グランキングダム

発売元: スパイク・チュンソフトオフィシャルサイト 発売日: 2015-11-19 価格: 6998(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 61 Amazon点数: 3.1

スコアーボード

グランキングダムレビューチャート 標準偏差 9.31 (難易度) 2.33 mk2レビュー数 6
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
536人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 3pt 1pt 2pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

・移動や攻撃が仲間に当たらないように等よく考える戦闘が非常に楽しく
 それだけでも好きな作品です。
・多くのジョブがありパーティメンバーで悩めるのが嬉しい。
・すごろく風のフィールドマップに罠を設置したりスキルの使い道が多彩。
・声優の茅野さんや吉野さんがよく喋るので楽しい。

BAD/REQUEST

・本編が短すぎます。予約してフルプライスで購入したのでやや損した気分になりました。
・ネット通信を使った戦争が単調であまり面白くないし何かと時間がかかるのでストレスです。

COMMENT

グランナイツヒストリーは未プレイなので新鮮な気持ちで楽しめましたが、やはり本編の短さは如何なものかと。素材や世界観が素晴らしいのに非常に惜しい作品だと思いました。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
たたらさん[2016-09-13 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

601人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 2pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

・戦闘、編成、育成システムのオリジナリティ
 「スキル」「コンボ」「タイムライン」「連携」だとか、「クエスト」「傭兵」「戦争」だとかいった、ゲームの世界では使い古された言葉達が、非常に新鮮な意味をもって使われています。
 システム的に似たゲームがぱっと出てきません。
 戦闘はターン制RPGのような、ロックマンエグゼのような、コンボを探す点は挌ゲーのような感じでしょうか。育成が楽しくて本編がなかなか進められませんでした。

・動く絵画
 ドット絵がよく動きます。大きな声では言えないような細かい部分にもこだわりが感じられます。
 好みもあるでしょうが個人的には「3Dでは表現できない2Dの良さ」が好きなので高得点。
 キャラの見た目はキャラメイク+武器装飾でかなりいじることができる点も好印象でした。

・音楽と効果音
 全体的にファンタジーな雰囲気の音楽ですが、楽器は現代仕様なので破壊力があります。
 鎧のカシャカシャ鳴る音とか、槍が風を切る音とか、竜の足音とかいった効果音も耳に心地よく感じられます。

・ネットワークプレイ
 初期に比べて各プレイヤーの錬度が熟成されており、戦場にアップロードされた傭兵部隊は様々な意図や戦術を見せてくれます(敵はAI)。
 ネタでパーティを組んでいる人もいます。キャラ名と見た目、名乗り上げの台詞は自由にエディットできるため、かなりバリエーションがつくれます(緑の奴が「ジーク○オン」と言ってきて笑いました)。

・ストーリー
 幾度かのアップデートを経て、追加配信されたストーリーは、各国の特徴とキャラの個性が出ており、また内容をひねりすぎていないため素直に感動できました。
 これからプレイする人には無用の心配ですが、配信がだいぶ遅かったので、プレイ時には推奨レベルを大きく上回ってしまっており、戦闘の歯ごたえを感じられれなかったのはもったいなかったかもしれません。

BAD/REQUEST

・戦闘バランス
 アップデートで改善されはしましたが、初期にはいろいろと穴がありました(特定のスキルを2人で使うと無敵になるとか、あるスキルを持った4人が特定の行動をするとずっと攻撃ターンが続くとか)。それで嫌になってしまった人もいるかと思います。
 また最近追加された新職業(課金)も、育成と使い方によってはバランスブレイカー的な強さを発揮するあたり、開発の詰めが甘いのではないかと思いました。

・ロード時間
 これはvitaだけの問題らしく、PS4版ではないようですが戦争時の戦闘ごとのロードが少々長いです。これもアプデによって多少改善したため今ではあまり気になりませんが、戦争で英雄を目指す(一日10時間ぐらい戦い続ける?)レベルの人にとってはネックとなってしまうでしょう。

・クエストの単調さ
 レベル上げ作業大好き!という人には理想的なほど種類が少なく単調です。ある種のクエストがやたらとおいしかった点は改善しており、あっという間に99レベルができるバランスではなくなっています(ただし一人でもLV99がいるとその後はかなり楽)。素質最高のキャラを作るのはかなりの根気が必要になるでしょう。

COMMENT

前作プレイ経験あり。ストーリー上のつながりはありません。
まずオンライン環境がないと半分しか楽しめないことに留意してください。

前作グランナイツヒストリーは、盛り上がる2chやツイッターの情報戦()を見ながらプレイすることで10倍楽しめたように思います。今作は所属国を自由に移動できるため各国への忠誠心が湧かず、そこまでは盛り上がらなかったのが残念です。

とはいえ、気づけばここ数年で最も長くプレイしているゲームになりました(現在195時間)。ゲームらしいゲームであり、合う人にはがっちり嵌る作品だと思われます。

こういった挑戦的な新タイトルは今後もぜひ応援していきたいです。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ルキオンさん[2016-02-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: タマリンドウ レビュー日: 2015-12-05
メインクエストの他、定期更新のバーサスクエストと任意更新のシングルクエスト、
あとはオンラインの戦争がある。
戦争は基本的にレベルあげには向かず、メインクエストはオマケである。
育成はシングルクエストとバーサスクエストに限られ、提示されるクエスト内容に応じてレベル上げの効率は格段に違う。
シングルクエストは一度クリアすると再度プレイできず、更新には金が必要で、
バーサスクエストの内容は完全に運まかせである。
そのため育成には金と運が必要で、色んな意味で根気が必要。
大金が手に入る戦争がもっと面白ければいいのだが、対戦相手は戦争参加者あるいは部隊を派遣した人の
AIばかりなのでいかにも機械的で決まった行動しかせず勝っても負けても爽快感がなく作業感がハンパない。
しかも低レベルでも、とにかく部隊派遣して所属国の印象を稼ごうとしている人が大量にいるので、
レベル70にしてレベル1の部隊と連戦なんてことはざらにある。
最近、各国のストーリークエストが始まったらしいが個人的にはもう飽きてきている。
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