フリーダムウォーズ

発売元: ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2014-06-26 価格: 6264(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 46 Amazon点数: 2.5

スコアーボード

フリーダムウォーズレビューチャート 標準偏差 15.7 (難易度) 3.38 mk2レビュー数 63
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
569人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 2pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
32pt

GOOD!

・設定
最初の設定はディストピアものらしく、反抗的な態度を取ったら罰則、
横になっても罰則。常に監視兼パートナーのアンドロイドが自分と共に行動し、
必要以上に歩いても罰則…とがんじがらめのスタート。
戦闘で貢献をしていくうちに得られるポイントでそれらの権利を解放して
少しずつ自由を勝ち取っていくと言う設定は、ディストピアもののスタンダードでは
あるものの、今まで似たようなゲームをやった事がありませんでした。
中盤以降は崩壊しますが、それまでは設定を楽しめました。

・アクション
荊を使った移動など、爽快感がある点は良かったと思います。
巨大な敵に貼り付いた状態で相手のパーツを一つずつ切り落として行くのは
楽しいですし、振りほどき攻撃をジャンプで離脱してかわして空中でまた相手に荊を撃って
貼り付く…など華麗なアクションを決める事ができます。
完成度はかなり低いと言わざるを得ませんが、基本部分の理念は面白いと思います。

良い所はこのくらいでしょうか…。

BAD/REQUEST

・ストーリー
ぶつ切りエンドな上に予想もしてないような陳腐な終わり方。
話の途中でデウスエクスマキナのごとく自分以外の有能な方々がことごとく
「こんなこともあろうかと」レベルで全て解決してくれます。やる事なし。
主人公は淡々と使い回しの同じ敵を処理していくミッションに従事しますが、
その中で仲間からは英雄扱いをされ、信頼も厚くなって連帯感も生まれていきます。
プレイヤーはそっちのけなのが難点です。

・設定
良い所にも書きましたが、せっかくの良い土台を全く生かせていない感じがします。
常に監視され、反抗的な態度や発言をしただけで刑期を加算される様な厳しい世界なのですが、
当の監視役の目の前1mの距離で、みんなで酒場で監視を逃れる方法を画策していたりします。
禁止区域に入るにはこうすればいいんだ!みたいな事をおおっぴらに話している時点で、
設定の根幹が崩壊している気がしました。せめて劇中で一言、酒場は
囚人達のストレス発散のために、その場だけは監視がないと言う様な説明があれば
良かっただけだと思いますけど。

・進行
ストーリーの進行のさせ方が酷過ぎます。まず○○へ行けと言われ、
そこで人に会う…それから○○へ行こうと言われ、そこへ行く…
面倒だけで時間制限も何もない迷路など、存在意義がよくわからない場所へ行かされ、
行こうと提案したNPCは「じゃあ先に行ってるから」と、ゴール地点にあらかじめ居ます。
まだ一緒に行ければ楽しいのでしょうけど、唐突にゴールにいるだけで
おまえいつ来たんだよ、と突っ込みを入れたくなる事この上ないです。
移動も最初は走ってはいけない、等の制限を付けられた上で
無意味に広いマップを歩かされます。広いのですがほぼ何もありません。
中盤からはショートカットが出来る様になるので、あそこへ行ってと言われたら
マップを開いてそこを選択してロード、そこへ行くと今度はここへ行けと言われるので
マップを開いてそこを選択してロード…と自分で行く必要があるのか不明です。
イベントで全部連続して見せてくれればいいのに…と思いました。

問題なのは、ストーリー進行がほぼ全てそれで進行すると言う事です。
画面移動の度に入る長めのロード、そしてそこに行ったりする事の意味のなさ。
何回も行ったり来たりさせられ、そこで一言二言の会話があるだけ。
その短い会話が終わるとまた別の場所へ行けと言われてそれを数回繰り返してようやく戦闘です。
恐らくストーリーよりもロード時間をボーッと眺めていた時間の方が印象的に残っていると思います。
自由度も皆無で、そうしない事には話が進みません。

戦闘以外のマップタイルは片手で数えられるほどしかなく、よくわからない見た目が全く同一の
迷路のようなもの、作中では階層が違ったり色々違う事になってるみたいなんですが
明らかに使い回しです。全部使い回しです。自分のランクが上がっていくと
高階層に住居を構えられるようになり、マップも変わっていくのかと思いきや
全てが同じです。かろうじてテクスチャだけは一定階層ごとに変わったりしますが、
構造やいるNPCはほぼ使い回し。95%が使い回しです。

