東亰ザナドゥ

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2015-09-30 価格: 6998(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 62 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

東亰ザナドゥレビューチャート 標準偏差 15.44 (難易度) 1.47 mk2レビュー数 19
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
498人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

ストーリー・キャラデザ・グラフィック・音楽…そのどれもに安定感を感じるクオリティがあり、「ファルコムらしい」RPGです。クセが無いので、誰にでも安心してお勧めできるゲームとなっています。

ただ、「良くも悪くもファルコム」の感があります。
悪い面が出てしまっていると感じる部分を「BAD」に書いてみます。

BAD/REQUEST

先に述べましたが「良くも悪くもファルコム」なのです。軌跡シリーズをやっているユーザからしたら、「これ分かる!」とニヤっとできたり、逆に「またかよ」とうんざりしたり…その判定が微妙なところです。

①軌跡シリーズの使い回しすぎ
釣りゲーム、料理、絆イベ、キャラなど…。「ザナドゥ」という別タイトルを与えられながら、「軌跡のスピンオフ」的な内容になっています。
ザナドゥでは、軌跡シリーズらしさをむしろ排除すべきだったのではないかと。

Q「ザナドゥって一言で言うとどんなゲーム?」
A「軌跡の二番煎じ」→としか言いようがない

やり込み要素は大事だけれど、ここまで軌跡臭を出す必要などなくて。もっともっともっと「ザナドゥらしさ」を際立たせて欲しかったです。軌跡の二番煎じでは、軌跡には勝てない内容と評価されても仕方ないかと…。

②OP
ファルコムのゲームの「凄さ」の一つに、OPとEDがあると思います。何度も繰り返して見たくなる・ハマるという経験を多くのユーザが今までに体験しているはずです。
今までが「この曲に、物語の素晴らしさが集約されている」OPやEDばかりだったから、尚更…初めてOPにがっかりしました。歌も歌詞もグラも。何故このクオリティで許可を出したか?魅力も乏しいのにリアルと連動させる必要があるか?しかも、それを各章の最初に毎回見させられ…一番のストレスでした。
某高校生アイドルライブゲームみたいな…そういう流行りを取り入れる必要なんかなくて。「うちはファルコムですから!」と、堂々と独自性を打ち出して欲しかったです。

COMMENT

購入動機は「ファルコムが好きだから」。
ファルコムファンであるが故に…辛口評価になってしまうと思いますが…「もっと本気出せ!」「ファルコムの本気はこんなんじゃないだろ!」「色々な作品の影響受け過ぎたキャラや設定や音楽で満足するな!」と言いたいです。
…ですが、
軌跡シリーズを知らない・ザナドゥが初めてという人には鮮度や、やりがい、魅力があるのではないかと。そういう人には楽しめるゲームであるし、是非やって頂きたい良作なRPGであると思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
真実に咲く花さん[2015-11-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 5pt 3pt 4pt
総合点
79pt

GOOD!

同社のイースシリーズや軌跡シリーズなどプレイは一切したことがありません。
それを踏まえてのレビューになります。

・ストーリー&オリジナリティ
日常から非日常へと巻き込まれていく学園ファンタジーモノです。
ずば抜けて良い部分があるわけでもなく、特に悪い部分があるわけでもない凡作といえば凡作です。
同社の過去の別IPからの使い回しが指摘されてますが、新規IPとしてこの作品から触れる自分には何も問題ありませんでした。
あとよくペルソナを意識している~的なことを見聞きしますが、個人的には別にペルソナ要素は感じませんでした(だったらどっちかというとよっぽどデバイスレイン要素の方が強かった気がします)

・グラフィック
汚いというレベルではないですが、お世辞にも綺麗ではありません。
PSPの最高レベル、もしくは3DSレベルでしょうか。少なくともVITAのグラフィック性能を活かしているとは言いがたいレベルだと思います。メインキャラのグラフィックはしっかりとしていると思いますが、その他がひどいとこは本当にPSPレベルです。


・サウンド
良曲揃いです。・・・OP曲を除いて。
これは曲自体が悪いというか、編曲(ミキサー)が良くないと思います。特にサビ。
サビを5人で歌っているのですが、なんというか学生のやる気のない合唱を聞いているような感じ。個々の歌唱力は決して低くない(むしろ高い人のほうが多い)はずなのに、なんでこんなに残念なことに・・・
歌詞もゲームに非常にリンクしていて良い曲だとは思うんですけどね。OPがソロ曲だったらサウンドは余裕で5点です。

・熱中度
ミニゲームも豊富でやりこみ要素は多いです。
ダンジョンもギミックが多く、飽きさせない工夫が随所で見られます。まぁダンジョンに関してはBADに繋がる部分でもあるんですが。

・満足感
非常に楽しめました。ミニゲーム含め、こんなにやりこんだゲームは久しぶりです。
メインパーティを3人選んで、随時切り替えしながら進んでいけるのは楽しかったです。特にこいつ強すぎ・弱すぎで使えないなどがなく、どのキャラを使ってもちゃんと攻略できる点は非常に良かった。属性も主人公は全属性変更可能・他のキャラも各2種類属性があるので、そこを使い分ければ、お気に入りのキャラを常に連れていけます。

・快適性
街の移動のロードが若干気になるレベルでした。大体7~8秒くらい。特にストーリー上で街の散策をしなければいけない場合、この読み込みが頻繁にあるので。
あとキーコンフィグが変更できるのですが、これがかなり限定的な変更仕様で、最初非常にやりづらかったです。中盤に差し掛かる頃には慣れてしまっていましたが、これは自由に変更させてほしかったです。
あと敵の攻撃を受けるとターゲットロックが外されます。地味に鬱陶しい仕様。

