フリーダムウォーズ
中央値: 46 Amazon点数: 2.5
スコアーボード
標準偏差 15.7 (難易度) 3.38 mk2レビュー数 63ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 4pt |
52pt
GOOD!
・服のカラーをパーツごとに設定できたり、オッドアイを作れたりと着せ替え要素が充実している
・茨での戦闘は慣れるとやみつきになる
・同じ武器でも能力が違うので、より強い武器を目指し繰り返すのが楽しい
・ゲームを進めるにつれどんどん待遇が良くなっていくのでモチベーションが保てる
・npcは強めな為ソロでも楽しめるかも
・要望を募集しているので、これから改善されていくかもしれない
BAD/REQUEST
・同じ難易度でも楽なボランティアと難しいボランティアの差が激しい
・他PTとの戦闘というシチュエーションだが、戦力差が激しすぎる(相手は咎人複数+アブダクターなのに、こちらは咎人4人等)
・ソニーの共闘ゲーム「ソウルサクリファイス」と同じく、敵の攻撃数発で死亡というバランスなのでオンラインで協力しないとキツイ。
・特殊能力がランダムでつくので(資材により1つだけ任意の能力をつけられはする)繰り返さなければならないが、一回能力をつけるのに時間がかかる(市民を用いれば短縮可能だが、それでも数分かかる)
・敵の攻撃はどんどん激しくなるのに、こちらはそれに対してブースターと呼ばれるパーツをつけることでしか対処できない(装甲や防具を用意してほしかった)
また、回避アクションも変更不可
COMMENT
ソウルサクリファイスシリーズのソニーと
ゴットイーターシリーズのシフトが手を組んで開発したと聴き
楽しみにしていました。
難易度は高めです、アクションゲームが得意でないのなら
手を出さないほうが無難かもしれません
多分もう暫くしたらソルサクデルタやGEBのように
「ユーザーの意見を元に遊びやすくしたフリーダムウォーズ」が出ると思いますが・・・
相手が全部武将の無双シリーズやってる気分です
あ、そうそう基本的に味方はこちらが死んでも蘇生してくれません。
ソウルサクリファイスの時も思いましたが
オンラインで協力する事を前提にバランスを取るのなら
いっそのことvita専用のオンラインゲームでも作ったらどうでしょうか?
Amazonレビュー
レビュー者: LB ciel. レビュー日: 2016-12-17良い点
・キャラメイクが楽しい
・「アクセサリ」が痒いところに手は届かないが優秀
NPCを操作してここまで楽しめたのはこの作品が初めて。プレイヤーが倒れたときに蘇生しに来てくれたり、”市民を運べ”、”フィールド資源を回収しろ”、”制御システムを占拠しろ” など、プレイヤーから離れて自ら行動することに非常に驚きました。
悪い点
・「セーブ」
オートセーブがほぼ役立たず。ボランティア(ミッションみたいなもの)を失敗したらまた会話を聞き直し・・・
・「難易度」
ここはちょっと評価が難しいところですが・・・ある程度ゲーム慣れしているかやりこまないと”第7情報位階権限 取得考試”とラストに躓くと思います・・・
そこに加えてセルガーデン関連が正直面倒くさいです。人によっては最初に辞めるポイントかもしれません。
・「操作性」
vitaということもあり、ボタンの数が足りないのもあるのか配置がすごく悪いです。ボタンが足らないので直しようもない・・・
悪い点の方が目立ちますが、そこを除いても「アクセサリ」含めNPCの動きや「キャラメイク」が素晴らしすぎて最後まで楽しみました。
悪い部分を全部直して続編か新しい作品を期待したいところです。
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フリーダムウォーズ
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GOOD!
ゴッドイーター+ロストプラネットといった印象のゲーム。
以下、良かったと感じた点。
・茨を利用したアクションが豊富で新鮮。
・表示キャラ数の多さ。
・アクセサリ(同伴するNPC)のカスタマイズ要素が豊富。
・特定の部位を破壊可能な溶断システム。本体へのダメージ無いっぽいけど。
BAD/REQUEST
・発売時にインターネットマルチプレイ非対応。
・ロードが煩雑、しかも長い。
・独房からのショートカット移動不能。外に出る必要があり、長いロード時間が入る。
・素材が少ないのを誤魔化すため、使いまわしでボリュームを水増し。
・キーボランティア失敗時、直前のイベントを再度見る必要がある。長いロード時間が(ry
・後半の任意ボランティアの難度。ソロでは理不尽さに心が折れる。
・乱戦時、棒立ちするだけの味方AI(コード7の任意ボランティアで頻発)
・蘇生が容易、味方の参加人数が多いため、敵の狙いは正確で非ダメ量は高く、2~3発で蒸発
・被弾・復活時に無敵時間が無く、操作も不能。囲まれると為すすべも無く死ぬのを待つだけ。
・復活地点選択時にカーソルを合わせただけでその地点に急行する敵AI
・無限に湧き続ける小型の敵。
・ワイヤーアクションを採用しているにも関わらず、進入不能箇所が非常に多い。
・ロックオン可能範囲が非常に狭く、小型相手にはほぼ機能しない。
・小銃の攻撃判定が狭く、当てづらい。
・近接武器はどれも隙が大きく、動きの激しい人型にほぼ当たらない。
COMMENT
コード7の任意ミッション以外はクリア済み。ソロプレイのみ。vitaTV使用。
光る部分は若干あるものの、ベースにしたであろうゴッドイーターと本作ならではのシステムが悉く噛み合っておらず、調整不足。難度の急騰する後半はストレスがもりもり溜まる。
お世辞にも褒められた出来ではないが、新しいハンティングアクションに触れてみたいor調整不足のバージョンを体験したいなら買っても良いかもしれない。