ディストピアものとして見た目が殺風景なのはいいんですが、
あそこへ行けここへ行けと大量に違う場所に行かされるのに全てが同じ見た目なのは
さすがにどうかと思います。作中のキャラは違う場所と認識した上で
言っているらしいので、尚更おままごと感がひどいです。リソースの無さに関しては
近年稀に見るレベルだと思います。

・戦闘
序盤の戦闘は大型相手に色々な戦い方を楽しんだり、それなりに楽しいものでした。
中盤以降の戦闘はひどいの一言です。まず、敵キャラですがボスを除くと
大体ベースは5種類くらいしか出てきません。敵の戦闘員はほぼ全て同じ格好。
大型の人型兵器は脚が2本か4本か、と言う程度の差で、後は肩にロケットランチャーが
付いているかミサイルが付いているかシールドが付いているかレベルの使い回し。
ストーリー進行に沿って色違い敵のようなものが大量に出て来て、
耐久度と攻撃力が飛躍的に上がっているだけです。
他はクモと虎くらいしかいません。ローコスト作品の地球防衛軍シリーズですら
もっと敵の種類はいたような気がします。

中盤以降の難易度の上げ方が数で圧倒したりするだけ。
使い回しなので攻撃パターンは基本的には変わりませんし、
狩りゲーっぽい宣伝の仕方だったり、回避行動等全体的に動きがかなりもっさりだったりと
自分は「相手の動きを良く見て、パターンを覚えて回避するゲーム」だと思っていたのですが、
狭いマップの同じ箇所に大型が3体ほど出て来た時に運ゲー&ゾンビゲーだと言う事に気付きました。
うまく回避をする等と言っている場合ではありません。TPSのためFPSよりも視界は狭く、
マウスで操作してるわけでもないのでカメラスピードも限界がある以上
周囲を見渡しつつ細かく状況判断をする、と言う余裕が乱戦時にはありません。
3体の大型敵が同時に突進してきたりすると、文字通り回避の余地はなく、
それらが即死攻撃でない事を祈るばかりです。

基本的に自分のパートナーであるアクセサリは1分に一回くらいは死んでますし、
仲間もそのくらいの頻度で死んでいます。とにかく仲間を復活させるのが鍵なシステムで、
それをやらない事には全く以て満足に戦えません。
自分自身はある程度腕前が上がる事により死ににくくはなりますが…
PvPを意識したシステムのため自分の防御力や体力を上げる手段はごく一部の
装備品(攻撃力アップ等の選択肢と引き換え)のみで、それも気休め程度に上がるだけです。

敵は即死攻撃もしてきますし、基本的に中盤以降は二発もらったら死ぬ感じが
延々と続きます。延々と復活を繰り返してゾンビアタックをするゲームです。

敵の攻撃も単体でも回避がとても難しいものも多く、
肩のミサイルポッドに貼り付いてミサイルを封じようと攻撃していたら、
そのミサイルポッドから発射されたミサイルが180度曲がってヒット、たたき落される
と言う事はよくあります。あのホーミング性に関しては、ミサイルを瞬間エイムで狙って
銃でたたき落す以外の回避がほぼできません…。

基本は圧倒的な大型に対して多対一で攻める、そう言うのを楽しむゲームだと思っていましたが
敵を倒したと思ったら次々に出て来る敵の増援、ミッションの撃破目標が
「他の敵は無視しても良い」と明示されているにも関わらず、そこまでの全部の敵を
倒し切らないとそもそも出て来ない等、ストレスが溜まりっぱなしになります。

恐らくこのゲームはVITAのコントローラでエイムが苦手な方にはかなりの難易度になると
思います。自分は結構この手のゲームが得意だと思うのですが、それでも
苦労はします。攻撃を当てられるようになってからがスタートなのに、
まずライトユーザーにはそこが難しいのでは…と思わせるような作り。

当たり判定や無敵回避、操作感などの点でも色々荒削りと言うか
テストすらしてないのでは、と思わせる不具合だらけです。

一発でもかすればやられモーションのまま復帰できずに食らい続けて死ぬ火炎放射器。
小剣のコンボもまともに食らうと即死です。相手のNPCは大型敵よりも余程タチが悪く、
大型敵が明確な攻略法があるのに対して、敵NPCは自分達と同じ銃器で武装し、
まるで疑似対人戦のような同条件での戦いを強いられます。これも銃が少しかすったら
ほぼ死ぬ威力な上に、数でこちらを遥かに上回る上に凄まじい精度で正確に射撃をしてきます。
かなりのスピードで走り回っていれば当たりませんが、少しでも立ち止まっていると
一瞬で死にます。そう言うゲームでしたっけこれ。
ちなみにVITAコントローラで最速で動き回りつつ精密なエイムをして敵を片付ける、と言うのは
FPS等に慣れている自分でもかなり難しいと思いました。