・難易度
これは上記にあげる操作性やロックが外れるなどを加味したうえで、プラチナコンプを目指した上での難易度です。
普通にクリアしてトゥルーエンドを見るだけであれば難易度2相当でしょうか。

BAD/REQUEST

・開始して最初のダンジョンまでが長い。最初のアドベンチャーパートが非常に長く、会話も単調なので、ここで飽きる人もいると思います。せめて最初の???の探索で、最後に柊を操作してバトルできただけでもだいぶ印象が違ったと思います。

・個人的な主観なのですが、主人公の「です・ます」を使わない「~ッス」という中途半端な敬語が最後まで受け入れれませんでした。別にくだけた仲ならそれでもいいんですけど、大企業の社長やかなりの年上、果ては全く知らない街の住人相手にそれはどうなんだと。

・主人公と他のキャラの関係性をもうちょっと掘り下げても良かったのかなあと。女性キャラで主人公に対して好意を寄せているであろう描写のあるキャラが複数いるのに、主人公のそれに対する立ち位置が今ひとつハッキリとしない。それこそペルソナ4のようにエピソード進めれば任意で恋愛までの発展を選べたりとかあってほしかった。任意であれば、そういうのを嫌な人は選ばなければいいわけですし。個人的にこれが無かったのが一番残念です。
まあ自分がおせっかいな幼なじみキャラが嫌いというのもあるので、余計にかもしれませんが。

・後半になるにつれて、1つのダンジョン攻略に掛かる時間が長くなるのですが、特に顕著なのがラストダンジョンの長さ。1つダンジョン攻略に50分以上(ランク基準タイム約58分)かかります。携帯ゲーム機とはいえ、ダレます。そのくせボス戦は5分前後って・・・

COMMENT

総評としては非常に楽しめました。
特にファルコムの他IPゲームをやったことがない方なら純粋に楽しめると思います。
BADにいろいろ書きましたが、半分くらいは要望です。続編が出れば買います。
グラフィックと操作性の向上にぜひ期待したいです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ワラキアさん[2015-10-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アビスシャークドレイク レビュー日: 2016-08-03
字は違いますが東京をモデルにしているのとキャラクターに惹かれて購入しました。
ファルコムのゲームは今回が初めてですので軌跡シリーズなどの他作品との比較なしでの評価となります。
以下、良いところと悪いところです。

良いところ

BGMはかっこいい音楽が多くまた、ダンジョンにも合っている物が多かった

料理、スケボー、カードゲームなどやりこみが多い

キャラクターも個性的な人物が多く最後まで愛着を持ってプレイできた

悪いところ

ダンジョンでの戦闘アクションが単調

ストーリーがご都合主義すぎてキャラの思いが台無しになるシーンもしばしば(特にトゥルーエンド)

ロードが多い、そのうえイベントの間にもロードが入る

こんな感じでしょうか?

ミニゲームのスケボーやゲーセンなどのやりこみも多く感じ結構はまりました。
特にマスターコアの収集、料理の収集、依頼の達成などやれることは多かったです。

BGMもその場面で合っている曲が多くどの曲も素晴らしいです。
それだけに後述するストーリーが微妙な出来なので余計に勿体ない気がします。

キャラクターも少しテンプレ的ですが仲間キャラは魅力的なキャラが多く、
最後まで愛着をもってプレイ出来ました。そのためダンジョンでどの仲間を連れて行くのか非常に迷いました。

ですが、これらのキャラを持ったとしてもストーリーやダンジョンでの戦闘などの問題点が全て台無しにしています。
まず、戦闘システムですが一応、アクションバトルをモチーフにしていますが攻撃方法が通常攻撃、空中攻撃、溜め攻撃、遠距離攻撃、
超必殺の5つくらいしかない事でしょうか・・
確かに仲間、それぞれのアクションは違いがあり個性が出ているためある程度はそれで補えるかもしれませんが、
どうしても戦闘が単調になりがちになってしまいます。

また、ストーリーも正直、よくあるラノベのようなご都合主義な展開が続くためあれだけキャラが個性的でも、
ことあるごとによくあるクサいセリフをそのまま喋らせたり大した苦労もしないで実はこうだった!的なイベントが起きて謎に迫って一気に解決みたいな感じがしていまいち盛り上がりません・・
また、結局は怪異や異界の正体も分からないままだし思わせぶりな設定や付箋もほぼ未回収のまま終わります・・
さらにノーマルエンド後に見られるトゥルーエンドはこのゲームのラストを簡単に覆し結果、台無しにしてしまいかねない結末です。
そもそも分岐が何でラストのノーマルエンド直前なのでしょうか?あのようなハッピーエンドにしたいなら、
本編のどこかでフラグを立てなきゃいけないと思うのですが・・あれでは感動もなにもあったものじゃありません。

また、ご都合主義な展開のためかイベントシーンもどこか冗長な感じがし、
その冗長なイベントシーンの間にも何回もロードに入ることも多く場面によってはかなりストレスを感じました。

総合的に言えばRPGとしてはそれなりに遊べるのかもしれませんが、
ストーリーがご都合主義な展開が多く謎も多く残りモヤモヤした感じが多くせめてもう少しストーリーの中で、
設定などに説得力を持たせた内容にして欲しかったですね。
それでもキャラクターは好きなキャラが多くそれなりにやり込めたのでこの評価になりました。
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