フリーダムウォーズ
中央値: 46 Amazon点数: 2.5
スコアーボード
標準偏差 15.7 (難易度) 3.38 mk2レビュー数 63ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 3pt |
53pt
GOOD!
大多数のレビューと違い、個人的には楽しめました。良かったと思う点は幾つも有ります。
1、茨による移動アクションや攻防
2、地域を絡めた都市国家対戦の発想(機能しているかどうかは別として)
3、理不尽と良く言われるが、ヘイト管理や攻撃のさばき方など、指示や立ち回りで攻略を見出だせる戦術ゲームとしての側面
4、一見少なく見えるが、同じカテゴリーでも物によってガラリと使い勝手の変わる武器
5、モンスターの独特なデザイン、好き嫌いは別れそうだがオリジナリティは有ります
6、使い回しも多いが、総じてクオリティの高いグラフィック
7、キャラメイクの気軽さと幅の広さ(ただ服は少なめか?)
BAD/REQUEST
ただやはりこれだけネガティブな評価の多いゲームですから、自分も共感できる所はかなり多いです。個人的に気に入ったと言っても、やはり改善すべき所はGoodで書いたよりも多いですね。
1、人型の敵の煩わしさ、まず最初に言っておきますがレビューでよく[味方AIがバカなのに敵は強すぎる!]と言う意見が出ていますが、これはAIのレベルが敵より劣っているという事ではありません。
敵も味方もAIとしての賢さは同じレベル。エイム速度も同じだし、武器も味方ないし主人公が使う物と同じです。ではなぜいつも味方が打ち負けるのか?
素人でも分かります、同じ性能の武器を使う同じAIレベルの敵が相手なら、数が多い方が勝つに決まっているんです。加えて敵側は難易度の上昇とともに体力を増やしていきますから、そうなるともう数で勝っていても負ける事すら珍しく無いです。
その強さと無限沸きの仕様は、少なくともどちらかは改善しない限り評価に影を落とし続けると思います。
2、ストーリーですね。ネタバレになるので書きませんが、正直陳腐としかいえず、無い方が良いレベルです。
3、武器強化や武器改良の触りにくさ。マトモな物を作ろうと思うと一度は攻略サイトに目を通さないと理解できないです。難解なあけではなく、ゲーム中で説明がされていない事が原因です。この手のゲームで武器強化が攻略ありきなのは致命的。
4、マップの使い回し。Goodと矛盾しますがかなり多いです。拠点に関してはマップ数にして30程度のフロアがありますが、その内25位は同じ形の使い回しです。またステージマップも同じマップの一部を進入禁止にしたものや、全体の極一部を切り取ったもの、拠点をそのまま使ったものなどが殆どです。
5、DLコンテンツによるアンロック要素。これは言うまでも無いかなと。
6、一部極端に仕様用途の無い武器、又はバランスを壊す強武器の存在。バーバラやファランクス、炎龍あたりですね。調整不足です。
COMMENT
悪いところもかなり書きましたが、個人的にはかなり楽しく遊べています。ソロでも順を追って攻略すれば、コープ前提の高難易度のステージもちゃんとソロでクリアは出来る仕様になってます。
ただこれだけレビューの炎上するゲームですから悪いところもハッキリ浮き彫りになっていて、だからこそ製作者のセンスを疑ってしまう。[本当にテストプレイしたの?調整したの?]と言うのが正直な感想ですね。
パッチで簡単に改善出来る時代ですから、発売当初の低評価にめげず製作側がきっちりアフターケアに励んでいればもっと評価を伸ばせた、そんな勿体ない作品ですね。
敵側にも継戦力表示があるんだから、大型討伐時のザコの無限沸きだけでも継戦力を設定すれば評価は大分変わったと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: LB ciel. レビュー日: 2016-12-17良い点
・キャラメイクが楽しい
・「アクセサリ」が痒いところに手は届かないが優秀
NPCを操作してここまで楽しめたのはこの作品が初めて。プレイヤーが倒れたときに蘇生しに来てくれたり、”市民を運べ”、”フィールド資源を回収しろ”、”制御システムを占拠しろ” など、プレイヤーから離れて自ら行動することに非常に驚きました。
悪い点
・「セーブ」
オートセーブがほぼ役立たず。ボランティア(ミッションみたいなもの)を失敗したらまた会話を聞き直し・・・
・「難易度」
ここはちょっと評価が難しいところですが・・・ある程度ゲーム慣れしているかやりこまないと”第7情報位階権限 取得考試”とラストに躓くと思います・・・
そこに加えてセルガーデン関連が正直面倒くさいです。人によっては最初に辞めるポイントかもしれません。
・「操作性」
vitaということもあり、ボタンの数が足りないのもあるのか配置がすごく悪いです。ボタンが足らないので直しようもない・・・
悪い点の方が目立ちますが、そこを除いても「アクセサリ」含めNPCの動きや「キャラメイク」が素晴らしすぎて最後まで楽しみました。
悪い部分を全部直して続編か新しい作品を期待したいところです。
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GOOD!
