絶対迎撃ウォーズ
中央値: 66 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 10.21 (難易度) 2.00 mk2レビュー数 3ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt | 2pt |
54pt
GOOD!
・タワーディフェンスを怪獣からの都市防衛とキャラものとして融合させるコンセプト
・たまに寒いと思いつつも重い世界観を感じにくい軽妙さがあるノリ
王道ながら落ちこぼれ舞台が世界を救うというストーリーも悪くない
・キャラがフルボイスではないがメニュー画面、バトルでは良く喋る
バトル中のワイワイ感が出せているのは大したもの
・キャラクターが多数だがそれぞれ個性があった。若手が軸の声優陣も好演
バトルで使えるのが同時に6人だが入れ替えることで会話のバリエーションが
さらに増える
BAD/REQUEST
・必然的に同じようなことを多戦でやらなきゃいけないシステム。特に結晶がそこで
しかとれない設定にしているので、前の結晶が今の開発に必要で欲しいと一々前に戻って
バトルが必要。結晶不足には難易度をイージーにしようが常に直面して、ストーリーの
テンポを削ぐプレイ時間稼ぎに
・途中でまるで縛りプレイになったりするような都市の工夫があるが大して
変わらないのが作業感が。敵の種類が少ない、地形概念がない、音楽は良いけどボス戦・
ラスボス戦以外変わらないなど作り込みの甘さ
・これだけキャラ個性があるのに一枚絵で普段の生活が描かれるシーンもなく、自分が
操作する司令(主人公)と絡めず、好感度システムなどがないのも残念(バトル中は
声をかけて来てどのキャラも好意的な態度なのは良かったが)。他ゲーならこの辺も
しっかりやってくるはずなのに惜しい
・上記に絡むがクリア後がやれることもあってEDがあっさり過ぎる。それぞれの
キャラの後日談や司令(主人公)との絡みに欠けて物足りない
・ややロードが重い
COMMENT
現在の価格が新品でもかなり安くなっているためお買い得な作品になったかなと思いつつも、上記作業感と作り込みの甘さがついて回るために薦めにくさが依然として残る(ロードも重い方で携帯機でもカバー出来ているか微妙だった)。
コンセプトはかなり良いところを突いていたと思うので(特にキャラが喋りまくるワイワイ
ガヤガヤバトル感は飽きるまでの興奮は他ではそうそう味わえない)、上記惜しい部分を
改善した続編や別作品が出ればと期待したいところ。
Amazonレビュー
レビュー者: tamanegi レビュー日: 2017-04-15終盤は作業になるし敵がやや少ないのは気になるものの、キャラクターも個性豊かでタワーディフェンスとしても良い出来
他の方のレビューに有るとおり定価では割高だと思うが、ゲーム自体がつまらない訳ではないので今安く買えるなら良い時間つぶしになるゲームである
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GOOD!
円形状の都市に大砲だのミサイルだの配置して
迫り来るモンスターを返り討ちするタワーディフェンス系のゲーム。
難易度があるので、苦手と思えばイージーでトライできるし。
個性的な仲間たちが多いので賑やかでいいね。会話が多くておもろい事
いろいろほざくんでもりあがるし、都市も華やいでいくので気分がいい。
BAD/REQUEST
あれこれユニットとか配置してると、ごちゃつき捲って
ワケワカメな状態になってしまう。
基本的にハクスラなので、同じ事の繰り返しになってしまう。
そこを作業と感じてしまうと飽きる事も。。。
最初こそ手応えがあるが、徐々に簡単になってゆき
適当にミサイルとか配置してればいいくらいの大味っぷりとなってしまう。
COMMENT
タワーディフェンス系はどうしてもマニアック感があって、小難しいイメージもあり
一般には手を出しづらいようなジャンルだけど、これは仲間たちが賑やかだし、結構サクサク進めるんでよかった。TD系入門としてもいいんじゃないかな。