英雄伝説 閃の軌跡II

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2014-09-25 価格: 7344(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 恋愛 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 58 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

英雄伝説 閃の軌跡IIレビューチャート 標準偏差 17.14 (難易度) 1.76 mk2レビュー数 25
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
45pt

GOOD!

・カレイジャスに生徒たちがどんどん集まってくるのが楽しい
学生だけで運用してしまうというのはかなり無理はあるものの、燃える展開なのは確か。
Ⅰで人物ノートを全て埋めているので、あの人は一体今どこでどうしているんだろう?と思いをはせることが多々有り、探しだすのに自ずと力が入りました。
その上全員艦内でちゃんと役割があるのがすごいですね。

・オーバーライズが便利
これがあるおかげで行動順の遅い魔法使い系キャラがCPをためやすくなり、活躍する機会が増えたのは実に良かった。
特にディフェクターが遠慮なく使えるようになったのは嬉しい。

・アーツの重要度UP
前述オーバーライズはじめプレイヤー側に有利なシステムがそろっているためか、とにかく今作は攻撃がよく空振りします!
(ちょっとこのバランスもどうかとは思いますが……)
しかしアーツならまず外さないので物理系キャラが攻撃を外した保険に攻撃アーツをあらかじめ唱えておくことをよくやっていました。
おかげで前作でほとんど使わなかったアーツを見る機会が増えました。エフェクト凝ってますよね……。
また、あまり今まではそこまで重視していなかった補助系アーツの重要性に気づくことができました。
前作は本当にクラフト頼みだったので……。

・クオーツが一発で脱着可能
Ⅰでは別班のキャラのレアクオーツが強制的に全部外されてしまうので、一つ一つ付け直す手間を回避するために通常のクオーツばかりつけておくというおかしなことをする羽目になっていたのですが、今回はある程度自動でやってくれるのでそこまで手間ではありません。
ただ、例えば「スピード優先」にすると「回避1」と「回避2」を一緒につけたりして「いや理屈としてはわかるけどもうちょっと何とかならない?」と苦笑することもありますが……。

・音楽は相変わらずいい
特に帝都ヘイムダルの曲をアレンジしたものはどれも熱いです!
あとは試練の箱バトルの曲が好きですね。

・移動方法、移動ショートカットの充実
ストーリーが進むとバイクや馬などフィールドを高速で移動できる手段が増えます。
またノルド高原などの広大なマップの場合、主要な場所にはボタン一つでいけるようになりました。
基本的にいつでもカレイジャスに戻れるのもよかった。
私は基本的にどのメンバーも平均して育てるため、パーティ編成がカレイジャスに戻らずにその場でできるというのもとても便利に感じました。

・ロード時間の短縮
Ⅰではパッチをあててもものすごく遅かったロードが今作では普通程度に改善されています。
ものすごく速いわけではないのですが、これなら許容範囲です。

BAD/REQUEST

・パッケージイラストがゲームとは別のイラストレーター
ⅠのSクラフト発動イラスト集合も手抜き感満載で不満だったのですが、今回はゲーム内とは違うイラストレーターさんが担当していてこれまたイメージが全く違ってしまっています。
宣伝にも全く使われていませんし、何故パッケージイラストだけ別の方が担当なのでしょうか。

・真冬なのに女性キャラクターの露出度が高い
男性キャラはコートやジャケットなどを着用していてそれなりに季節感のある格好をしているのですが、女性キャラは12月で雪も降っている中何故か薄着だったり露出度が高かったりして寒そうな格好です。
Ⅰのときも士官学校のくせになんで女子生徒のスカートがこんなに短いんだろう……とあまりいい気分はしなかったのですが、Ⅱの旅装はさらに酷いことになっていました。
軌跡シリーズでそういう方面の過剰なサービスはいりません。

・Ⅰに引き続き声の入りかたが中途半端
イベントシーンでリィンだけ声がない。
いきなり声が入ったかと思ったら次のシーンではまた突然なくなっている。
閃Ⅰでは声がついていたのにⅡではないキャラがいる一方Ⅱでは大した活躍をしないキャラになぜか声がついている、などなど。
聞いていて違和感がひどいし、メリハリがないです。
こんなことならバトルや重要なイベントシーンだけつけてくれたらいいのに……。

