限界凸起 モエロクリスタル
タイトル概要
中央値: 70 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 7.26 (難易度) 2.00 mk2レビュー数 3ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
454人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-03-10
画面をタッチしたりスライドさせたり、もう少しシンプルなほうがいいです。少しイラっとしますがゲーム自体は面白いと思います。
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GOOD!
・総勢80人を超える仲間キャラ
それぞれがなんらかのモンスターを元にしていて、いわゆるモンスター娘になっているのも色々バリエーションが出ていて面白い。
腐女子だの百合だの人を選ぶのもいるけど、キャラグラは皆可愛い
・テンポ良く進む戦闘
オート戦闘と演出スキップがあるので、ザコがたくさん出ても楽。スキルを使ってサクサク処理できる。おかげで稼ぎも苦にならない。
BAD/REQUEST
・キャラ格差
このせいで低難易度ならまだしも難易度を上げると好きにパーティを組みにくい。
そうでなくても他の誰かの劣化みたいな性能が大勢いる。
強いキャラとのステータスに差がありすぎる、ステータスはまだ良いがスキルがロクな物を覚えないなど。
ならステータスが低い代わりに珍しいスキルを持っているのかと言うとそういうことも無い。
スキルの総数自体が少ないので役割が同じなら出来ることも殆ど変わらないので、出来ることが変わらないなら、ステータスの高い方が使いやすい。
・スキルの少なさ
キャラは80人いるがそこに多様性が出せるほどスキルの種類がない。
攻撃スキルは無属性か属性付きか単体か全体か威力の高低くらいしか覚えるスキルの違いが無い(さすがにこれが全部では無いが)。
補助スキルにいたってはもっと酷く、種類が少ない以前に効果が被っているものまである。
例えば同志よ戦え、同志よ守れといったスキルは応援、激励の効果範囲が狭くなっただけのスキルだったり、金品強奪とねこばばは効果まで同じだったりする。
(同志よ戦え、同志よ守れ 使用者と同じ属性の味方のATKUPとDEFUP、表示は無いが3回行動で効果が切れる)
(応援、激励 味方全体にATKUPとDEFUP 3回行動で効果が切れる)
(金品強奪、ねこばば 敵から金かアイテムを盗む)
・ザコ敵のセンスの無さ
このゲームのザコ敵は思春期の中学生が考えたのをそのまま採用したのかと思うほど、下品で頭の悪いデザインになっている。とりあえずエロそうなものに手足を着けてモンスターにしている。ボスは女の子だがザコは最初から最後までこんなのが出続けるので、正直不快にしかならなかった。
・新要素のつまらなさ
2作目と言うことで前作に無かったシステムを追加しているが、これが面倒でつまらない。以下一つずつ気になったところを。
・下着セパレート
前作での、スキルがいいけどステ補正がイマイチ、逆に補正はいいけどスキルがちょっと、に対するメーカーの回答がコレ。
たしかに上下バラバラにする事で装備出来るからカスタマイズの幅は増えたが、そもそも好きな衣装を着せて、好きなスキルを使いたい。
上下バラバラとか見た目がチグハグでカッコ悪い。とても使う気にならない。
ついでに今は修正されたがバグがあったので、アプデしないと意味がない機能だった。
・装備品の強化
娘印を付けたり、性能強化できるものが限られている。星マークの付いたレア装備は強化出来ない。そのくせレア装備は性能が高く最終装備になりがち。
せっかくの新要素を腐らせている。
・娘印
殆どのものが性能の高低しかないので、後半になると一部のものしか使われない。80種類あっても実際はそのうち10種類程度使うかどうか
・深層領域
シューティングモードでクリスタルを見つける、見つけたクリスタルのダンジョンに潜る、最深部のボスを倒して脱出、と文字で書くと単純だが、これを80人分×3種類ともなると飽きが来る。
そもそもシューティングでクリスタルを見つけてるのだからそこでクリアでいい。見つけたのにダンジョンに潜って~なんて二度手間になってて面倒なだけになってる。
ダンジョン内は似た風景、ザコ敵、ボスの使いまわし、敵は倒しても経験値が全然美味しくない、とやる気をそぐ要素ばかり。
覗き見もタイミングよくボタンを押すだけでゲーム要素無いのだからイベントマス踏んだら、即イベント開始でいいのに。
これをクリアで得られるものが前述のセパレートだったり、スキルの追加だったり、個別エンドだったりとスルーしづらい。
COMMENT
可愛いキャラがたくさん出てるダンジョンRPG。
極一部ミニマップが見れない暗闇ゾーン、回転床なんかあるけど、同じジャンルの別ゲームなんかと比べるとダンジョンRPGとしては簡単です。
公式に行けば全キャラ見れるので気に入ったのがいれば買ってみるのもいいんじゃないかと?
難易度を上げすぎなければ割りと好きにパーティが組めるし、プレイ中いつでも難易度調整できるのであんまり気にせずやったほうがいいかもしれない
以下個人的な改善案
・衣装と使えるスキルを別にする
衣装はスキルを習得する為のもの、スキルはキャラにスキルスロットでも用意して、そこに習得したスキルを付けていけば良い。
これならスキルも衣装も好きなものを使えると思うんだけど
・ステータスの見直し
HPとSP以外のステータスの合計値は全キャラ同じくらい、でそれぞれのキャラでこのステータスを高くこっちは低く、こいつは平均的にするなどすればここまで極端な差は無くなるんじゃないかなぁ
・スキルの増加
得に補助系、現状ボス戦でも殴って回復くらいしかすることがない。
・ザコ敵デザイン
あの品の無いのはやめよう。ホントに
・深層領域
シューティングにクリスタルを見つけたらボスが出てきてそいつを倒したらクリスタルゲットでいい。その後のダンジョンとかいらない。
クリアしたキャラをまたやる時何かアイテムとかポイントとか貰えてもいいかもいれない。全キャラ分やったらもうやらないモードになってるし
・装備の強化
レア装備にも娘印や性能強化できるように。味方が強くなって困ることは無い