討鬼伝 極

発売元: コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2014-08-28 価格: 6264(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 73 Amazon点数: 3.5

スコアーボード

討鬼伝 極レビューチャート 標準偏差 25.1 (難易度) 2.84 mk2レビュー数 19
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26.3%
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

前作ではプラチナトロフィーを獲得済みです。

前作に引き続いてグラフィックは狩ゲーで最も綺麗です。
先が気になるストーリーや個性的なキャラクターは非常に良いです。
見た目イマイチだった暦やホロウも出会ってほどなく大好きになりました。
キャラデザの絵もカワイイし、衣装が秋っぽく変化したのも良かったです。

発売日に購入し、自分でもビックリするほど毎日熱中してプレイし通してます。
やはりオンラインが楽しい!!
他の狩ゲーはモンハン以外はいまいち合わなかったんですが、討鬼伝はハマります!
パッチも定期的にリリースするあたり、開発のやる気を感じます。

これは悪い点でもあるんですが、ミタマやスキル、ボス攻略などの知識を得れば得るほど
よくできてるシステムだと気付かされます。悪い点は後述。

BAD/REQUEST

悪い点は大きく3点
1.鬼千切り・極
討鬼伝はボス鬼の攻略手順が部位破壊してから本体の体力を削るというプロセスになってます。
前作ではボス戦の前半は部位破壊を狙って攻撃して、後半は体力を削りつつ、他の部位破壊も
狙って…という感じだったんですが、近作で追加された必殺技の鬼千切り・極はその部位破壊の
プロセスを一瞬で終わらせてしまいます。
そのため戦闘時間の大半を大量の本体体力を削るだけに費やすことになってしまい単調な作業に
になってしまいます。敵の体力が増えた、と言われているのはこれが原因です。

2.スキルシステム
良い点に書いたようにミタマの組み合わせによって、色んな戦い方が可能になりますし、
スキルの選び方で討伐時間を大きく短縮できます。

ですが、これが『ノーヒント』なのが問題です。

完全に手探りでネットの情報を探しつつ、自分で試しつつプレイしなければなりません。
しかも数値もオープンになってないので、スキルの強弱は自分で検証するしかない状態です。
なのでほとんどの人は一番分かり易い攻撃力UPなどの大して強くないスキルにしてしまうので、
火力が伸びず、これまた敵の体力が多い!となってしまいます。

わかってる人には良いシステムなんですが、前作でも同じような状態だっただけに
なぜここにテコ入れしなかったのか、、パッチでなんとかして欲しい

3.オンラインが楽すぎる
基本的に鬼をボッコボッコにするだけです。
それでも最難関クラスの任務ならそこそこやられることもあるので
まぁ楽しいですが、もう少し歯応えが欲しかったです。
シングルは難しい、オンラインは簡単すぎるというなんともいえないバランスです。
あと終盤で一部の素材がなかなか集まらないのもちょっとしんどい。

COMMENT

難しい、敵が固いと言われ続けた結果、パッチでかなり鬼が弱体化されました。
今なら初心者、中級者の方でもサクサク進めると思います。
つまりパッチを当てれば悪い点に書いたバランスはある程度解消されます。

発売後もかなりの頻度でパッチや無料DLCをリリースして細かい改善や鬼の追加、
任務の追加をしてくれます。

オンラインもまだまだ人がたくさんいますし、めちゃ楽しいです。

次回策にも期待してます!!

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ロボコーさん[2014-10-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 2pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

前作引き継ぎにてプレイ開始

新シナリオが良い具合に出来ていて、先が気になり楽しく(時に苦しく)に進むことができた

素晴らしい程のボリューム、未だ全任務完遂に至らず

無限討伐と言うミタマ収集助成システム

契場、お賽銭発動スキルが狙いやすい仕様になった

天狐の参戦(オフのみ)、苦行に若干の癒し要素が追加された

BAD/REQUEST

大型鬼の鼓動パターンの殆ど、先の方が触れたように「討伐時間の大半が敵のターン」
難しいのは許せる、プレイヤースキルが生かせる範囲であれば…
主に太刀賭スタイルでプレイしてますが、「どうしてこんな設定にした?」と思う事が多々あります。

まず、近づいたらダメージ→近接に近づくなとは如何に?
続いて、追いかけたらダメージ→近接に近づくなとは如何に?
更に、頻繁に行う範囲攻撃→ノーモーションでされると不可避
もっと更に、安全圏に逃げられない広範囲攻撃→モーションあるけど対象の移動と相まってほぼ被弾
地味に嫌なのが、設置型攻撃、画面外からの攻撃→予測できるけどホーミング性能が効いてる
相変わらずの高性能ホーミング突進→ほぼ不可避なので黙って吹き飛ばされてます
そして、それらに付加される状態異常→気絶、凍結、睡眠がホント迷惑

前作のどの武器どのスタイルでも立ち回れるから一転、ハメ要素推奨のごり押しゲーに早変わり
耐久性が増しテトリス感覚でちょっとやろうかの気軽さもなくなってしまった仕様

討伐時間がオフとマルチでは3倍程度違うので、素材集めに大きな差が出ます

蛇足で武器がダサい、武器の説明文が酷い、相変わらず精製時期が悪くて大半が使えない

COMMENT

今作に関しては不満は多々ありますが、元は取れてますし上々だと思います。

GOODに書いたようにボリュームは素晴らしいので、途中で投げずにシナリオクリア、全依頼完遂程度まで達成すれば価格分の元は取れます。

中盤までは「狩りゲー」中盤以降は「ハメゲー」なのが残念。

BADの部分は立ち回りで何とかなりますが、緩急がはっきりするよう全面的に再調整して欲しいところです。

マルチ推奨なのでオフメインの方だと後半が苦しいと思います。

個人的なジンクスですが、後出し銃設定をするゲームは劣化衰退する先入観があります。
なので、次回作以降は発売日購入は控える予定です。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
モノノフさん[2014-09-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-05-29
キャラやストーリーはそこそこ楽しかったです。
が、アクションが軽い。
モンハンから流れてきた身としてはそこがどうしても不満で途中でやめてしましました。
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討鬼伝 極
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