■部位破壊の爽快感
荊で敵に張り付いて溶断するのが他の狩りゲーと違い楽しかったです
銃でも破壊する事が可能で、破壊した部位を入手することで素材が入るのも良い点だと思います
■数多くの武器
銃器でマシンガン、ショットガン、ロケットランチャー、ミサイルランチャー・・・
結構な種類があるため、何を装備させようか悩みます
■荊での拘束が人数比例で早くなる
まぁ、当たり前かもしれませんが、敵を荊で束縛する際
人数が増える程、早く束縛する事ができます
他の人が束縛しようとしていたら、思わず自分も一緒になって敵を束縛しようと手伝ってしまいます
BAD/REQUEST
■敵が何もない空間から湧き出てくる
壁を背に敵を倒していたら、背後に沸いて出た敵に殺される事が殆どです
敵の出現位置に関しては、画面外から登場するなど考えて貰いたかった
■攻撃力に依存する闘い
攻撃力が高くないと時間が掛かり過ぎて疲れます
■ハマる敵の攻撃
敵の攻撃を受けると動作が固まります
そのまま次の攻撃を受けて・・・死ぬまで殴られ続けます
■無敵時間の少ない起き上がり
起き上がり時に爆発に巻き込まれると、ダメージを食らって死にます
起き上がりの無敵時間は増やして貰いたい
■アイテムのソート機能などの不自由さ
アイテム(武器)のソート機能がありますが、毎回初期化されます
毎回ソートを掛けなおして・・・いい加減にしろよ!と怒りたい
■単調なゲーム性
敵を倒して平民を助けるか、敵を全滅させるか・・・
同じことの繰り返しで飽きが早いです
■中途半端なストーリーとミッション数
ストーリーも短く、ラスボスも初登場最終回といったレベル
内容的にも、「さぁ、これからが本当の闘いだ」で終了
選択できるボランティア(ミッション)も各レベル5~8ぐらい
圧倒的に数と敵の種類が少なすぎます
■ロードが長い
1つの場面を変更するたびに結構長いロードが入ります
正直だれる
■武器ごとの性能が違うにも関わらず比較しづらい
同じ武器でも攻撃力から残弾数まで全てが異なります
不要武器を処分する画面で、情報量が少なすぎるため捨てて良い武器と、残しておきたい武器の違いが判りません
COMMENT
序盤は徹底して世界観を押し付けてきたため、それなりに楽しめました
しかし、徹底した世界観のために自由度が犠牲になってしまい
結果として、楽しめないゲームになってしまいました
モンハンでいうG級に相当する上位を設けたバージョンの発売を目論んでいたのでは?と思える内容でもあり、ボリューム不足は否定できません
新しいジャンルを開拓したと、言えなくもありませんが
正直、ゲームとしての評価は低いです
有料体験版だと思ってプレイするぐらいが丁度いいかもしれません