基本的にやられモーションやそこからの復帰、ダウンからの起き上がりなど
調整を全く行っていないのでは、と思わせる要素ばかりで
ダウンから起き上がりに大型の攻撃が重なって、こちらが操作可能になる前に
食らって死ぬ等日常茶飯事、ひるんだ所に攻撃が重なって…など。
あくまでこれは対人戦ではなくて対CPU戦であって、ストーリーバトルです。
対人要素を省けばもっと無敵もあり、回避も素早くできたのかなと言う所ですね。
せっかく回復アイテムもあるのに、あまりに死ぬ>蘇生のサイクルが早いために
体力が減っていたら死んで復活すれば回復するからわざと死のうと言う思想まで生まれました。
これが開発がプレイヤーに楽しんでもらいたいと思った上でのバランスなのであれば、
もうちょっと一般的に良く出来ていると言われているゲームでも実際にやってみた方が良いと思います。
戦闘中の復活がイザと言う時の救済措置になっているのは普通ですが、
それが必須で救済措置を駆使して進むゲームを作ろうとする意図がわかりません。

個人的には対人戦闘と対CPU戦闘を同条件下でやろうとして、
お互いバランスが取れていると言う作品をあまり見た事がありませんが
何故そんな難易度の高い事をしようと思ったのでしょう。
そのせいで一人プレイが苦痛になると言う正に元も子もない状況になっています。

また、マップも非常に少なく、体感では4-5種類かな?と言う印象を受けました。
ボス戦などのただの箱みたいなマップも含めてですので、かなり少ない感じがします。
廃墟での戦闘っぽい所は荊を使った三次元戦闘を存分に楽しめるかと思いきや、
至る所に見えない壁が設置されており、実際に通れたり登ったりできる建物は
ごくわずかです。恐らく敵に対して高所の安全地帯が発生しやすくなってしまうがための
処置だとは思うのですが、三次元戦闘を売りにしている上では
本末転倒な気がします。箱もののマップで、3Dで三次元戦闘を売りにしておいて
マップ領域の端以外で、天井にもすぐそこに見えている建物にも見えない壁が設置されていて、
ごく一部以外登ったりすらできないと言うゲームは初めて見ました。

色々な所を含めてこれで発売する気によくなった、と言う感じがします。
何とかようやくゲームとしての体を成した、と言った所の完成度でしょうか。
普通ならこれから練り込む所ですが、かなりの見切り発車だと思います。

よく遊んだ上で感じられる調整の甘さや細かいほころびなどではなく、
少し遊んだらすぐ気付く程度の色々な問題点が多すぎるので、
恐らく開発期間等の問題もあったのでしょうが、フルプライスで売るゲームでは
なかったと思います。テストプレイは恐らく一度もやられていないでしょう。
皮肉ですが、それくらい未調整と言う事です。

COMMENT

まず、共闘を強調しておきながらインフラストラクチャが未実装のまま
発売してしまった事が問題だと思います。

開発の方の発言によると夏休み中にはアップデート予定らしいですが、
発売から1ヶ月以上も放置されたらその後でオンラインでやろうと言う人はかなり少ないのでは…。
近所に住む友人や職場や学校等の友人と示し合わせて一緒に買わない限り、
共闘プレイは今の所楽しめないと言う事ですね。

アドホックパーティーにすら未対応で、
ネットでも協力プレイをしてみたと言う報告があまりありません。
ネットユーザーの平均年齢が高いせいだとも思いますが…。

難易度が高く、万人向けでないと思うのでそこに協力プレイを持ち込めれば
うまい人に手伝ってもらえる…と言う構造に期待をしたのですが、
現状、一人でクリアしていないステージは協力プレイすら出来ないと言う仕様のため
本当に開発の意図が見えません。延々ともうクリア済みのステージを
友達とレア素材のために回すためだけに協力プレイがあるのでしょうか?

偉そうな物言いですが、開発の方はこのような状態で発売してしまった事を
猛省して、少しでも改善できるようにアップデートに全力を注いでもらいたいものです。
自分は一ヶ月くらい経ったらまた起動して、色々な不具合が修正されていなかったら
データを消そうと思います。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
木刀魔人さん[2014-07-11 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

562人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
44pt

GOOD!

