ファンタシースター ノヴァ
中央値: 44 Amazon点数: 2.8
スコアーボード
標準偏差 14.88 (難易度) 1.30 mk2レビュー数 20ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
・キャラクリがある
PSO2をベースにしているだけあって、自分好みのキャラが作れます
幾つかのパーツを組み合わせて…とかだけじゃないのでgood
・画像が綺麗
PSPo系統を全部やりこんできましたが、やはりVITAなだけあって綺麗
自分が作ったキャラなどがしっかりそのまま出てくるので良かったです。
・サクサクレベリング
まだ5時間程しか遊んでませんが、ちょっと寄り道するだけでメインクエストの推奨レベルを20レベルも超えてしまう始末。
BAD/REQUEST
・ヒロイン(笑)
PSPo2でもそうでしたが、私はダメだぁ(棒)みたいな雰囲気のキャラは苦手です
それを克服して行くんでしょうけど、エミリアでもうお腹いっぱいです。
・操作性
PSPo系で慣れていたので、カメラ操作やガード、武器の持ち替えに慣れるまで時間掛かりました。
武器持ち替えしようとしたらジャンプしてしまったとか、PAだそうとしたらガードしてた…なんてことも。
カメラ移動させようとしたらショートカットタブが変更…。
ガードも使いづらくて、結局回避しか使ってません。
VITAになったので仕方ないんですが、PSPo系で慣れている人には辛いかもしれません。
・物が売れない?
武器を作って不要になったものを売ろう!とショップに行っても売るコマンドはありませんでした
武器屋や防具屋、いろんなショップに行っても売れず…しょうがなく捨てるハメに。
・約束(サブクエ)が不親切
反復クエストだけのキャラでもクエスト吹き出しが出てるので
「お、新しいサブクエ来たかな?」と思って覗いてしまう。
反復だけの場合は吹き出しが出ないとかにして欲しかった。
・フォースが使いづらい
PSPo系に慣れてると、ボタンを押すだけで発動出来ていたのですが
今作は溜めて発動。それを知らずに連打してPPが減るだけ…
フォースの爽快感が無くなった気がして以後フォースにはなってません。
・自分のサブキャラを呼び出してPTを組めない
PSPo2などではサブキャラをPTに入れて好みのメンツで遊べてましたが
今作にはその機能が無いようです。
キャラクリが色々出来るので、好みのキャラを沢山作って趣味全開PT!が出来なくなりました。
COMMENT
PSPo系の常連からしたら、画像が綺麗でキャラクリで作りこんだ顔もしっかり見えるという点は魅力的でした。
しかしカメラワーク、操作性等の点から、慣れるまで戦闘はいまいちでした…。
ライトユーザーや、PSO2から来た方だったら問題なく遊べると思います。
まだ5時間程度しか遊んでませんので、熱中出来るかは分かりませんが
ひと通りやり終えたら飽きるかもしれません。
ノヴァの為にVITAを買っただけに、ちょっと残念です。
Amazonレビュー
レビュー者: 田舎のプーすけ レビュー日: 2016-09-11しかし、ファンタシースターオンライン2をやりたいが、オンラインのため敬遠していた私にとっては、このゲームソフトは素晴らしいものでした。グラフィックはきれいですし、ギガンテス戦もまあまあ楽しいですし、しかもギガンテスを捕まえ、使役することが出来るというのには驚きました。
まあ、ストーリーはホントにペラッペラで、吹けば飛ぶようなもんですが、そこは想像して、自分のなかで設定を作り込んみ、深みのある話にしましょう。
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GOOD!
・手軽っちゃ手軽
オフラインできっちりファンタシースターの世界観が楽しめるのはGOOD。
PSO2がオンラインなので海外出張とかには不向き、どこでも楽しめるのは良い。
・超サクサク展開
特に引っかかる所も無くサクサク進んでサクサクゲームクリア。
ギガンテス捕獲でバスターちょっとレベル上げしなければ位で、スキル取ったあとは完全に空気。
・グラフィックは相変わらず綺麗
ヘイロウのお陰で大きなmobと戦えるようになって迫力は増したと思う。
あまり大きな敵が出てこなかったシリーズ全般で考えると画期的。
BAD/REQUEST
・ゲームを進めていく上での難易度が低すぎる
前作になるのか微妙ですが、PSPのインフィニティが非常にやりこみ度が高く評価が高かったです。
どんなにレベルを上げても転生をしても難易度によっては絶望的に強い雑魚mobがわらわら出てきたり見たこと無い形状の敵がどんどん出てきたりと楽しかった。反面今作はmobの種類も前作のそれとは比較できない程少なく、やりこみ度も半減。廃人コンテンツは必要。
・主要キャラに愛着がわかない
ゲームスタート時からいきなり仲間に入る「せんし・ゆうしゃ・そうりょ・まほうつかい」的なバランスパーティー。しかもそのままラスボスまで一直線で使える上に仲間の自動レベルアップシステムではじめてPTに加えたメンバーでもいきなりラスボスでも使えてしまう悪システム。
主要所は一応クエストなどでちょこっと紹介があったりするけどそっちの設定も薄い、ヒュペリオン位しか印象に残っていない。
・ターゲットが使いにくい
切り替えの操作がめんどくさい、なんでそっちを先にタゲるんだよ!とストレスを感じること多数。なぜか手前ではなく遠くのキャラをタゲる。
・ストーリーがいきなり終わる
ドラクエで例えたらトルネコが店持った位の進行度でいきなり終わらされた感じ。
「時間を少し戻しましたのであとはご自由にお楽しみください」と完全に終わりを告げられるアナウンス。
・職いらない
ディメイトとAIキャラの回復が優秀すぎて自己回復が必要ない。
自分以外のメンバー全滅してもゾンビのように勝手に生き返る。
ハンターでソード振り回していれば全てにおいて支障なく何でも倒せるのでレンジャーとかフォースに手を出す必要もまるでない。
COMMENT
インフィニティ1・2のボリュームを先に体験してしまったのでボリューム不足とコンテンツ不足感は否めない。
オンラインと違ってゲームのボリューム感はシナリオに準じる所が大きいので今作は最低でも4~5倍位のボリュームは欲しかった、または廃人コンテンツの充実が必要だったと思う。
サクサクと本編クリアする前にFFで言うところのオメガ的なものがいくつも設定されているのが前作。mobデザインもあわせて次回作ではボリュームアップを考えて欲しい。