ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 3pt | 2pt |
87pt
GOOD!
前作ではプラチナトロフィーを獲得済みです。
前作に引き続いてグラフィックは狩ゲーで最も綺麗です。
先が気になるストーリーや個性的なキャラクターは非常に良いです。
見た目イマイチだった暦やホロウも出会ってほどなく大好きになりました。
キャラデザの絵もカワイイし、衣装が秋っぽく変化したのも良かったです。
発売日に購入し、自分でもビックリするほど毎日熱中してプレイし通してます。
やはりオンラインが楽しい!!
他の狩ゲーはモンハン以外はいまいち合わなかったんですが、討鬼伝はハマります!
パッチも定期的にリリースするあたり、開発のやる気を感じます。
これは悪い点でもあるんですが、ミタマやスキル、ボス攻略などの知識を得れば得るほど
よくできてるシステムだと気付かされます。悪い点は後述。
BAD/REQUEST
悪い点は大きく3点
1.鬼千切り・極
討鬼伝はボス鬼の攻略手順が部位破壊してから本体の体力を削るというプロセスになってます。
前作ではボス戦の前半は部位破壊を狙って攻撃して、後半は体力を削りつつ、他の部位破壊も
狙って…という感じだったんですが、近作で追加された必殺技の鬼千切り・極はその部位破壊の
プロセスを一瞬で終わらせてしまいます。
そのため戦闘時間の大半を大量の本体体力を削るだけに費やすことになってしまい単調な作業に
になってしまいます。敵の体力が増えた、と言われているのはこれが原因です。
2.スキルシステム
良い点に書いたようにミタマの組み合わせによって、色んな戦い方が可能になりますし、
スキルの選び方で討伐時間を大きく短縮できます。
ですが、これが『ノーヒント』なのが問題です。
完全に手探りでネットの情報を探しつつ、自分で試しつつプレイしなければなりません。
しかも数値もオープンになってないので、スキルの強弱は自分で検証するしかない状態です。
なのでほとんどの人は一番分かり易い攻撃力UPなどの大して強くないスキルにしてしまうので、
火力が伸びず、これまた敵の体力が多い!となってしまいます。
わかってる人には良いシステムなんですが、前作でも同じような状態だっただけに
なぜここにテコ入れしなかったのか、、パッチでなんとかして欲しい
3.オンラインが楽すぎる
基本的に鬼をボッコボッコにするだけです。
それでも最難関クラスの任務ならそこそこやられることもあるので
まぁ楽しいですが、もう少し歯応えが欲しかったです。
シングルは難しい、オンラインは簡単すぎるというなんともいえないバランスです。
あと終盤で一部の素材がなかなか集まらないのもちょっとしんどい。
COMMENT
難しい、敵が固いと言われ続けた結果、パッチでかなり鬼が弱体化されました。
今なら初心者、中級者の方でもサクサク進めると思います。
つまりパッチを当てれば悪い点に書いたバランスはある程度解消されます。
発売後もかなりの頻度でパッチや無料DLCをリリースして細かい改善や鬼の追加、
任務の追加をしてくれます。
オンラインもまだまだ人がたくさんいますし、めちゃ楽しいです。
次回策にも期待してます!!
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-05-29が、アクションが軽い。
モンハンから流れてきた身としてはそこがどうしても不満で途中でやめてしましました。
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GOOD!
■オリジナリティー
狩りゲージャンルとして始まったシリーズですが、シナリオ重視のゲーム展開、成長システムの独自性などのオリジナル性は前作よりパワーアップしています。
部位破壊を主軸にした戦闘システムも爽快感があり楽しいです。
■グラフィックス
相変わらずvitaトップクラスのクオリティ。
遠景の自然や和の建物が没入感を感じさせてくれます。
体験版でグラフィックを体感してみるのもいいかも?
アトリエシリーズのキャラデザを手がける左さんのイラストも美麗です。
■熱中度
無印にプラスして同等のシナリオボリュームが加わった今作、オフ13章、オン17章と終わりが見えません。
追加された鬼千切り極をフレンドと上手く発動出来た時はアツいですね。
■サウンド
和風で緊張感のあるBGMが狩りを盛り上げてくれて何度も同じ鬼と闘ってしまいました。
■快適さ
マップ遷移のロードの長さはあまり感じさせません。快適です。
BAD/REQUEST
■快適さ
増えすぎたボリュームの均等を取る為のゲームバランスが雑だと感じます。
シナリオ中の大型鬼が硬く、その時点での装備では討伐に時間がかかります。
大型鬼の技の発生モーションから判定が出るまでの時間が短く、こちらの機動性ではわかっていても回避は困難。
後半はこちらも強力な装備が手に入るので太刀打ち出来るのですが、端的に言うと、装備が整うタイミングと鬼の性能がアンバランスなことになっています。
引き継いで極シナリオから始めた人は序盤の方が難易度が高く感じる傾向があります。
COMMENT
鬼を討つ為の仲間との絆を描いたストーリーが個人的に素晴らしく、ソロは狩りゲーであることを忘れるくらい楽しませてもらっています。
ボリューム追加の分バランス調整に粗が生じてしまっているので、今後アップデート等で詰めて行って欲しいですね。
次回作では、アイテムなどの準備が簡略化されている分ミタマ以外の戦略要素を打ち出して欲しいところです。
NPCやシナリオの面から、ソロで狩りゲーを楽しんでみたいという方にオススメの一本です。