戦国無双4-II
中央値: 62 Amazon点数: 3.3
スコアーボード
標準偏差 5.9 (難易度) 1.60 mk2レビュー数 5ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 3pt | 1pt |
50pt
GOOD!
『戦国無双4』(以下4-1)はvitaでかなりやり込みました。
『クロニクル3』に続き予約購入。
・爽快さ
敵の数が増えたように思います。
所謂、「ワラワラ」感は相当のもの。『NEXT』以上ではないでしょうか。
普通にプレイしても1000人斬りを楽に達成できます。
また、処理落ち、ステルスの不具合はありません。
・グラフィック関連
マップが追加された。
ムービーが再編集され、新たなカットも入っている。
・やりこみ要素
馬の強化が可能になった。
武器の合成はやや、やり応えがあるものになった。
キャラ育成システムが変更され、全てのキャラをMAXにするのはそれなりに時間が掛かるものとなっている。
レベルの上限が上がった。
・その他
馬が呼びつつ乗れるようになった
BAD/REQUEST
・ストーリーモード(無双演舞)
4-1でのサブキャラをメインに置いたものだが、かなりの手抜き。各5ステージで終わってしまうので物足りない。ムービー等はほとんど4-1の使いまわし。しかし4-1のメインストーリーが入っていない端折ったもので深みを削っており、なにも面白くない。
・キャラ切り替え
無双演舞ではメインキャラを変更できない仕様。
・グラフィック
無双奥義のカットイン等で4-1より汚く感じました。
「あれ?」という感じ。
・4-2?
完全版でも追加ディスクでもない中途半端さ。
引継ぎが実質ゼロ。
・変更点
道具の廃止(技能に変更)。
個別に習得する手順が必要となり、レベル1の武将を一気に上げることが出来なくなった。
・その他
難易度が「地獄」止まり。
「流浪演舞」の存在がなくなった。
相変わらずキャラ切り替えがselect固定。
COMMENT
ストーリー演出も納得だった4-1に比べ、今回のストーリーモードの「ざっくり」感は残念。
4-1をやっていないと分からない上、知っていても面白くない。
いっそ4-1(のストーリー)も全て入れてくれたら良かった。それだけで評価は大きく違ったと思う。
文句なしに良かった変更点は「馬」全体の見直しくらいでしょうか。
育成要素の仕様変更もいまひとつで、正直やることがそれほどない。
こんな内容だったら「完全版」商法のほうがまだマシ。
4-1にハマった人も、4-1未プレイの人にも薦められない異色作。
ただ「無双」ゲームとして簡易アクションの爽快さはかなりのものだということ(だけ)は保障します。
Amazonレビュー
レビュー者: AAA レビュー日: 2017-03-24これは自分が勝手に思ったからいけないだけなんだが所謂有名な勢力が使えない
4に追加要素かと思ってたのでちょっと残念
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GOOD!
三國無双・戦国無双共に(OROCHI含む)Empiresを除く全シリーズプレイ済。
(VITAの無双は三國無双NEXT、無双OROCHI2 ULTIMATE、戦国無双4、戦国無双Chronicle3をプレイ済)
前作戦国無双4との比較を中心に評価していきます。
・グラフィック
前作と同様かなり綺麗です。一番変わったのが瞳のキラキラ具合が変わっていて女キャラはより一層可愛く見えるようになりました。
雑兵のワラワラ感も問題ありません。
今作は戦前や戦後のキャラクターの会話シーンで左スティックを操作することによりカメラの移動ができるようになりました。
さらに、Rボタンでズームができるようになりました。
これにより、会話中の女キャラの胸元を~なんてことができます。
テクモさんの男性向けサービスでしょうか…?本当にありがとうございます。
・キャラ
新キャラの井伊直政が追加されました。
今までの徳川軍にはいなかった性格で、本多忠勝との絡みが非常に新鮮でした。
アクションもかなり強くて使っていて楽しいです。
・シナリオ
戦国無双4は勢力別のストーリーでしたが、今回は新キャラ分と人気キャラ計13人の個別ストーリーとなりました。
前作では描かれなかった細かい心情が描かれているのでより一層キャラクター感情移入できるようになりました。
