機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE

発売元: バンダイナムコエンターテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2015-12-23 価格: 7344(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 27 Amazon点数: 1.9

スコアーボード

機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCEレビューチャート 標準偏差 14.53 (難易度) 2.29 mk2レビュー数 7
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
571人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 1pt 3pt 1pt 1pt 1pt 2pt
総合点
23pt

GOOD!

早々に値崩れしたので、安く入手できたのは良かったです。
Vitaでは歴代ガンダムを操作するゲームがなかったので、その点は良かったと思います。
これからアップデートで機体やモードが増えていったら、そこそこ遊べるゲームになると思います。

BAD/REQUEST

ガンダムゲームとして、EXVSシリーズとして以前に、ゲームとしてVitaレベルのゲームではありません。
私はオンライン対戦は無くてもいいからガンダムのアクションゲームをやりたいと思って買ったのですが、完全に期待を裏切られました。
グラフィック、操作感などはPSPレベル、モードも少なくすぐ飽きると思います。
聞くところによるとゲーセンからの流出を防ぐためにオンライン対戦モードを付けなかったらしいのですが、それならタイトルをそれらしいものにしたり、一人用モードをもっと充実させる必要があると思います。
個人的に一番残念だったのは、機体数が前作(PS3版)から半数近く削られていることです。
キャラゲーとしてはここだけはこだわってほしかった。
元々バンダイのゲームにそれほど期待はしていませんでしたが、キャラゲーとしても楽しめないのであれば、もうバンダイのゲームは買う気にはなりません。
今までのガンダムゲームにはクソゲーも多かったですが、何かしらキャラゲーとしてのウリがありました。
このゲームにはそれすらありません。
こういうゲームばかり作っていたらさすがのバンダイも長くは続かないと思います。

COMMENT

正直言ってお勧めはできません。
これから無料で機体やモードがアップデートされるらしいので、一通り出尽くしてから検討することをお勧めします。

 
プレイ時間:わからない(未クリア)
mmmkkkcrrさん[2016-02-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 0pt 0pt 1pt 1pt
総合点
18pt

GOOD!

・グラフィック・動作
処理落ちがなく、グラフィックもVITAにしては頑張っていると思う


・システム
フォース戦という発想自体は新しく評価できるし、バランスがしっかりしているステージではかなり面白いと感じた。

・育成システム
アクションゲームの育成システムで変に作りこまれるよりは、これくらいシンプルな育成システムのほうが個人的には好み。
特に携帯ゲーム機のガンダムアクションげーは年々育成要素がありえないほどの作業要素の固まりになりつつあったので、その流れを払しょくできたのを評価したい。

BAD/REQUEST

以後”本家”はアーケードで稼働中のエクバシリーズを指します。

・エクバシリーズのいいところをつぶした
エクバシリーズのいいところは「対戦・アクションゲーとして優秀だが、キャラゲーとしても優秀」って部分だと考えている。それを踏まえると本作は

>対戦・アクションゲーとして優秀
アクションゲーとしては動きもスムーズであり、武装も多様なため優秀だと思うが、対戦ツールとしては論外。シリーズのウリである4人対戦はできないし、そもそもアドホックのみというのが時代錯誤的に論外

>キャラゲーとしても優秀
機体数、選定機体ともに大幅減点。
武装やアクションの豊富さ、原作再現度の高さは容量やボタン数の都合本家よりオミットされているのは仕方ないだろうが、機体数がそれを踏まえても少ないのは気になる。

また選定機体もシナリオの都合上宇宙世紀に極端に偏っており、残念。
本家で常に集計している人気ランキングを完全に無視してるあたりに制作サイドの顧客無視姿勢がありありと見える。

ありがちな宇宙世紀ゲーではなく、色んな世界からかき集めてお祭りできるのがエクバシリーズの魅力だったが、それも本作では無視して駄作宇宙世紀ゲーの末席に名を連ねた。

というかカバーイラストに描かれている機体のほとんどが申し訳程度のゲスト参戦ってジャケット詐欺のレベルです。

・フォース戦の仕様
フォース戦=部隊戦はバランスさえよければ面白いが、バランスがいいステージはほぼない。
無双シリーズにありがちな味方お守ゲーなステージが大半である。
また敵のフォースアタック(大技)も意味不明な仕様。
発動されると大体こっちの戦艦が満タンでも即死(=敗北)になるのだが、その攻撃を止めるには、敵の戦艦を破壊する(=勝利)しかないってどういうことなのか完全に意味不明。
要は「負けたくなければ勝て」っていうイベントがステージ開始から一定時間後に起こるだけである。
戦略面では何のファクターにもならず、実質的にタイムアップ的なシステム上の制約でしかない為、確実にテストプレイしてないと感じた。

・VS戦の仕様
VS戦(=従来シリーズのような2on2)での欠陥も気になる。
味方CPUのコストが通常通りなのだ。
補足しておくと、本家エクバシリーズは味方CPUのコストは人間が使った場合の半分のコストである。(要は人間が使った場合の2倍撃墜させられても許されると考えればよい)

