ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 2pt |
40pt
GOOD!
まず、今作でナイトメアで裏ボス攻略済み
軌跡シリーズ全て攻略済み、閃シリーズが今作で完結前提でコメントしますのでご了承ください。
ストーリー
BADで酷評しますが、外伝はうまく対比できていると思った。立場の違う二人の邂逅という意味で。
NPCとの会話がたのしい
軌跡シリーズおなじみのストロングポイント。
ちょっとイベント進めると会話が変わりNPCキャラそれぞれのストーリーが楽しめる。
閃シリーズはNPCの数が少ないように感じたが、気のせいかもしれない。
このこだわりはこのまま続けてほしい。
サウンド
ファルコムは総じて平均超え
今回はスノボBコースとEDのインストが好み。
蛇との戦闘では空での曲冒頭をアレンジしてるのが好感持てる。
まぁ、シリーズとしてはそこまで惹かれた曲が少なかったのが残念。
前作もそうだが、アーツの構成は分かりやすい。
そしてアーツやSクラ、場所の移動もカットできるのが快適
ただこれだけ
BAD/REQUEST
ストーリー
ガガーブ以降英伝シリーズはストーリー重視の作品であると個人的に思っている。
ただ、今作はストーリーが最も酷い出来だった。
学生が非殺生なのも内戦が2カ月で終了してしまうのも理解はできる。
ただ、この2カ月間のみを今作で取り上げる必要はないと思う。
仲間集めをこんなに時間かける必要性も感じない。
2章なんて完全にメインストーリーですらお使い。空の軌跡SCの8章を思い出す・・・
ひたすら苦痛だった。この時はサブクエストの方がキャラの意外な一面が見れるので良かった。
しかも、軌跡シリーズの世界を収束させる気が無いストーリー。
というか今作メインキャラたちの謎さえほとんど明らかになっていない。
ほとんど予想された感じで終わってしまった。○○卿を除いて。
軍と連合の戦闘が陳腐。
機工兵空飛べないのに空中戦やらないとか意味不明。百日戦役反省してないのかよ。と言いたくなる。
別にリィン達は軍人じゃないからあの演出なくてもいいかもしれない。
システム
アーツ弱体化させる&分かりやすくするためだとは思うがアーツの組合せは空~碧までが良かった。
絆システム
正直いらない。さすがに碧のように絆イベントでキャラの核心にせまることはなかったが、
この容量をメインストーリーの充実に当ててほしい。
ヒロイン一人でいいよ。空はそれでも人気出たんだから。
軌跡シリーズの悪しき伝統?(自分だけかも)
フリーズします。空の時(PSP)から画面切り替わるところで電源切れることがそこそこあった。
改善してほしい。そしてプレイヤーはこまめなセーブを。
COMMENT
自分の考えとしてRPGはまずストーリーという思考なのでホントにがっかりした。
学生物の限界を感じた作品。
リアルに考えるのはおかしいかもしれないが、
いくら神童が現れようとも所詮学生であり、社会とのつながりや行動範囲が限られてしまう。
今作での学生の立場のジレンマが顕著に表れていた気がする。
EDで7組の行動がそれを表しているのではないか。
軌跡に学生主人公は合わない。
碧の軌跡は結構酷評されたが、個人的には国の立場から考えて一つの答えではあったと思うし、
展開の熱さは軌跡シリーズ屈指だと思っている。
そんな自分でも今作は軌跡シリーズとして考えて駄作に近い。
ファルコムファンの一人として
次の作品ももちろん購入するが、
このような出来ならそろそろ軌跡がまずいことになる。
ガガーブがなぜ長くファンに愛されているのか今一度考えなおしてほしい。
辛いコメントばかりだが、ファルコムに力があると思って書いている。
次の軌跡シリーズはもちろん、イースなどの新作期待してます。
駄文長文失礼しました。
Amazonレビュー
