クリミナルガールズ2

発売元: 日本一ソフトウェアオフィシャルサイト 発売日: 2015-11-26 価格: 6458(税込) レーティング: 【D】17才以上対象 セクシャル (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 3.4

スコアーボード

クリミナルガールズ2レビューチャート 標準偏差 4.95 (難易度) 3.50 mk2レビュー数 4
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
342人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 4pt
総合点
78pt

GOOD!

少女達へのお仕置きがとてもエロいです
live2Dで動きながら喘ぐ姿がすごくエロくていいです
Sっ気の多い方にオススメ

戦闘システム
自分でコマンド入力するのではなく少女たちの提案を聞いて一人の案を採用するといった独特なもので
基本的に難易度が高くちゃんと考えて指示を出さなければ勝てないものになっています

成長システム
スキルの習得はレベルアップではなく前述のおしおきで行います
覚える技は2種類から選ぶ形で自分の戦法に合わせてパーティを育てることが出来ます
また、一度覚えた技は選び直すこともできるのであっちにしておけばよかったと後悔することもないです

ストーリー
少女たちが自分の罪と向き合い絆を深めていく過程がしっかりと描写されており
クォリティは高いです

BAD/REQUEST

前作と比べて劣る部分がちらほら

前作であったマップの待機モーションがない
キャラクターの個性が見えて好きだったので今作でも欲しかったです

主人公の設定
前作は特に設定がなく自己投影しやすい主人公だったのですが
今作の主人公には過去の設定があり、ストーリー中時折フラグのように仄めかされるが特に活かされることもなく終わるというなんとも中途半端な扱いです
話に活かすでもなくプレイヤーが自己投影するのに邪魔なだけで特に必要のない設定だったように思えます

OPR系スキルが使いにくい
前作では技の分岐がないため対応するキャラが技を覚えていれば追撃が発生しましたが
今作では対応した技を覚えていないと追撃が発生しない+追撃を発生させる以外対応技を確認する方法がないため非常に使いにくいです

COMMENT

お色気バカゲーと見せかけてしっかり作りこんである良作
ただ、前作と比べるとエロ方面はパワーアップしたもののストーリーや戦闘バランスに関しては少し粗い印象を受けました
それでも全体的なレベルは高いので買って損はないと思います

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
tundさん[2017-04-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

451人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
65pt

GOOD!

シリーズは初体験です。

まずはキャラクターの出来に関しては上々という具合です。
さらにはこんなかわゆい少女らをまとめて吊るしてお仕置きできたりします!
vitaを縦にすることで縦長画像で官能できる気の配りよう!
ここはサドっ気強い人にはグシシなんじゃないでしょうか。
セリフがちょっとエロすぎて鼻血ブーです。
しかもただのお遊びではなく、お仕置きによってスキルを編み出し
それを駆使することで、のちの戦闘に大きく響いてきます。
これらがキャラをSかMかと変化させてしまうので、面白いシステムです。

BAD/REQUEST

こんな見た目なのに難易度の方は結構高いです。
アプデでちょっと改善されたみたいですが、カジュアルでやってても
引っかかってしまう部分がありました。ボスも全体攻撃とか強い。
スキルや属性などはしっかりと対策たてないと苦戦強いられます。
見た目が緩そうなので、ギャップがきついんですよね........

COMMENT

ストーリーもなかなかシリアス路線で楽しめるし、何よりお仕置きが大成功な作品でしたね。戦闘面はボスが極端に強い傾向なので、レベル上げの雑魚狩りに作業感を感じる人も出てくるかもしれない。ただよく作られたゲームだと感じました。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
どっこいさん[2016-09-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 孔明 レビュー日: 2017-04-07
前作とはシステムや世界観は受け継ぐも物語の関連はなしな続編。

主人公と女の子の会話がシナリオノベルのように読み進められるため、前作よりもキャラへの思い入れは自然と増すシステム。
「おしおき」は難しくなっており、序盤からなかなかスキルが覚えられない。
さらに敵もパワーアップしており、ボス戦は大抵苦戦します。
その分、持ち物の数の上限が15個を超えても持てるようにはなりましたが、それでも難易度は前作より上。
休憩ごとにイベントが入るようになったのはキャラ同士の交流が見れる点では良。
但し、個性的なメンバーばかりで「仲間割れ」の危機が依然として続く流れ。
スキルは選択制になり、おしおきの成果で覚える際に二者択一になった。
7人の「半罪人」の中に本物の「罪人」が紛れ込んでいるのか?
現世への復活の道は「獅子身中の虫」を燻り出す旅か。
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