東亰ザナドゥ

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2015-09-30 価格: 6998(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 犯罪 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 62 Amazon点数: 3.2

スコアーボード

東亰ザナドゥレビューチャート 標準偏差 15.44 (難易度) 1.47 mk2レビュー数 19
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
468人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
72pt

GOOD!

空の軌跡からのファルコム作品をやり続けています。
一言で言えば、ファルコムさん頑張ったなって感じです。本作では、ファルコム特有の矛盾が、かなり少なくなったように感じます。(他のゲームに比べて少ないとは言ってない)そして、ファルコムの得意とする終盤の盛り上がりは流石です。閃、閃2のときにはファルコムはもう終わったと酷く落胆したものですが、盛り返した気がします。この調子で頑張ってください!

具体的なよかったポイントを挙げます
まずはアクションです。私はファルコム作品の難易度を知っていたので、1周目からnightmare、異界でのアイテム禁止縛りをしてやっていましたが、この難易度がちょうどよく、全てのキャラが持ち味を活かして戦えるようになります。新しく始める人は強くこれをやることを勧めます。例えば、シオは対多数に最強、雑魚とのタイマンでは実はミツキの剛撃がめちゃくちゃ強い、リオンはカーソルを合わせず飛翔でヒット&アウェイ、どの距離でも強いアスカなど、使いこなすと多彩な戦術を楽しむことができます。アイテム使って永遠ドライブ&ユウキの弾幕とか、自らゲームをつまらなくするスタイルはやめましょう笑
次にキャラです。リオンやばい。本当にストライクゾーン。あんな風な男を勘違いさせちゃうようなキャラって本当に可愛いですよね!リオンだけでこのゲームをやる価値があるけど、零碧の軌跡のリーシャがファルコムで一番好きなので5点はあげません笑 ですが、下手にくっつけなくて主人公のルートは固定されてるのは良かったです。この方がストーリーが一本化するし、逆にメンバーみんなのキャラを立たせることができたのでgoodです!
ストーリーのノーマルエンドとトゥルーエンド構成は良かったです!ユウキが言うように、トゥルーエンドはボーナスステージのご都合主義のハッピーエンドです。ノーマルエンドなしにいきなりこれ見せられたら流石に違うだろってなりますが、ノーマルエンドを見せてからなので、ハッピーエンドを望む人用だとはっきりしてgood。FFのX-Ⅱみたいなものですね。
最後に音楽。これはもう流石ですね。どの他社の追随も許さないクオリティです。盛り上げる音楽、日常音楽は聴くだけでゲームに入ったような臨場感です!サントラは絶対買いです。

BAD/REQUEST

Goodでべた褒めしましたが、もちろん不満点もあります。グラフィックはもう諦めてるので、それ以外で笑
まず難易度ですね。nightmareアイテム使用禁止縛りをしても、キャラが戦闘不能に陥ることすらありませんでした…これ、難易度ハード以下でチートみたいな性能のアイテム使っちゃったら、そりゃあ楽しくないですよね笑
nightmareを、ノーマルレベル、アイテムの使用回数制限は設けなきゃダメだと思います。ファルコムのゲームは、基本的に難易度は一番難しいもの、戦闘中アイテム使用禁止がちょうどいいバランス(軌跡シリーズもそうだけど)ですので、これを間違えると一気につまらなくなりますよね…これからファルコムのゲームやる人は気をつけてください。
それから、ストーリーがワンパターンなことです。最後のキャラを除いて、キャラの加入までの流れが全部同じなのはどうかなと。また、ファルコムのゲームの面白味は正義の複雑性だと個人的には思っていました。特に軌跡シリーズは、色々なしがらみがあって、痛いことも経験して、色々な正義がある中でそれでも自分の正義を信じて前に進んでいくところが好きだったところです。東京ザナドゥでは、ネメシス、ゾディアック、オルデンの目的や敵対関係が見えてこずに、特に何もなくみんな仲間になってしまったのは残念でした。そこを見せてくれれば、背後の組織を超えたXRCの絆に共感したのかなと思います。また、ラストのコウがちょっと残念でした。というのは、私は碧の軌跡のロイド達の選択がとても好きだったんですよね…これだけ言えばファフコムファンにはわかってもらえると思います笑
最後にキャラです。個人的には、トワちゃんはいてよかったと思います。トワがこの世界観に来たら本当にこんな感じなんだろうなぁ〜と微笑ましかったです。ただ、コウの厨二すぎるのが痛すぎたなぁというのはあります。ネメシスとかゾディアックとかオルデンとかはかっこいいと思いましたが、ああいう悪い意味で真っ直ぐすぎるのは共感が持てませんでした。変に真っ直ぐすぎる癖に、変に現実の若者を意識したような謎なキャラになってしまったように感じます。リオンやユウキ、シオなど魅力的なメンバーがいたのに、コウの変なキャラで台無しになった感は正直ありました

COMMENT

総評としては、かなり面白かったと思います。日常シーンもアクションも楽しめました!本当に買って良かったです!
ただ、難易度は気をつけないと、一気に面白くなくなると思います。あと、アイテムも使っちゃダメです笑 あんなの使ったらゲームになりませんし。
ということで、うまく遊べば物凄く面白いゲームでした!非常にオススメです!ぜひやってください!

