ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
前作プレイ済み、ver1.05でのレビューです。
新武器3つ、ミタマカテゴリ追加、鬼の数も多くなりかなりのボリュームになりました。
極からやると非常に長く遊べると思います。
1.03?で鬼の体力が減りましたのでかなりマイルドになりました、楽です。
ストーリーもそれなりに出来ておりオフラインもしっかり遊べます。
なかなか盛り上げるとこは盛り上げる。
無限討伐でミタマが入手しやすくなった◎ 大評価
ハク(お金)とミタマの経験値大幅増加◎ ミタマの数が数なのでありがたい。逆にお金は入りすぎな気もする。
相変わらず狩ゲーとしては最高グラフィック。鬼千切りの爽快感も最高です。
操作性も悪くなくモッサリしていない。鎌や、薙刀を使うとバンバンいける。(これでいて某ナムコの2よりモッサリしてると言う人はやってないんじゃないかと思う。)
初期verだと弱かった銃の火力があがり使いやすくなりました。
・2キャラ目で銃縛りでプレイしましたが本当に楽になりました。
(ちなみに旧verの時点でストーリークリア及びマルチも15まで進めました。強弱考えなければ用は上手いか下手かだと思います)
防具のデザインもかなり良くなりました。
(ま、ここは女性キャラしか使わないひとがブーブーいってたんだろうけど、PSO2で着せ替えでもやっててください。)
キャラの動きが狩ゲーの中で1番だと思われる。
これは無双で培った経験でしょう、流石といえる。これを見ると某ナムコの2はモーションキャプチャーやってるのか?とおもってしまう。
BAD/REQUEST
1.03以降、逆に鬼が弱すぎる。マルチで4人でやると、ほぼリンチ。これはやりすぎだとおもう。わかり易く言うなら某狩猟ゲームの2ndGと3rd以上の差がある。楽しむなら2,3人でやらないとパワーバランスが合わない。
迅スタイルが万能すぎる。旧verでも空蝉二段があればあとは火力ミタマでいいし、保険かけるなら治癒増幅も持たせればまず負けない。これで敵が強いとか言われると正直、某狩猟ゲームで味をしめてこの作品もやってるとおもうけど、学んだのはハメプレイとテンプレ装備だけか?と思ってしまう。倒れても蘇生してもらえる時点で簡単なのだから。
隠スタイルも特化が2人で麻痺武器つかってると延々と敵が止まってしまう。
極ランクは最終難易度なのだからもうちょいなんとかならないものかと。
(壊特化4人も相当強いが技術もいる。ハメといわれればそうだが割愛)
マルチだと同じスタイルは選べないとかになると他スタイルの成長も重要になってくるしハメもしにくくなるので一考の余地があると思われる。(自信が無い人は迅や防スタイルを頂くもしくは譲ってもらい、上手い人が攻、隠、壊を受け持つといった感じ)
鬼千切り極が強すぎる。4部位破壊はシャレにならない(爽快ではあるが)
これもスタイル依存にするとよかったかも。
・攻>発動後PTに渾身効果付与。ただし1部位破壊しかできない。
・壊>最大4部位破壊が可能。
・といった感じに。
会話がしにくいので、ボイスチャットとまでは言いませんが、せめてソフトキーボードくらいは実装してほしいです。
COMMENT
総合的には十分に遊べる作品。むしろ面白い。
よくわかんけどド適当にやって勝てるナムコの2番目の作品より、スキルとスタイルを考えて挑むのは面白い。「このPTは押し切れないな、治癒周囲をつけて次ぎいこう」「全然いける!火力あげよう!いやむしろ祓殿で立ち回りを!」とマルチプレイでスタイルを変えると楽しい。
しかし、簡単にしすぎるのはどうかとおもう。下級、中級プレイヤーさんには悪いけど、最終ランクくらいは旧Verで悶絶しながらやるほうがいいかとおもう。インカルラさんハンパなかったです。
他ゲームがヒドイすきるだけかもしれませんが、気付きにくいがコラボ服が作品の世界観を壊していない。制服や水着、もっと性癖的な衣装をガチャやコラボ出だす所があり(どことは言わないが)製作側が世界観をある一定の所で維持しているのは個人的には評価をするところである。
テクモと合併したからコワイコワイ。たのむでぇ製作チーム。
BADも多いが、評価点のほうが多い。あとは一緒に遊んでくれる人がいれば、いろんな人が楽しめるだろう。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-05-29が、アクションが軽い。
モンハンから流れてきた身としてはそこがどうしても不満で途中でやめてしましました。
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GOOD!
・ボリュームが単純に増えただけでなく、この武器を使ってみよう、このエリアに行って必要なものを集めようとか自分からやりこめる。
・キャラも増えて誰を連れて行こうかという悩みと自由度の高さ。
・指示が出せるようになり、共闘感が生まれたように思えた。
BAD/REQUEST
・バグにびっくり(後半のイベント辺りでキャラ表示がおかしくなった)。まさかこういうことが起こって先に進めなくなるとは思っていなかったのでショック(パッチを当ててすぐ解決したけど)。
・NPCが相変わらず。ある程度指示が出せてもこちらの思うような行動を取ってくれず、特に2人行動のときは相当苦労した。結局自分で何とかするという感じだった。
・せめてメインイベントの音声は全部ありにしてくれてもいいような。あったりなかったりはどうも盛り上がりに欠けるので。
・やはり戦闘に時間がかかる。大型となると、耐久ゲージを減らして初めて体力が減らせる→部位を吸収の繰り返しが長く一撃喰らうと体力の減りも半端じゃない。防具強化しても変わらないしこれは厳しすぎ。
・収納できる数が少なすぎ。500までだけどすぐに種類が増えて何かを売れになる。
・前作と比べてスタイルは結局「癒」が一番というバランスになっている気が(前作は「防」でいけ)。新しいスタイルを含めてもう少し調整してくれても良かったような。
COMMENT
前作経験済み。BAD欄に多く記入したが、単純に長く楽しめるゲームとしては問題なし(100時間以上経った現在もまだ遊んでる)。
早いタイミングで出てくれて良かったし、また続きを出してほしいという思いもある。
果たしてどうなるだろう。