・Ⅰでノルド高原の曲だった蒼穹の大地が消えている
事件を解決したら聴けるのかと思いきや最後まで聴けませんでしたね。
あと完全に好みの問題なんですが、通常戦闘曲のイントロがすごく間抜けに聴こえます。
さすがにもう慣れましたが初めて聴いたときにはなんて気の抜ける始まり方だと思ってしまいました。

・終盤でのバグ
ラスボス戦でリィンが敵に取りこまれたまま歩くモーションだけ続けるというおかしな現象が起こりました。
また、一度きりですがセーブデータを読み込んだところシステムエラーが出たことがありました。
私自身は細かくセーブするタイプなので、致命的なことにはなりませんでしたが……。

・10月のユミル旅行の詳細が不明
Ⅰの予約特典ドラマCDを持っていないプレイヤーにとっては、10月の旅行先がユミルであったということすらまともに知らされていないはずです。
にもかかわらずⅡではキャラが平気でそのときの話をばんばんふってきます。
Ⅱでの台詞に重みを出すためにもⅠでちゃんと一章分確保して丁寧に描写するべきでしたね。
プレイヤーとして思い入れのない場所にいきなり愛着を抱けと言われても無理な話です。
また、何と言ってもリィンが八葉一刀流中伝になる重要なエピソードなのだからなおさら省略しては駄目だと思います。

・獣じみた力→鬼の力
リィンの力はⅠでは「獣じみた力」ですがⅡではいつの間にか「鬼の力」と表現されています。
何故こういう表現をするようになったのか、明確な説明はなかったと思います。
言いづらいとか表現としてしっくりこないとか色々理由があって、Ⅱでは「鬼の力」で通してしまおうということになったのかもしれないですが、完全な続編にもかかわらず設定に統一感が欠けている感じがしてしまい、かなり不安になりました。

・明かされない謎と新たな謎
Ⅰからの謎はほんの少しわかったというだけで、新たな謎が上乗せされて増えてしまいました。
リィン出生と力の謎、あのお方復活の理由、幻焔計画とは何か、……もろもろわからないことばかりでちっともスッキリしません。

・絆イベントに頼りすぎて他のキャラの存在感が薄い
絆イベントを見ないとキャラの描写がほとんどないに等しく、ただのリィンの引き立て役となっています。
また、絆システムのせいでⅦ組メンバーはメインストーリーに深く絡むことができず、リィンに重要な転機や気づきを与えるのはいつもⅦ組以外の人物。
その結果、絆が重要といいつつ却ってⅦ組メンバーとの絆は薄っぺらく見えてしまうという皮肉なことに……。
後日譚の顛末もそのために彼一人が置き去りにされたようにしか見えませんでした。

・手加減してくれているだけの絶対倒せない敵→ピンチ→助っ人登場
上記については他の方も既に書いてくださっていますが、ある程度シリーズの伝統とはいえ、今作はさすがにやりすぎ。
「はいはい、どうせ勝てないんでしょ、わかってるよ」と戦う前からテンションが下がります。
所詮助っ人キャラのつなぎにしかなれていないんですよね。
でもつなぎはつなぎなりにちゃんと取り組まないと助っ人が出てくる展開にならないし。
こういう戦いってやる意味があるんだろうかとまで考えてしまいます。

・ロイドとリーシャの登場のさせ方がひどい
Ⅰ、Ⅱですっかり帝国贔屓になっていたのに、いくらなんでもあの登場のさせ方はない。
二人に思い入れのある自分ですら嫌だったのだから、新規プレイヤーはなおさら戸惑ったと思います。
ただの水増し、あるいは零/碧に興味を持たせたいだけにしか見えませんでした。
またボスに控えていた彼が、軌跡シリーズによくある「手加減してくれているだけの絶対倒せない敵」になっていたのも嫌でした。

・後日譚の存在
正直無いほうがよかった。
なぜあんな展開にしたのか理解に苦しみます。
「いや、それプレイヤーは説明聞いてないんですけど?」
「何でそっちでばっかり勝手に話進めて盛りあがってるの?」
一体何度そう思ったことか……。
あれでは、キャラが自分で道を選択したのではなく、ただ大量のキャラを扱いきれずに困り果てた制作側の都合で一息に処分されたようにしか見えません。
終盤あのキャラが亡くなってしまったのもストーリー上必然であったというより、上記理由によるものでないかと疑ってしまいます。