しかし本作では人間が使った場合と同じコスト。
つまり味方CPUが敵CPUに狩られまくって勝負にならない。
本家シリーズは「シャッフル地雷と組むくらいなら味方CPUのほうがコスト半分なだけ優秀」とよく言われるバランスたが、本作は常時その状態である。
味方CPUを出撃させないほうが楽なステージのほうが多く、致命的な欠陥仕様。

・萌えゲー化
本家シリーズでセシアというオリジナルキャラクターが一定程度の人気を誇っているのを拡大解釈し、本作ではゴリゴリの萌えゲー化している。ストーリーに関しては完全にそっち路線といっても過言ではない
戦記シリーズなどもそうだったが、コンシューマーのガンダムげーが多かれ少なかれそういう方面に行ってしまうのは何か理由があるのだろうか。個人的にはそういうのがあまり好きではないので、かなり気になった。

・致命的なボリューム不足
機体数と合わせて追加DLCでもう一儲けしたいのだろうが、仮に今のまま延伸する形でステージや機体を増やしても全く売れないと思う。
18時間で全ステージクリア、全チャレンジクリア。
一応本家シリーズは相当やりこんだので、そういった意味では0からのスタートではないとはいえあまりにも短いボリューム。
対戦ツールとしても役に立たない以上、追加機体出されたって困るだけだろう。

・ストーリー
本シリーズにストーリー必要ですか?
EXAなどの都合でメディアミックスで展開したいのはわかるけど、PSPのバトルシリーズみたいにストーリーなんてほぼないようなゲームでいいと思う。
本作もストーリーは用意されているが、実質的に萌えキャラ動かしたいだけのストーリー。
何しろラスボス的な存在がストーリー上用意されているが、ラスボス的な敵キャラはステージに出てこないのだ。(最終ステージまで既存の敵しか出てこない)

・敵のAI
敵のAIがひどくネガティブな仕様となっている。
こっちから攻め込むとブーストが尽きるまで逃げたり避けたりしつづける仕様。
格闘のみで倒せってミッションなどでは特に顕著で、限界まで後ろ向きにブースト吹かして逃走。ブースト切れて追い詰められたら超反応盾など極めて防御的。

また常にブースト限界まで使い切る仕様上、本家シリーズで初心者狩りをするかのごとくブースト使い切って隙を晒すのを待つだけの作業と化している。
タイマンミッションなどではかなり分かりやすく、AIにファジーな要素がほぼないのか、完全にパターン化して狩れる仕様となっている。

COMMENT

本家シリーズはアーケードで初代エクバ先行稼働から現在までプレイしつづけ、トータルでは膨大な金額突っ込んだことでしょう。
それゆえにVITAも新型に買い替えて、わくわくしながら待ってました。

結果は最悪でした。
本家シリーズのいいところをそげ落とし、萌えゲー要素を濃くし、全体のボリュームとしては屈指のボリューム不足。
熱中度・満足度に関しては例外的に0をつけるに相応しいひどさだと思います。

前述のとおり18時間で全ステージ、全チャレンジクリアで機体の育成以外はもうやること何もない段階。育成してもやるステージがないのでもうやりませんが。

というかシナンジュやゴッドのコストを見るに、開発段階でトラブルでも起きていたのでしょうか。
こいつらがコスト2500だったのは結構前の仕様であり、それをベースに開発されているのは不自然。
何しろ本家シリーズの基盤はPS準拠の基盤であり、マイグレーションや流用は極めてやりやすいはず。
にも拘わらずかなり古い仕様ベースで開発されているということは、何らかの開発上のトラブルで工程が途中でストップしていたのではと邪推してしまう。
明らかにテストプレイしてないだろ!っていう部分に関してもそう考えると納得できる。

アーケードのエクバシリーズファンは絶対に買ってはいけない。
家庭版のエクバシリーズのエンジョイ勢で、かつ宇宙世紀大好きな人なら買ってもいいかもしれない。
PSPのバトルシリーズのファンも買わない方がいいと思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
kyto-さん[2015-12-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アスタリスク レビュー日: 2015-12-25
中身がありません。
アーケードモードがなく、フリーバトルもなく、機体数大幅削減でネット対戦もありません。
完成度50%といったところでしょうか(足のないジオングとは訳が違います)

企業としてはこの12月のクリスマス・ボーナス商戦に発売したかったというのは分かります。
1月2月は例年消費が落ち込みますし、発売するにはこの時期なのでしょう。
ただ、開発者としては失格です。
もう少し開発期間があれば上記の各モードを加えることができたのでは?とも思います。

まるでVITA初期に発売されたリッジレーサーの様です。
後に無料追加DLCとしてアーケードモードやネット対戦が実装される予定があるのでしょうか、
自分はそれを切に願っていますが・・・(リッジも後々色々追加されたように)
それとも追加機体を2~3体程だして売り逃げするつもりでしょうか?
企業としての体質を問われますね。このままでいくと次の「VSシリーズ」は確実に売り上げにブレーキがかかると思います。

最近ではジョジョも同じ過ちを繰り返しています。
一度離れたユーザーを取り戻すのは大変だということをいい加減学習して欲しいです。
ただ今回の事で私も学習しました。
「バンナム製品は発売日に買わない」
これに尽きます。評価を確認してから購入を検討しても遅くないなと思いました。
今後サモンナイト6、デジモン等ありますが様子見です、欲しいけどもう信用できない。
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