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
魔法少女マジカルアリサさん[2015-10-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

528人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

日本ファルコムのゲームでイースと軌跡をプレイしてきた者です。ファルコムの3番目の看板作品と言っただけあって、なかなか期待したゲームでした。

・ARPG
同社の那由多の軌跡がARPGでしたが、東京ザナドゥはアクション・シナリオともに進化していました。
アクションでは豊富な操作性やそれを活かすダンジョンそしてボス戦、なかなか評価したい出来でした。
そしてシナリオも徐々に盛り上がりをみせて、飽きが来ませんでした。

・サウンド
ファルコム作品のサウンドは言うまでもなく素晴らしい。
特に今回は現代劇なので、それに合うBGMばかりです

・移動
杜宮市という架空の街が舞台で、クエストであちこち走り回るが、マップ移動ができるので苦ではありませんでした。また、ロード時間も気なりませんでした。

BAD/REQUEST

・オリジナリティ
システムやモンスター、イベントといったもののオリジナリティに欠けます。まあ、良く言えば同社の軌跡シリーズとイースシリーズ。他社ア◯ラスのペ◯ソナなどの良いとこ取りなのだろうが、目新しさ皆無です。看板作品にするにあたって、まずいんでは…

・ストーリー
最近のファルコムの作品に言えるのですが、ストーリーが後一歩で物足りない。悪くはないが、凡作止まり。
もう一度空の軌跡や、イース7の感動を味わいたい。
そろそろ学生はやめてもらいたい。シナリオ上無理があったり、矛盾を感じずにはいられない。

・グラフィック
技術力のない会社だからしかたないけど、あのモーションで例えば戦闘シーンのムービーを見せられても、全く迫力が伝わらない。ムービー以外は許すとして、せめて重要なムービーだけは、迫力あるものを届けてもらいたい。今回のOPの出来は良いのだから、アニメーションを使ったり工夫してもらいたい。

COMMENT

・総合
まあ、悪くはないです。むしろ初の現代劇にしてはよく出来ています。しかし、オリジナリティやグラフィックといった面でファルコムの進化が無くて寂しく思います。しかし、丁寧に作り込まれていることは確かです。しっかりとしたRPGがやりたい人にオススメできます。
次回作には、唯一無二のゲーム性と技術力向上を目指して欲しいです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
實さん[2015-10-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アビスシャークドレイク レビュー日: 2016-08-03
字は違いますが東京をモデルにしているのとキャラクターに惹かれて購入しました。
ファルコムのゲームは今回が初めてですので軌跡シリーズなどの他作品との比較なしでの評価となります。
以下、良いところと悪いところです。

良いところ

BGMはかっこいい音楽が多くまた、ダンジョンにも合っている物が多かった

料理、スケボー、カードゲームなどやりこみが多い

キャラクターも個性的な人物が多く最後まで愛着を持ってプレイできた

悪いところ

ダンジョンでの戦闘アクションが単調

ストーリーがご都合主義すぎてキャラの思いが台無しになるシーンもしばしば(特にトゥルーエンド)

ロードが多い、そのうえイベントの間にもロードが入る

こんな感じでしょうか?

ミニゲームのスケボーやゲーセンなどのやりこみも多く感じ結構はまりました。
特にマスターコアの収集、料理の収集、依頼の達成などやれることは多かったです。

BGMもその場面で合っている曲が多くどの曲も素晴らしいです。
それだけに後述するストーリーが微妙な出来なので余計に勿体ない気がします。

キャラクターも少しテンプレ的ですが仲間キャラは魅力的なキャラが多く、
最後まで愛着をもってプレイ出来ました。そのためダンジョンでどの仲間を連れて行くのか非常に迷いました。

ですが、これらのキャラを持ったとしてもストーリーやダンジョンでの戦闘などの問題点が全て台無しにしています。
まず、戦闘システムですが一応、アクションバトルをモチーフにしていますが攻撃方法が通常攻撃、空中攻撃、溜め攻撃、遠距離攻撃、
超必殺の5つくらいしかない事でしょうか・・
確かに仲間、それぞれのアクションは違いがあり個性が出ているためある程度はそれで補えるかもしれませんが、
どうしても戦闘が単調になりがちになってしまいます。

また、ストーリーも正直、よくあるラノベのようなご都合主義な展開が続くためあれだけキャラが個性的でも、
ことあるごとによくあるクサいセリフをそのまま喋らせたり大した苦労もしないで実はこうだった!的なイベントが起きて謎に迫って一気に解決みたいな感じがしていまいち盛り上がりません・・
また、結局は怪異や異界の正体も分からないままだし思わせぶりな設定や付箋もほぼ未回収のまま終わります・・
さらにノーマルエンド後に見られるトゥルーエンドはこのゲームのラストを簡単に覆し結果、台無しにしてしまいかねない結末です。
そもそも分岐が何でラストのノーマルエンド直前なのでしょうか?あのようなハッピーエンドにしたいなら、
本編のどこかでフラグを立てなきゃいけないと思うのですが・・あれでは感動もなにもあったものじゃありません。

また、ご都合主義な展開のためかイベントシーンもどこか冗長な感じがし、
その冗長なイベントシーンの間にも何回もロードに入ることも多く場面によってはかなりストレスを感じました。

総合的に言えばRPGとしてはそれなりに遊べるのかもしれませんが、
ストーリーがご都合主義な展開が多く謎も多く残りモヤモヤした感じが多くせめてもう少しストーリーの中で、
設定などに説得力を持たせた内容にして欲しかったですね。
それでもキャラクターは好きなキャラが多くそれなりにやり込めたのでこの評価になりました。
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