COMMENT

とにかくストーリーの見せ方が雑極まりない。
これまでの軌跡シリーズで最悪と言ってもいいです。
最初はすごく楽しいのですが、終盤に近づいていくにしたがってだんだん「あれ、そこ説明しないの?」「どうしてそういう不自然な展開になるの?」という疑問と違和感が積み重なってエンディングで一気に崩壊した感じ。
碧の軌跡で途中過程を全部すっ飛ばしたエンディングに顔をしかめたものですが、まさかそれ以上のことを十周年記念作品でやられることになろうとは……。

予約特典だのダウンロードコンテンツだのを充実させる前に、次回作や過去の作品の存在をアピールする前に、もっとやるべきことがあるでしょうに。
まずは目の前の一作について、プレイヤーに納得いく形で丁寧に作りこんでもらいたい。
前後編でも三部作でもいいんです。
問題は何十時間もつきあってきたプレイヤーに達成感を一欠片も与えず、完全に置いてきぼりにしたままで、向こうの都合ばかり押し付けてくるような見せ方をしているということなのです。
そんなゲームをあのファルコムが作ってしまった。

初めてPSP空の軌跡FCをプレイした時、ゲームを構成するあらゆる要素が分かちがたく結び合って一つの世界を作り上げているような丁寧な作りにいたく感動したものです。
しかし今作をやっていると、制作者側の余裕のなさがひしひしと感じられてしまうのです。
この先、軌跡シリーズひいてはファルコム自体が本当に大丈夫なのか?ととても不安になります。

思い入れがあるシリーズですし、リィンの物語はまだ続くようだから次回作もプレイはします。
しかし、どうしてこんなことになってしまったのか。とても残念です。

そういうわけで、今作は新規ユーザーにも軌跡ファンにも到底おすすめできないです。
ストーリーを重視しないという方、Ⅰで特に贔屓にしているキャラがいるという方は絆イベントが充実しているので楽しめるかもしれません。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
うみさちさん[2014-11-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

429人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
29pt

GOOD!

・音楽
 零程ではありませんが高水準ではあったかと思います

・戦闘
 敵も味方も高火力なのであっという間に終わります
 味方はすごく強いキャラと強いキャラだけなので、
 性能差は有りますが好きなキャラでクリアできると思います
 主人公が頭一つ抜けた強さなのも良かったです
 エステルは外せないのに微妙な強さで困ったので・・・

・ラストダンジョン
 ダンジョンそのものは全く面白みが無いですが、
 根気さえ有れば一周一個のアイテムがいくらでも集められるのは
 他のRPGでもマネして欲しい部分です

BAD/REQUEST

・ストーリー
 まさか2作使って完結しないとは・・・
 インタビューでボリュームがありすぎたので分割したと答えていましたが、
 前作の旧校舎や今作前半の仲間集め、後半の武器の材料集めなど、
 いくらでも削れる要素はあったと思います
 とにかく話が進まないように必死に水増ししている感じです
 
 疑問を感じる流れも非常に多いです
 
 学生に最新の飛行機を与える大人や、
 内戦には関与しないと言いながら、水戸黄門のように王族の後ろ盾を利用し
 一方の軍事拠点をロボットで執拗に襲撃する主人公達
 特に理由も無く主人公に惚れる女キャラ達等、
 微塵も感情移入できません
 
 キャラの設定上の強さも最早意味不明です
 敵の幹部>>>学生>>>伝説に残るような魔物≒軍の精鋭部隊
 こんな感じになります
 敵の幹部には最後まで舐められどれだけゲーム上圧勝しても話の上では
 絶対に勝てません

・ロボット戦
 人間の戦闘がすぐ終わるので、一度に一機しか攻撃できず、
 モーションもだらだら長いロボット戦がつまらない
 カスタマイズできる要素も少なく、戦略性皆無

・フィールド、ダンジョン
 グラフィックのレベルが非常に低く、申し訳程度のギミックが苛立ちを誘います
 やたらと広く、最初からマップが全開なこともあり探索は苦痛です
 移動速度の遅さもそれに拍車をかけます