レビュー者: Tony06 レビュー日: 2017-01-13シナリオは前回の閃の軌跡をさらに劣化させたような感じ。
しかもテンプレートがあってそれを使いまわしているだけなんじゃないかと思えるようなところもちらほらと。
例えば、前半のⅦ組のメンバーを探しに行くところは大きく以下のような流れの繰り返し。
1. Ⅶ組メンバー数名と再会。その際メンバーがその時抱えている問題を解決するために行動。
2. 問題解決の最後のところで結社などの主要敵キャラが登場(しかもいつも高いところから)して戦闘。
3. 戦闘に勝っても何事もなかったかのようにムクムクと起きて敵が本気モードのオーラ全開。
4. 再戦しそうになったところで、「コラー、お前たち何しているー!」と領邦軍が割り込んでくる。
5. 「チッ、邪魔が入ったな」とか言って結社などのメンバー退散。
6. リィン「来い、ヴァリマール!」で領邦軍倒す。
そして終章の最後、敵のアジトに乗り込んだ際もまた各階で同じことの繰り返し。
結社メンバーなどのボス級クラスが登場して、倒した後またまた本気モード。ここで助っ人が登場し、代わりに戦いを引き受けⅦ組メンバーは上の階へ。
・・・という内容を最上階まで。
ちなみに、この助っ人と本気モードボスとの戦闘結果がどうなったかというところの話は一切なし。
ここまであからさまに同じようなパターンを繰り返させるようなシナリオにして、これでよく自信もって世に出せたなと逆に関心したほどです。
そして後日譚の最後、Ⅶ組メンバーはリィン以外全員が2年になる前に士官学校を去る(先生も?)。ひどい士官学校だ。
また、空の軌跡から徐々に広げつつある伏線も回収できず、まだ続きそうです。
伏線を張った内容が2,3年くらいのうちに全て回収するようなシリーズ物ならユーザーもついてこれるでしょう。
しかし、もうオリジナルの空の軌跡の発売からかれこれ10年以上も経ってまだ冗長に続けて、どれだけユーザーは話についてこれるのでしょうか。
今後伏線の回収に入ったところで、元がどんな話だったか忘れたままなんの感慨もなく終わったしまうような展開になりそうな気がします。
閃の軌跡Ⅲの発表がされましたが、2度あることは・・・であれば、ますますユーザーが離れていくのではないでしょうか。
ちなみに、シナリオとしては★一つですが、レベル上げは碧の軌跡までのような意地悪な経験値でなく比較的MAXレベルまで上げやすいような設定になっていたため、★2としました。
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GOOD!
取り敢えず、バトルについてはそれなりに楽しめた。
ただ、モーションが少なすぎるのと、「レベルを上げて物理で殴る」を地で行くような単調になり易い戦闘システムは少し改善してもらいたい。
あと、BGMはさすがに良い出来です。
BAD/REQUEST
シナリオが惨い。
最近流行りの主人公の不殺、皇族ご用達の最新鋭艦を軍人にすらなってない学生に放り渡す、帝国宰相を暗殺した実行犯を取り戻して卒業させるという頭の悪い青年の主張、皇帝陛下の奪還や首都攻略の主力が学生集団等、上げたらキリがない程、馬鹿馬鹿しい話のオンパレードでした。
正直、次回作からシナリオライターを変えろと本気で思いました。
こんなのが続くようなら、ストーリーRPGの看板を捨てて、ぱんつゲームとでも名乗った方が良いのでは?
COMMENT
何も考えずに装備を更新したり、レベル上げ等で敵を倒す純粋なRPGとしてなら、楽しめるかも。
ただ、軌跡シリーズは壮大なストーリーで魅せる丁寧な演出とシナリオが売りだと思いましたが、今作を含め閃シリーズについては、杜撰の一言でした。
シナリオライターが素人に変わったのか?と本気で心配してしまう出来です。
本当に、次回作は大丈夫なの?