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591人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
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レビュー者: YUKITI レビュー日: 2016-09-08
長年待ちわびた「栄冠ナイン」モードの再実装が何よりの目玉だと思います。PS2でやって以来「栄冠ナイン楽しいから移動の間にもやりたいな」と思って携帯機で出るのを待ってました。
このモードは監督として高校を指導し甲子園を目指すモードなのですが、試合操作が全くなく、指示出しのみなのが特徴です。
自分が操作すると「(俺)なにやってんだよ!」「今の(俺の操作)うまいなぁ!」などと自分の腕に焦点が当たりますが、このモードは本当に他人を応援してる気分で「良くやった!」「おいおいダメだろ!」などと一喜一憂しながら楽しめます。
その他モードについては基本的に過去作と大きな差は感じないと言ったところが正直な感想です。
このモードは監督として高校を指導し甲子園を目指すモードなのですが、試合操作が全くなく、指示出しのみなのが特徴です。
自分が操作すると「(俺)なにやってんだよ!」「今の(俺の操作)うまいなぁ!」などと自分の腕に焦点が当たりますが、このモードは本当に他人を応援してる気分で「良くやった!」「おいおいダメだろ!」などと一喜一憂しながら楽しめます。
その他モードについては基本的に過去作と大きな差は感じないと言ったところが正直な感想です。
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GOOD!
・栄冠ナイン搭載
高校野球の監督として遊べる栄冠ナインモードは、ファンからとても高い評価を受けていたモードで今作では難易度は往年の栄冠ナインより大幅に下がっていますがとても面白いです。難易度の低下が気になる方は縛りプレイなどをすれば、気にならないのでは?
・マイライフが往年のシステムに
マイライフがキューブ・PS2時代のマイライフに近い感じに戻っています。昼・夜のターンがあり、行動の自由度も多くなっているので、おおむね満足できます。
前作で気になっていた能力の上げづらさもOB選手の特訓を使えば、能力を鍛えることが可能なので10年そこそこのプレイでも強い選手が作れることも良かったです。
彼女候補もサクセス彼女+前作彼女で一応数は多いです。
・ペナントが進化
70人登録枠・海外選手帰国などペナントが従来より進化し、戦略性に富んできた部分もプラスです。
BAD/REQUEST
・サクセスがオンラインありき
自分は個人的にサクセスのデッキシステムが合わないようです。オンラインに接続しデッキを強化しないと強い選手が作れないサクセスのシステムはあまり良く思いません。
COMMENT
パワプロは64・GB時代からプレイしています。
今作はキューブ・PS2時代の安定して面白かったパワプロのシステムが帰ってきた感じがします。
ただVITAの操作性は個人によって合う合わないがあるので、体験版などで操作性を確認することをお勧めします。
自分はアナログ派ですが、最初VITAのアナログに合いませんでしたが、マイライフで1年もすると合ってきました。今では不自由はありません。