れな評価ではないですが、一方で他のゲームにはない光る部分もあった作品です。
それだけに、本当に勿体無い作品です。
「素材は良いのに、調理が最悪」と言われるのは、その通りだと思います。
不味い料理を作る奴は、味見しないのが多いが、このゲームも十分な味見(テストプレイ)をしていないは明らかで、テストプレイがゲーム全体のクオリティーを上げる要素なのに、たとえ発売を延期してでもなぜやらなかったのかが、悔やまれます。
今のver1.23の状態で発売ができていたら、ここまで叩かれることはなく、完全版や続編の話もあったかもしれないだけに残念です。