英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution

発売元: 角川ゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2015-06-11 価格: 6264(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 恋愛 セクシャル (CERO について))
タイトル概要

中央値: 64 Amazon点数: 4.3

スコアーボード

英雄伝説 空の軌跡 FC Evolutionレビューチャート 標準偏差 10.76 (難易度) 1.71 mk2レビュー数 7
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
409人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・王道ファンタジーRPG
世界観、物語、主人公と仲間たちの設定など、まさに日本のファンタジーRPG!というべき王道です。
最近のRPGにありがちな、アクの強いキャラや設定はないので、ある意味懐かしくも誰もが安心して楽しめる感じです。

・難易度が選べる
EASYだとサクサク遊べます。アーツがあまり必要ないくらいかも?時間の無い社会人にはありがたいシステム。

・街の人のセリフ
2回話しかければ変わるだけでなく、イベントごとに細かく変化します。ことある事につい話しかけたくなります。

BAD/REQUEST

・お金、セピスの溜まりにくさ
このゲームは敵を倒してもお金は入りません。
序盤はギルドの依頼頼りの他、
敵がたまに落とす装備品アイテムを売るか、セピスを売ることも時には必要ですが、序盤はセピスも貴重なので金策に苦労しました。
中盤以降は料理を大量に作って売ればお金はなんとかなります。でも、料理も少量ずつしか作れないのでこれも面倒ではあります。

・移動
お使いイベントが多く、ルーラ、リレミト的なものがないので街道やダンジョンをひたすら縦横無尽に走りまくります。プレイ時間の大半は移動時間が占めてるかも…

・視点移動
建物に入ると視点がある角度で斜めに固定になるのですが、
建物から出たあともそれが維持されるので、いちいち入る前の角度に手動で治さないといけないのが面倒でした。

・依頼と限定アイテムの取り逃し
一部の依頼(ギルドに来ない隠し依頼)と、限定アイテム(ノーヒントで期間限定)は、攻略サイトを見ないとまず取り逃すレベルです。クリアに支障はありませんが、アイテムは続きものの読み物なので逃すと気分的に痛い。

・フィールドの敵の当たり判定
先頭の人だけではなく後ろのメンバーにも当たり判定があるので、メンバーが多い時でフィールドの敵から逃げる時には神経を使います。


・魔法
一部の範囲魔法が敵ではなく地面に仕掛けるトラップのような感じで、かつ魔法発動は常に一ターン消費するので、敵が次のターンまでに移動してしまうと空振りになります。

・EPを吸収する敵
EP(他RPGでいうところのMP)を吸収する敵がうざい!
こちらのEPが150くらいでも平気で一度に30は吸われるので鬱陶しいです。

・武器の命中率が低い
体感、80%くらいでしょうか?みんな結構スカッと避けられます。

・基本的にストーリーが進むと前の街に戻れない
取り逃し、サブイベント見逃し救済策がありません。

COMMENT

BADにたくさん書きましたが、不便や不親切系のいくつかは昔のRPGあるあるな感じです。空の軌跡は結構前のRPGなので、王道あるあると思いある意味懐かしくもありました。
SCありきのお話なので、FCは空の軌跡「前編」と心構えを持っていた方が良いかもです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
hiroさん[2019-06-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

636人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
60pt

GOOD!

音楽は良いです。
さすがのファルコム。

システムはシンプルかつ王道、不便さは無く道中の寄り道も快適と言えるでしょう。
難易度も寄り道しないと恐らく苦戦、寄り道すれば容易、
と言ったバランスの良いものであると思います。
手帳に仕事やイベントの履歴が記載されるので、
手帳をしっかりと埋めたいと思うとかなりのやり込みが期待されます。

BAD/REQUEST

ストーリーが良くも悪くも王道、普通。
キャラクター達もそれほど尖ったキャラクターは居ません。
逆に不快なキャラクターも居ないんですが。
敵役が常識人で個性が薄いと言うのはRPGとして如何なものかと。

システムも良好で王道な反面お使い的なイベントが多く、
正直面倒くさい、でも仕事しなきゃ手帳埋まらないし、アイテムも貰えないしなぁ、、
と仕事の面倒さがある意味リアルに表現されてしまっています。

COMMENT

王道、万人向けゆえの無個性、また続編ありきの伏線やシナリオは若干首を傾げるモノがありました。

また街の人々にそれぞれ名前や仕事が設定されており、
莫大な設定があってそこに事件や仕事が発生する、
と言う形態を取ったクエストが多いのですが、
設定が多すぎて全体が薄い、無個性と言う結果に落ち着いていると思います。
量と質を双方維持するのは困難とは思いますが。

ある意味リアルではあるのです。
仕事の付き合いで作り笑い、相手もお客さんで作り笑い。
ただし深い心理は描写されません、と言う。

王道RPGに対して少々辛辣な言い分ですが。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ゆっくりたぬきさん[2016-02-09 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-06-17
8年前にオリジナルをやった物です。作画が可愛くなって零と碧に近ずいた感じです。 イベントCG追加で新鮮でした。一般NPCも立ち絵追加ありました。ストーリーうろ覚えで二度楽しめました。
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