ファンタシースター ノヴァ
中央値: 44 Amazon点数: 2.8
スコアーボード
標準偏差 14.88 (難易度) 1.30 mk2レビュー数 20ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt |
39pt
GOOD!
○オフラインならではの手軽さ
いつでもどこでも自分のペースで遊べるファンタシースター。
時間に縛られずファンタシースターを遊びたい人には嬉しい作品。
○豊富なキャラクリエイト
シリーズ伝統である自由度の高いキャラクリエイトはさすがといったところ。
キャラクリエイトで女性キャラの方が優遇されているのもまた伝統。
○美麗なグラフィック
本家であるPSO2に引けを取らない美麗なグラフィック。
上記のキャラクリエイトと合わせて、この作品最大のウリであると言えます。
○ライトユーザー向けの低難度
レベルがすぐに上がるので、ちゃんと育成していれば詰まる事はまずありません。
一部強力なグランアーツがあり、それを連射するだけでもクリアできる程度の難度。
BAD/REQUEST
×作成できる武器の数が少ない
各武器カテゴリにつき20種類にも届かない驚きの少なさ。
レアリティも☆10までしかなく、その☆10も各武器カテゴリで2~3種類程度。
×美容師不在のエステ
最終的に選択できる髪型が非常に少ないです。
セイルやルティナといったNPCの髪型もありません。
×開店休業中のコスチュームショップ
作成できるコスチュームは約150種類ですが、そのほとんどが色違いという有様。
武器の少なさや髪型の少なさと相まって、キャラのコーディネートに幅がありません。
×ギー・ガンテース
画面に収まらない規格外の大きさでありながら右へ左へ高速で暴れ回る困ったさん。
ロックオンが使いにくい事もあり、狙いたい部位になかなか攻撃が当たりません。
×リングフィールドをセットしてもらえないヘイロウ
設定上ギガンテス戦の要であるはずのリングフィールド。
しかし足場を作ってもすぐさま割られてしまうので、ただの法撃武器と化しています。
×これス○ーオーシャンですよね?
音楽が完全にス○ーオーシャンです。
単体で見れば悪くない曲なのですが、この作品には合わないと思います。
×ぼっちに厳しい現実
共闘を謳っている作品でありながら、まさかのオンラインマルチ非対応。
ぼっちゲーマーは永遠のソロプレイを強要されます。
COMMENT
本作のプラチナトロフィー取得済みです。
PSPo、PSPo2、PSPo2iをプレイ済み。
今はもう引退しましたが、PSO2もプレイしていました。
念願のオフライン版新作という事で期待を寄せていたのですが、正直期待外れでした。
アイテム関係の圧倒的なボリューム不足、代わり映えしない色違いエネミーの数々。
シリーズの伝統であり最大の魅力であるやりこみ要素が死んでいます。
不具合も発生しており、未完成のまま発売したのではないかと疑いたくなる作品。
PSPo2iをそのまま発展させるだけで良かったのに、と嘆くばかり。
今後のアップデートに期待します。
Amazonレビュー
レビュー者: 田舎のプーすけ レビュー日: 2016-09-11しかし、ファンタシースターオンライン2をやりたいが、オンラインのため敬遠していた私にとっては、このゲームソフトは素晴らしいものでした。グラフィックはきれいですし、ギガンテス戦もまあまあ楽しいですし、しかもギガンテスを捕まえ、使役することが出来るというのには驚きました。
まあ、ストーリーはホントにペラッペラで、吹けば飛ぶようなもんですが、そこは想像して、自分のなかで設定を作り込んみ、深みのある話にしましょう。
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GOOD!
PSO2オフライン版とでも言うべきポジション。
EP1の内容をベースとはしているものの、4人に縮小されたプレイ人数やギガンテスの存在でまた違ったゲームに仕上がっている。
武器のアタッチパーツはそれまでのPSOシリーズには無かった要素で、PSO2で言う潜在能力を好きな武器に好きなものを複数付けれるのは面白かった。外観に反映されるのも面白い。
スキルボードでPSPo2iに近いキャラクタービルドが可能。違うクラスのスキル同士でもコンボスキルが発動するので、複数クラスをレベリングする楽しみがある。
BAD/REQUEST
ストーリーが全体的に寒く、そして短い。
全体的にボリュームが薄い。
あれだけ宣伝していたギガンテスも公式webで公開していた数種類で既に半数だったり、
ギガンテス戦も、それぞれのボスの動きがありながらも全部が「足場作って部位破壊して最弱点を殴る」で済むので、攻略の幅がない。(その反面わかりやすいが。)
そして、本家PSO2をプレイしている人が使うようなスキルの組み合わせ方を行うと、PSO2の難易度スーパーハードまでと同様に大体の敵(ギガンテス含む)が短時間で倒せてしまう。
オンラインがやりたければPSO2をやれという事なのだろうが、インターネットマルチプレイモードが無いのも痛い。
COMMENT
ベースとなったPSO2は4000時間以上プレイ済み。PC、VITA,スマホ版全連動。なので比較のようなレビューになってしまいました。
PSO2本家にも導入して欲しいと思った要素(VITA版サブパレットのデザイン、チェインの仕様、全武器裏パレット化、各種カスタマイズ要素)があるにもかかわらず、「薄い」の一言で済まされるゲームとなっています。
ストーリーは寒いですが、PSO2と比較すればSF要素が強い(PSO2はほぼファンタジー化している)ので、この路線で面白くしてほしいものです。