フリーダムウォーズ
中央値: 46 Amazon点数: 2.5
スコアーボード
標準偏差 15.7 (難易度) 3.38 mk2レビュー数 63ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 5pt |
53pt
GOOD!
・アクセサリに愛着がわいてくる。
最初のころは話す内容とか冷たい感じなんだけど
段々と褒めて?くれるようになって、それがちょっと嬉しかった。
見た目がいろいろ変えられるのもよかった。
・戦闘エリアがとても凝ってて荊とか使って探検したくなる。
戦闘の前後にある緊迫したイベントがワクワクする(笑)
・銃の種類がたくさんあってよかった。
拾った銃なんかを試しに装備してみたり、自分のお気に入りを探すのが楽しい。
BAD/REQUEST
・仲間がちょっと弱過ぎるって思った。
大型の敵と戦うときとか、仲間倒れ過ぎ。。。
攻撃避けようとしないし。
・敵咎人の銃の精度が良すぎてイライラ。。。
けっこう遠くから攻撃されるから避けられず、いつのまにかやられてる。。。
なんてことがよくある。
しかも的が小さいから、剣を使う敵咎人と戦ってると
倒す前に近づかれてすぐやられてしまう。
・高低差がたくさんあるからジャンプできてもよかったんじゃ?って思ってしまう。
ちょっとした段差も荊使わないとなので面倒。
・ストーリーで、仲間が~~で待ってるっていうのがけっこうあるんだけど
そこまで自動的に進めてほしかった。
イベント終わらせた後でも自由行動は出来るんだし
自動的に進めるようにしなかった意味がわからない。
COMMENT
発売当日に買ったんだけどまだクリアしてないです(笑)
世界観や登場人物は好きなんだけど。。。なんかプレイしようって気にならない。
いつもいつも余裕のないギリギリな戦闘に疲れるし、やることがその戦闘しかないからかも。
ちゃんとブーストつけて強化したり武器の強化もしてるんだけどなぁ。。。
私みたいな操作が下手でギリギリな戦闘しかできないプレイヤーが
楽しく遊べるように難易度変更とかあってほしかった。
そしたら下手なプレイヤーも上手なプレイヤーも難易度変更してみんなが楽しく遊べたと思う。
でもこれからアップデートでいろいろ遊べる幅が広がりそうなのでなんだかんだいって楽しみかも。
Amazonレビュー
レビュー者: LB ciel. レビュー日: 2016-12-17良い点
・キャラメイクが楽しい
・「アクセサリ」が痒いところに手は届かないが優秀
NPCを操作してここまで楽しめたのはこの作品が初めて。プレイヤーが倒れたときに蘇生しに来てくれたり、”市民を運べ”、”フィールド資源を回収しろ”、”制御システムを占拠しろ” など、プレイヤーから離れて自ら行動することに非常に驚きました。
悪い点
・「セーブ」
オートセーブがほぼ役立たず。ボランティア(ミッションみたいなもの)を失敗したらまた会話を聞き直し・・・
・「難易度」
ここはちょっと評価が難しいところですが・・・ある程度ゲーム慣れしているかやりこまないと”第7情報位階権限 取得考試”とラストに躓くと思います・・・
そこに加えてセルガーデン関連が正直面倒くさいです。人によっては最初に辞めるポイントかもしれません。
・「操作性」
vitaということもあり、ボタンの数が足りないのもあるのか配置がすごく悪いです。ボタンが足らないので直しようもない・・・
悪い点の方が目立ちますが、そこを除いても「アクセサリ」含めNPCの動きや「キャラメイク」が素晴らしすぎて最後まで楽しみました。
悪い部分を全部直して続編か新しい作品を期待したいところです。
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GOOD!
茨を使った立体的な移動や戦闘法。独特な世界観。
敵に張り付いて攻撃→反撃をバックジャンプで回避→空中で茨射出して再度張り付く…等。
部位破壊の爽快感と、それによって敵の行動を削れる戦略性もいいです。
汎用二脚型が相手の場合、いきなりケージに張り付くと右手で掴みにくるので
まずは右手を壊す…等。
都市国家ランキングは誰でも貢献できる要素な上に、順位の変動を見るのも楽しい。
キャラクリで体系をいじれるのも良いですね。
味方NPCの火力が高いのは賛否がわかれますが、複数の敵を同時に相手にするボランティア(8-1等)では、その火力でヘイトをとって分断が簡単にできることを評価してGOODにしました。
BAD/REQUEST
ストーリーが未完。
設定は良いだけに悔やまれます。
武器の改良でつくモジュラーが最終的には運任せ。
ほとんど強化・改良してない武器でもクリアは容易にできるのですが、
やり込みが運任せになるという意味でBAD。
味方NPCのAIが脳筋。
被弾上等でゴリ押してます。大型アブダクターの攻撃は基本的に回避しません。
…が、GOODの項目で書きましたが火力がやけに高いので役には立ちます。
敵NPCのAIMがザル。
こちらが構えて移動するだけでほとんど当たりません。天兵でさえ同じです。
天兵3対プレイヤー1という状況になることもありますが、既に重症を負ってない限りやられる要素はありません。
「敵の狙いが正確過ぎる」という人もいることに驚きましたが、それは流石に甘え過ぎです。
COMMENT
まともにプレイした上でのレビューがほとんど無かったので投稿させていただきました。
クリアに関してはさほど技術が必要なゲームではなく、どういうプランを建てるかの方が重要です。
そういう意味では考えてプレイできない人には難しく感じる面があるのかもしれませんが、基本的には簡単に遊べるゲームになっています。
よく聴く「理不尽なボランティア」は今のところありませんので、楽しく遊べてます。
今後のアップデートにも期待できますね。