・成長システム
今作では新たな成長システムになり、レベルの上昇以外に兵法書を使ってスキルや能力を上げていくといった感じになりました。
FF10でいうスフィア盤のようなものですね。
これにより先に攻撃力重視にしたり、機動力重視にしたりと成長に幅を持たせることが可能になりました。
また、武器や軍馬も掛け合わせて成長させていくシステムになったので、戦場で拾った武器や軍馬も無駄になることが減りました。
・難易度
難易度の低かった前作と比べて調整されています。
神速攻撃を弾く雑兵が登場し、何も考えずに草刈りができなくなりました。
さらに、敵武将も神速攻撃と無双乱舞を使用するようになりました。
タイミングよくボタンを押すことにより回避したり隙を作ったりして状況によって行動を変える部分が増え、難易度が上がりました。
・その他
戦国無双4で購入した衣装や軍馬DLCを引き継げます。
DLCの衣装が非常にエロいというか、テクモファン的に非常にたまらないです。
小少将の髪の毛を下ろした衣装が非常に可愛くて思わず買ってしまった程です。
BAD/REQUEST
・シナリオ
前作の使い回しが非常に多いです。
個別シナリオにはなったものの、前作と同じマップ、同じ会話、同じミッションの戦場がかなりあります。
ちょこちょこっとキャラクターの会話が追加されたものの、大筋が一緒です。
さらに、13人分のストーリーしか無い為、絡みが無い他の武将は無双演武にまったく出てこなくなりました。
武田信玄や上杉謙信などの武将は無双演武に登場しないのが残念ですね。
また、ある程度史実に沿って作られていた前作と比べてIf寄りになりました。
これによりキャラゲー化が進み、歴史ファンとしては不満かもしれません。
・成長システム
新しい成長システムに使用する兵法書ですがどうにも不足しがちです。
よろず屋で個数制限がありますが購入することができますが、戦闘で入手する分も合わせても足りないです。
武将が50人以上もいるのに、兵法書の不足がどうしてもストレスになります。
また、成長に必要なお金も若干戦闘で入手できる額が少なくて苦労しますね。
・キャラ
相変わらず人気キャラの贔屓が酷いです。石田三成やガラシャばかりにスポットが当てられているので、もう少し影の薄かったキャラ達も目立たせて欲しかった。
島津豊久がシリーズが出る度に性格が幼稚になっている気がしますね。藤堂高虎もそうですがキャラクターのブレをもう少し減らして欲しいです。
・操作性
前作と比べて敵兵のステルスが増えたような気がします。ワラワラ感はあるのですが、さっきまで近くにいた敵が一瞬で消えたと思ったら急に出てきたり、近くにいるはずの旗兵がステルスしてて見えなかったりと遊んでいて困るシーンも多く感じます。
馬呼びをして乗馬したいのに馬が暴れ回っていて乗れないことが多いです。
・価格
今回一番厳しい意見が出るのはこの点だと思います。
新キャラ1人、前作の使い回しのストーリーに水増しした程度、無限城の追加、新しい成長システム、この点だけにフルプライス5980円が出せるかどうかです。
カプコンとの訴訟の問題で猛将伝が出せないのは仕方ないですが、「新たな戦国4」という売り文句に相当する目新しさがありません。
戦国無双4-IIが初プレイであれば大いに楽しめると思いますが、正直前作戦国無双4をプレイ済の人は納得が出来ない人も多いかもしれません。
前作を購入した人は価格を安くするとか、対応が欲しかったです。
個人的に使い回しが多く開発費もさほどかかっていないだろうし3980円程度が妥当な値段だと思います。
COMMENT
ゲームとしては前作の良かった部分をブラッシュアップし、さらに悪かった点の修正がされているので非常に面白いゲームだと思います。
前作戦国無双4を未プレイの方には大いに薦めたい作品です。
ただ、前作プレイ済の人はもう少し待ってもいいと思いますね。中古で値下がりしてからでも良いです。
「設定した値段に見合う面白さに少し足りない」といった感じでした。
今回スポットが当たらなかったキャラクターに新しいストーリーを加えた戦国無双4-III辺りが出そうな予感もするのですが、フルプライスでなければ大いにありだと思います。
正直面白い反面物足りなさも多いので。
なんだかんだで無双シリーズのファンなので、これからもカプコンとの訴訟に負けずに新しいゲームシステムを作って欲しいです。
なので期待を込めての評価になりました。