・ロード、フリーズ
 相変わらず長いロードや処理落ちが頻繁に入ります 
 この汚いグラフィック、ださいモーションの何をそんなに読み込んでいるのでしょうか?
 フリーズも頻発する為、現在パッチがでていますが、適用したところ
 適用前はフリーズするので早送りしていた場面で早送りするとフリーズするようになりました
 このメーカーの技術力の無さは業界トップクラスだと思います

・外伝の存在
 物語途中に前作主人公を操作する場面がありますが、
 ダンジョンが無駄に長く複雑な為、時間がかかります
 ネタバレになるので詳細は省きますが、
 前作プレイ済みの人は今作主人公が嫌いになり、
 未プレイの人は前作主人公が嫌いになる誰も得しない話でした

COMMENT

閃1がひどかったのでさすがに今回は大丈夫だろうと思っていたら、
おおきなしっぺ返しをくらいました
全く話を進めないくせに、エンディング間近にゲーム内のキャラに
「まだ何も終わっていない」等と発言させ、
挙句の果てにはラスボスが「私を倒しても何もありません」と
自己申告してくる始末です

これ程クリアして不快に感じたゲームは数える程しかありません

零碧は好きだったので残念ですが、このメーカーには不信感しかありませんので
続編の購入は見送ろうと思います

全くお勧めできませんが、
ストーリーやグラフィックなんて関係ない、戦闘さえサクサクいけばいいという人は
購入を検討しても良いのではないでしょうか

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
トンガリさん[2014-10-31 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Tony06 レビュー日: 2017-01-13
チマチマやっていたので、やっと最近クリアしました。
シナリオは前回の閃の軌跡をさらに劣化させたような感じ。
しかもテンプレートがあってそれを使いまわしているだけなんじゃないかと思えるようなところもちらほらと。

例えば、前半のⅦ組のメンバーを探しに行くところは大きく以下のような流れの繰り返し。
1. Ⅶ組メンバー数名と再会。その際メンバーがその時抱えている問題を解決するために行動。
2. 問題解決の最後のところで結社などの主要敵キャラが登場(しかもいつも高いところから)して戦闘。
3. 戦闘に勝っても何事もなかったかのようにムクムクと起きて敵が本気モードのオーラ全開。
4. 再戦しそうになったところで、「コラー、お前たち何しているー!」と領邦軍が割り込んでくる。
5. 「チッ、邪魔が入ったな」とか言って結社などのメンバー退散。
6. リィン「来い、ヴァリマール!」で領邦軍倒す。

そして終章の最後、敵のアジトに乗り込んだ際もまた各階で同じことの繰り返し。
結社メンバーなどのボス級クラスが登場して、倒した後またまた本気モード。ここで助っ人が登場し、代わりに戦いを引き受けⅦ組メンバーは上の階へ。
・・・という内容を最上階まで。
ちなみに、この助っ人と本気モードボスとの戦闘結果がどうなったかというところの話は一切なし。

ここまであからさまに同じようなパターンを繰り返させるようなシナリオにして、これでよく自信もって世に出せたなと逆に関心したほどです。
そして後日譚の最後、Ⅶ組メンバーはリィン以外全員が2年になる前に士官学校を去る(先生も?)。ひどい士官学校だ。

また、空の軌跡から徐々に広げつつある伏線も回収できず、まだ続きそうです。
伏線を張った内容が2,3年くらいのうちに全て回収するようなシリーズ物ならユーザーもついてこれるでしょう。
しかし、もうオリジナルの空の軌跡の発売からかれこれ10年以上も経ってまだ冗長に続けて、どれだけユーザーは話についてこれるのでしょうか。
今後伏線の回収に入ったところで、元がどんな話だったか忘れたままなんの感慨もなく終わったしまうような展開になりそうな気がします。

閃の軌跡Ⅲの発表がされましたが、2度あることは・・・であれば、ますますユーザーが離れていくのではないでしょうか。

ちなみに、シナリオとしては★一つですが、レベル上げは碧の軌跡までのような意地悪な経験値でなく比較的MAXレベルまで上げやすいような設定になっていたため、★2としました。
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