・こだわりの見える世界観。
ディストピアものと言えば良くあるが、突っ込んだ設定はなかなか面白い。
ビジュアル的にも高インパクト。

・茨による高速移動や上下移動、それらを駆使しての戦闘は爽快感がある。

・武器の収集、強化や改造など、突き詰めようと思えばやり込める要素は多い。

BAD/REQUEST

・茨は間違いなくこのゲームの操作感を印象付けるものだが、同時に煩わしさも感じる。
前方へ茨を射出し高速移動、というシーンは良くあるが、微妙に長さが足りず不発に終わったり、ちょっとした段差でもわざわざ茨を上方に射出し飛ばなくてはならない。

・未完結なストーリーを皮切りに、武器種、敵のバリエーション、インフラモードやPVPの未実装など、製品版ならば完成されたものとして出すべき部分に未完成な要素が非常に多く、諸々足りていない。
今後、オンライン配信にて小出しにしていくのだろうが、相当気の長いユーザーでなければ、そこまで付き合っていけるとは思えない。
長くプレイしてもらおう、という意図を感じられる要素も無い。

・前進する攻撃を繰り出すと、敵の上に乗り上げて攻撃が中断される。巨大なボス同士がぶつかりあい、ぐいぐいと押されて滑っていく。チャージ中に仲間に押されて位置がずれ、攻撃が外れる。
全体的に動きに重量感というものがなく、チャチで安っぽい印象を随所に受ける。

・無限に湧き続ける雑魚敵。
武器や素材を拾えるというメリットも無いではないが、それは副次的な要素だろう。
多くは大型ボスとの真っ向勝負に楽しみを見出しているのであって、そこへ茶々を入れるだけの雑魚敵の存在をあえて望む人は、そうそういないのではないだろうか。

・キーのフリーセッティングが無く、用意されたいくつかのパターンから選ぶことになる。
操作が無駄に煩雑で、もっとスッキリと纏められるように思う。

COMMENT

否定する人もいるだろうが、やはりモンハン、GEなどと同様の狩りゲーの亜種として見るべきゲームだとは思う。プレイした上での印象も、やはり同軸線状のベクトルを持っていると感じた。
その上で、どうしても比較してしまうが、比べるとゲームそのものの「底の浅さ」を感じる。

プレイして150時間程度だが、いわゆるクエストは一通り終了し、武器も含めて装備はおおむね完成。あとは刑期を減らすのみといったところで、早くもやることが無くなってしまった。
ボリューム不足でもあり、やり込みたいというモチベーションを高めるための要素に乏しいということもある。

面白い、と思わせる要素は確実にある。某レビューで高得点を獲得したのも頷ける。
間違いなくクォリティの高いゲームだ。
しかし、やればやるほどに、「浅さ」が目に付いてくる。
恐らくは多くの人が期待していたところの、モンハンやGEのようなド定番に肩を並べられるような、ビッグタイトルに成長・・・とは、どうもならないように思う。

もちろん、インフラマルチプレイモード、PVPの実装で大きく化ける可能性はある。
ただ、前者はともかく、後者のPVPに関しては、いわゆる狩りゲーのプレイ層と、ガチガチのFPS・TPSのプレイ層はそう重ならないのでは無いだろうか、という懸念がある。
対人戦への配慮が、ストーリーや大型ボス戦での楽しさの足を引っ張っているようにも見える。

今後のアップデートによる大化けを期待したいが、少なくとも現時点ではあまり高い評価は下しにくく、ユーザーランクEにも納得、止む無しと感じた。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
トウシバさん[2014-07-18 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: LB ciel. レビュー日: 2016-12-17
過去のバージョンはわかりませんが、思ったより楽しめました。

良い点
・キャラメイクが楽しい

・「アクセサリ」が痒いところに手は届かないが優秀
 NPCを操作してここまで楽しめたのはこの作品が初めて。プレイヤーが倒れたときに蘇生しに来てくれたり、”市民を運べ”、”フィールド資源を回収しろ”、”制御システムを占拠しろ” など、プレイヤーから離れて自ら行動することに非常に驚きました。

悪い点
・「セーブ」
 オートセーブがほぼ役立たず。ボランティア(ミッションみたいなもの)を失敗したらまた会話を聞き直し・・・

・「難易度」
 ここはちょっと評価が難しいところですが・・・ある程度ゲーム慣れしているかやりこまないと”第7情報位階権限 取得考試”とラストに躓くと思います・・・
 そこに加えてセルガーデン関連が正直面倒くさいです。人によっては最初に辞めるポイントかもしれません。

・「操作性」
 vitaということもあり、ボタンの数が足りないのもあるのか配置がすごく悪いです。ボタンが足らないので直しようもない・・・

悪い点の方が目立ちますが、そこを除いても「アクセサリ」含めNPCの動きや「キャラメイク」が素晴らしすぎて最後まで楽しみました。
悪い部分を全部直して続編か新しい作品を期待したいところです。
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