ユーザーレビュー
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465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt |
総合点
85pt
85pt
GOOD!
・見事な移植
PS3から見事に移植されている作品
その出来に文句のつけようはない
まさに元のPS3版を携帯機であるvitaでプレイできるといった感じになっている
・追加要素
新たにストーリーの続きや仲間キャラが増えた
正直追加キャラのニオはこれ前作の使いまわしな気がするのだが
追加されたのはうれしい
追加ストーリーも満足
・ロード速度
コレについて重点的に語らせていただく
今作では元のPS3版よりもロード速度が早くなっている
だけでなくほかのゲームと比べても早いという脅威の早さ
1秒にも満たないほどの早さで高性能ゆえにロード時間が長くなっている最近のゲームの中でも驚嘆に値する出来だ
携帯機というだけでなくロード面でもPS3版より快適にプレイできるだろう
BAD/REQUEST
・難易度の追加がない
前作のアーシャのアトリエのvita移植において
新たに難易度ハードが追加されたが今作には追加されなかった
エスカ&ロジーはもう少し難しくてもよかったと言う声が多かったのになぜか追加されなかった
アーシャよりこちらに追加するべきだったというのに
そこだけが残念である
COMMENT
素晴らしい移植+α
そして何より特筆した快適っぷり
この快適っぷりを体験したならば元のPS3版はちょっと物足りなく感じるかもしれない
間違いなく楽しめるだろう作品
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: kinta30 レビュー日: 2015-10-17
アトリエ系のゲームはすきで、最初ははまってしていましたが。
なかなかクリアできずに苦戦しています。
けど、面白いゲームです!!
by娘
なかなかクリアできずに苦戦しています。
けど、面白いゲームです!!
by娘
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GOOD!
vitaのゲームではグラフィックがとても良い。他のRPGを幾つかやっているがこれ程の表情豊かなグラフィックでシナリオが進み、戦闘が出来るゲームはまず無い。
前作のアーシャのアトリエPlusでは大小頻繁な処理落ち(属性攻撃を付けたスキルを使用すると100%処理落ちするなど目に余るものも…)が目立っていたが、今作では目立った処理落ちなどが無いのはとても良い。
戦闘自体はBADに書いてあるようにとてもバランスが良いとは口が裂けても言えないが、6人での前後衛の入れ替えや連携など見ていて爽快感がある。
もう少しまともなバランスが取れていたのならとても良いシステムになっていただろう。
BAD/REQUEST
基本的にマイナス採点タイプの人間なのでBAD評価の文字が多くなります。
・戦闘バランスがとても悪い
仲間との連携ゲージを溜めて、連続で攻撃する事によって300%超の威力の必殺技、アイテムを使用する事が出来る。
最序盤のみ戦闘に数ターン必要な状態だが、序盤からアイテム使い放題な上にそのアイテムもとても強くザコは一撃。中盤からは後で触れているが主人公以外のスキル一発。ボスも殆どダメージを喰らう事無く一方的な展開になる。
唯一苦戦すると言えば追加ダンジョンのボスぐらいだが、それも連携攻撃システムの「連携ゲージを溜めて、一気に攻撃する」という大味なゲームになっている。
それにより叩きだせるダメージは中盤でも軽く4桁、吟味すれば7桁も可能ととんでもない数値を叩きだす。
・W主人公による弊害
W主人公と言えどどちらを選んでもずっと一緒に居るエスカとロジー。
殆どのイベントが共用で一部が主人公視点で語られる程度の違いしかないのに、選んだ主人公のみ専用アイテムが取れる為に周回プレイが非常にしにくい。
トロフィーを集める場合も主人公毎に専用トロフィーが有る為、下手に取り逃すと2週追加確定になってしまう。(特に時限イベントでのアウィンと男子会が鬼門
・フィールドイベント
という新システムだが大きな問題点がある為に、やろうと思えば時間経過無しに超長時間の戦闘と採取が出来るシステムである。
戦闘、採取を行うと200までゲージを溜められ、100使う事で様々な恩恵を受ける事が出来る。
採取量アップ、素材レア度アップ、戦闘経験値アップなど。
それは主人公にターンを回さず戦闘勝利するとゲージが増える。時間経過無しでのマップ出入りは日数経過無し。
これをする事で「マップ全採取」というイベントを起こすと時間経過無しに幾らでも採取が可能になる。勿論戦闘でのレベルアップも長時間可能。
ついで問題点があるとすれば、採取量アップなど各種イベントを起こさないと取れないアイテムや、数倍効率が変わる所だろうか。各マップに入るたび3つのフィールドイベントがマップ固定で選ばれるので、各種マップを出入りしてイベントを探して起こしてから、目的のマップで稼ぐと言う二度手間を強いられる。
後半ではゲージを50増やすアイテムがあるのでそれを量産し、延々とゲージを増やしてはマップ出入りしてアイテムを取得するという退屈な状況に陥る。
COMMENT
マップはロロナのアトリエの様に、拠点は一つ、各種マップは大きなマップとアーシャで好きだった部分が全部無くなっているように感じた。
世界観も夕焼けイメージの為に作品自体は暗い物では無いのに妙に気分が晴れないような印象で何度もやりたいとは思えなかった。
RPGは戦闘バランスは基本的に初見でもハード以上でプレイ。UIやシステム、オプションなどの細かい部分が特に気になるタイプ。
総プレイ時間は60時間程。トロフィーもコンプリート済み。