いけにえと雪のセツナ

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2016-02-18 価格: 5184(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 犯罪 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 53 Amazon点数: 2.4

スコアーボード

いけにえと雪のセツナレビューチャート 標準偏差 11.53 (難易度) 2.27 mk2レビュー数 11
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
518人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 1pt 2pt 1pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

・世界観
タイトル通り延々と雪原が続くが、雰囲気やビジュアルは後述するBGMと相まって魅力的だった。

・戦闘システム
クロノ・トリガー風の戦闘システムは、やはりやっていて楽しかった。
シームレスな戦闘への移行、ATBはコマンド式でありながら退屈しない。

・音楽
ピアノのみで構成されたBGMはどれも印象的で雰囲気が出ている。
この作品のコンセプトである「雪」や「刹那」にピッタリだった。

BAD/REQUEST

・登場人物
どのキャラクターも既視感が強くあまり魅力を感じなかった。
特に主人公の設定には共感できず、物語に入れなかった。

・シナリオ
まず、出だしがイマイチ。
主人公がヒロインの旅に着いていくというのがとても強引に感じられた。
主人公とクオンの設定を逆にすればいいのではと思った。
中盤はまずまずだったものの、ラストがまたイマイチ。
刹那さを出したいのは分かるが、あまり後味の良くない締め方だった。

・処理落ち(vitaのみ)
バトルで派手なエフェクトを使う技はほぼ処理落ちで遅延する。
PS4では見られないようなので、vita用として最適化できなかったのか?
見落としたというレベルではないので、制作側の甘さを感じた。

COMMENT

90年代のRPGをオマージュした作品ということで期待したが、
正直期待に沿う出来ではなかった。

雪をテーマとした世界観や雰囲気は良かったものの、
シナリオやキャラクターはイマイチ。
往年のRPGをオマージュするというのなら、
もっと王道的展開で気持ちよく締めてほしかった。

昔ながらのRPGを期待していると、かなり面食らうと思う。

このプロジェクト自体は続くみたいだが、次回作の購入は慎重にならざるを得ない。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
kidさん[2017-02-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 5pt 4pt 4pt 1pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

雰囲気
この作品の良さといえば、これに尽きると思います。これだけで買いました。
このようなしっとりとしたRPGは特に最近はなかなかありませんでしたが、
雰囲気だけでこんなにプレイしたくなった作品は90年代でも多くありません。

音楽
雰囲気にも一役買っている要素ですが、全編ピアノでありながら単調さを
あまり感じさせないのは素晴らしいの一言です。この作品についていえば、
音数の多いガチャガチャした曲はむしろ似合わないですね。

ストーリー
王道といえば王道であり、唐突な流れや急展開もありましたが、十分面白いし
破綻しているようなところも特にありませんでした。あまり断定的でないのも
考察の余地があって個人的には好ポイントです。

キャラクター
各人が何かしら腹に抱えているものがあり、それが明かされるのを楽しめる。
それゆえに各人とも魅力があり、いい意味でパーティ編成に困るものでした。
しかしBADもあり。

BAD/REQUEST

システム
装備が武器のみ、宿屋がない、逃走できない(戦闘回避のアイテムが必要)
などなど、従来のRPGならば絶対にあるはずの要素もなかった。
昇華システムも中途半端だし、刹那システムも魔法ばかり効果が多彩のため
MPが枯渇しなくなったら通常攻撃での戦闘が不要になるなどバランス不良。
アビリティの効果範囲が分かりづらい、魔法と特技が一緒くたになってる、
さらに表示が魔法から連携に変わるなど、戦闘関係が特に雑でした。
クロノトリガーのシステムにこだわりすぎたせいで詰めが甘くなったのなら
それは本末転倒なのではないかと……

キャラクター
戦闘では結構喋る主人公だが、選択肢でしか会話しないので何か味気ない。
ちょっとしたことでも離脱、再加入が起こるので少し鬱陶しく感じることも。
ラストで初めて特定のキャラと魔物との間の因縁が明かされるのも困りもの。
十分前もって匂わすものがあって欲しかったです。

フィールド
マップ表示くらいはできても良かったのでは……と思います。未開のマップなら
どこに何があるか分からないのはいいのですが、一度通ったところくらいは……

その他
光るポイントを見つけにくい、素材(ドロップ)の一部が収集困難……などなど。
また、素材売って法石に交換して余分の法石を売るという謎の金策もどうかと。

ロード
他の皆様も挙げているので割愛。

COMMENT

発売から1ヶ月、少しずつながらもようやくクリアしたのでレビュー。

最近では珍しく、事前情報や宣伝があまりなく発売されたのが逆に印象的でした。
この情報をあまり出さない手法も90年代を意識したものでしょうか。

クロノトリガーを引き合いに出していつつも、システム的には今ひとつな感じで、
色々とかゆいところに手が届かない感や惜しい点、課題のある出来だと思いますが
ストーリーは十分楽しめるものでしたし、ボリュームも丁度良い具合でした。

今のところTokyo RPG Factoryは今後とも期待を持てるデバロッパーさんです。
くれぐれも勇気を持って不履行を犯す2作目のようなことにならないで欲しいです。
また、作曲家は20代前半というお若い方のようでこの才能は末恐ろしく感じます。
この方も今後の活躍に期待したいところです。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
Ainsophさん[2016-03-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ASURA レビュー日: 2017-05-30
まぁ、面白い。
ただ、連射で終わる…?様な気がしてならない^^;
コマンドは選べるので、連携したり回復したりも当然あり。
戦闘中のカーソル位置が記憶できるので、楽と言えば楽。
ただ、単調になりそうな気がして(未クリア)?
引き続き攻略していきます!!
シナリオは面白いです。
選択で主人公の為人が決まってしまう…。
どういった選択をするのかで、先が変わるのか期待しながらのプレイですが。
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いけにえと雪のセツナ
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