英雄伝説 閃の軌跡II

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2014-09-25 価格: 7344(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 恋愛 セクシャル 暴力 犯罪 言葉・その他 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 58 Amazon点数: 2.8

スコアーボード

英雄伝説 閃の軌跡IIレビューチャート 標準偏差 17.14 (難易度) 1.76 mk2レビュー数 25
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
433人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 5pt 2pt 3pt 3pt 1pt
総合点
58pt

GOOD!

閃の軌跡より続くエレボニアの帝国内戦編。
前作をプレイ済みであれば、序盤からどんな風に展開するのかドキドキわくわくさせてくれます。
というより、プレストーリーは復習の意味合いが強く、初見ではネタバレだけをさらっと言われるようなものなので、世界に入り込むためにも前作プレイは必須です。

サブイベントなどはメインストーリーの側面を描写しているものが多い傾向があり、その点は他のシリーズと一線を画した深みを与えてくれる。
皆が個性豊かで、ほとんどのプレイヤーから見て誰かしら気に入るキャラがいるのは間違いなし。前作では割と曖昧だった関係が、今作では具体的な恋愛となって表れます。

BAD/REQUEST

賛否両論の絆システム。ニーズはあるとは思うけど、これが足枷になって空の軌跡のエステル・ヨシュア・レンのようなストーリーの根幹に絡むような人間関係は今後は期待できないかもという危惧は抱かざるを得ない。
もしくはこういった好感度システムを起用するには、まだノウハウの蓄積が足りないと思います。残すなら残すで、ストーリーの見せ方をちゃんと考えてほしい。個人的に前作ラストの絆値によって喋るキャラが変わる場面は衝撃的でよかったと思うけど、今回のは中途半端の一言。
風呂敷を広げ過ぎて収拾がつかない・・・・・・なんてことがないよう、祈るばかりです。

戦闘に関して、難易度ノーマルでは開幕Sクラでさくっと終わるものばかり。覇道・冥皇・革命はないほうがよかった。バランスブレイカーが多すぎて、取る戦略が一辺倒になってしまう。
どうすればうまく倒せるかではなく、どうすれば戦闘を楽しめるかを真剣に考えなければならないようでは話にならない。

碧の軌跡のエンディングに、閃の軌跡Ⅱにおける重大なネタバレが発生しています。推理小説を読むようにあれこれ想像しつつやるのが醍醐味ではある本作において、これだけは看過できない点かと。

COMMENT

零evo・碧evo・閃・閃Ⅱをプレイ済み。
評価としては悪くないのだけど、軌跡という壮大な物語を構築するにあたっては、まだ未熟と言わざるを得ない。
具体的につっこむなら、3Dなんかの見た目にこだわりすぎて中身に粗が多い。
物語を知るという一点においてはなんら過不足ないけど、軌跡シリーズという点で見ると不十分。というか、完結してない。

これからプレイする人に対する注意点として、wikiを参照する際は気を付けなければならないという事があげられます。
熱心なファンが多い一方で、攻略ページのコメント欄に堂々とネタバレを書く人が見受けられます。隠しクエなど見逃したくないけどネタバレが嫌な人は、素直に攻略本を買って、ネットなどの情報は遮断してしまいましょう。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
satan-aさん[2014-12-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

487人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 3pt
総合点
58pt

GOOD!

・戦闘
キャラの動きが若干良くなったのと、
ロストアーツやバーストの新機能により、戦闘の幅が広がりました。

・操作キャラが多い
特にラストですが、戦闘に参加できるキャラが豊富なので、
誰を連れて行こうか迷いながらも、楽しく選んでました。

・ロードとシステム
閃1で大問題となったロードですが、2では改善されました。
(ちょっと長く感じる場面もありますが)
システム面も、戦闘シーンがスキップできたり、
バイクや馬で移動できたり、マップが広大なノルド高原ではボタン一つで移動できたりと、
あまりストレスなくプレイできたように思います。

・NPC達の物語や関係性
イベント毎に会話が変化することもですが、
時間が進むにつれてNCP同士仲良くなったりケンカしたり、
家庭に問題があった家族が仲良くなったりとか、
小さいながらもちゃんと物語になっているのがシリーズの密かな楽しみで。
今作もそれがしっかり作られていたのが嬉しかったです。

BAD/REQUEST

・行ける場所が基本前回と同じ
せっかくカレイジャスで帝国を自由に行き来できるようになったのに、
行ける場所は帝国西部のみ。東部の話題を散々出しておきながら一切行けない。
残念でした。

・ストーリー
閃1に続き、閃2でも結局何も解決せず、謎も何も分からず終わってしまいました。
(でも伏線と謎は増えました)
閃の軌跡(1&2)って一体なんだったんだろうって、
エンディングの後しばらく考えてみたのですが、よく分かりませんでした。

あと同じ展開ばかり続くのも、もうちょっと何とかならなかったのかと。


・絆システム
これは零の時から感じていたことですが、
やっぱり絆システムは不要だと、今回の閃2では特に感じました。

零・碧は、各々のキャラが立っていたので絆イベントもまだ受け入れられたのですが、
閃の軌跡は対象キャラの数が本当に多すぎて…。
そのせいでキャラクター1人に割り当てられる時間が非常に少なく、
結果、主人公との関係もキャラの魅力も良さも、あまり引き出せないまま絆イベントを見せられるので、何が絆なんだか正直意味が分かりませんでした。

最後リィンが置かれた状況も、この絆システムの弊害だと思います。
女性限定じゃないし、恋愛要素も絶対じゃないけど、
絆システムのせいでヒロイン的な、絶対的な信頼を寄せれるキャラが存在できず、
最終的に全員主人公を置いてくなんて笑えばいいのか泣けばいいのか。

ストーリーRPGを謡うなら、
イベントとキャラは固定で一本のしっかりとしたストーリーにしてもらいたいです。

COMMENT

軌跡シリーズは、空の軌跡からずっとプレイしていますが、
正直、閃の軌跡2は一番ひどい作品でした。

それでも、このシリーズは好きなので今度も追い続けると思いますが…。
せめて次作品では、1つの作品で1つの話がしっかり完結、
絆システムもなくなっていれば良いなぁと思います。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
めんぼうさん[2014-11-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Tony06 レビュー日: 2017-01-13
チマチマやっていたので、やっと最近クリアしました。
シナリオは前回の閃の軌跡をさらに劣化させたような感じ。
しかもテンプレートがあってそれを使いまわしているだけなんじゃないかと思えるようなところもちらほらと。

例えば、前半のⅦ組のメンバーを探しに行くところは大きく以下のような流れの繰り返し。
1. Ⅶ組メンバー数名と再会。その際メンバーがその時抱えている問題を解決するために行動。
2. 問題解決の最後のところで結社などの主要敵キャラが登場(しかもいつも高いところから)して戦闘。
3. 戦闘に勝っても何事もなかったかのようにムクムクと起きて敵が本気モードのオーラ全開。
4. 再戦しそうになったところで、「コラー、お前たち何しているー!」と領邦軍が割り込んでくる。
5. 「チッ、邪魔が入ったな」とか言って結社などのメンバー退散。
6. リィン「来い、ヴァリマール!」で領邦軍倒す。

そして終章の最後、敵のアジトに乗り込んだ際もまた各階で同じことの繰り返し。
結社メンバーなどのボス級クラスが登場して、倒した後またまた本気モード。ここで助っ人が登場し、代わりに戦いを引き受けⅦ組メンバーは上の階へ。
・・・という内容を最上階まで。
ちなみに、この助っ人と本気モードボスとの戦闘結果がどうなったかというところの話は一切なし。

ここまであからさまに同じようなパターンを繰り返させるようなシナリオにして、これでよく自信もって世に出せたなと逆に関心したほどです。
そして後日譚の最後、Ⅶ組メンバーはリィン以外全員が2年になる前に士官学校を去る(先生も?)。ひどい士官学校だ。

また、空の軌跡から徐々に広げつつある伏線も回収できず、まだ続きそうです。
伏線を張った内容が2,3年くらいのうちに全て回収するようなシリーズ物ならユーザーもついてこれるでしょう。
しかし、もうオリジナルの空の軌跡の発売からかれこれ10年以上も経ってまだ冗長に続けて、どれだけユーザーは話についてこれるのでしょうか。
今後伏線の回収に入ったところで、元がどんな話だったか忘れたままなんの感慨もなく終わったしまうような展開になりそうな気がします。

閃の軌跡Ⅲの発表がされましたが、2度あることは・・・であれば、ますますユーザーが離れていくのではないでしょうか。

ちなみに、シナリオとしては★一つですが、レベル上げは碧の軌跡までのような意地悪な経験値でなく比較的MAXレベルまで上げやすいような設定になっていたため、★2としました。
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