ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 1pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt |
56pt
GOOD!
良い点・
自由過ぎるカスタマイズ~兎に角手に入る武器やパーツ(1ステージクリアするだけで、大量に手に入る。前作ではパーツ自体ロクに手に入らない為何度も同じ面を繰り返したり予期せぬ機体がそのチップ等を持っている為に非常に面倒だった。) 武器やパーツの能力がMG、HG問わず一緒になった、これにより自由に好きなパーツを組み合わせられる様になった。EX攻撃や必殺覚醒攻撃が武器等の装備に関係なく使える様になった。(ただし、熟練度ゲージをMAXに上げなくてはならない。)主題歌がとても良い曲で、私は憶える位聞きまくった記憶があります。その位素晴らしい主題歌です。
BAD/REQUEST
悪い点・
パーツ等の整理が出来ていない前途でも書きましたが兎に角沢山手に入るので整理整頓が大変。今回はパーツ等の強化は素材での強化ではなく合成での強化が主なので同じパーツや武器がかなりの数で手に入るのでロクに整理や合成等怠っているとあっと言う間に大変な事になり最悪整理整頓しているだけで半日無くなるんじゃないかって位整理整頓がおぼつか無くなる可能性が大。EX攻撃等が自由に着けられるようになったのは非常に喜ばしい事なのですが、何故にEX攻撃発動中無敵じゃなくなったのか、そもそも前作はちゃんと無敵時間があった。大体このゲームは避けゲーと言うには程遠く寧ろ当りに行っている部分が強い為発動中位無敵でなくては意味が無い。おまけにEX攻撃の中にはマシンガン数発喰らっただけでキャンセル食らう事もある位しかも発動中は無防備になる為HPガンガン削られると来て一部の技の使い所が制限されてしまった。主題歌がストーリーと余りにもマッチしていない。これは個人的な感想ですが、前作と今作のストーリーを比較しても前作のストーリーと主題歌はとてもマッチしていました。でも今作は主題歌が逸品すぎてストーリーの方が演出的にも様々な部分で劣っている為に全然感動しなかった寧ろ何時の間にか終わってた感が拭えないとても残念でした。敵が硬い過ぎるばかりか一撃死級(即死)の攻撃力と防御力や耐久力持ち合わせていて特定の攻撃法しか通用し難くなってしまっている。それ所かパーツや武器の能力ををMAXまで上げても(スキルで耐性等の強化を施しても)敵の攻撃を受けるとあっと言う間に耐久値がレットゾーンへ、難易度ニュータイプは雑魚敵のビームライフル、マシンガン数発食らっただけでレッドゾーンとどんなに強化しても物の数発、ボスなら最悪1,2撃で瀕死で前作以上にリペアキット使い込む仕様になった。(動画を見て見れば直ぐ解ります必ずと言って良い程リペアキットをサブに装備している)ステージの使い回し、セリフの使い回し聞いてて、プレイしててもうウンザリ毎度毎度同じ事しか言わないばかりか味方のミサまでイベント以外では同じ事ばっかいている。ステージに至っては終始同じ所やらされるばかりかロクにイベントが起きやしない始末。DLCが1弾以降全て有料になった。前作は配信と言う形だが全てが無料で手に入ったのに何故にこの様な暴挙に出た声優の小野坂さんですら嫌な顔して居た位そうまでして金が欲しいのかと思う今日この頃。
COMMENT
総評
前作ガンダムブレイカー2の不満点は殆ど解消されEX攻撃等一々武器やパーツをその度交換すると言う作業も減り全体的に良好な出来に仕上がっているが個人的には、このゲ―ムは3ではなく2,5と言った感じのゲームでとても3とは思えない出来だと思う。ストーリーもさる事ながら、スキルの効果等も説明書に記載されて無いばかりか、ネットでこのゲームのホームページを開いて確認しろ等と前代未聞の説明自体ホッポリ投げる始末(後に修正された)おまけにアセンブルで組み上げた機体データを保存しても、合成やら売却する時にストッパーが掛けられない為間違って売ったり合成したりしてしまうアクシデントもありしかもそう言う時に限ってそのパーツまだ販売されていないパーツだったりして暫く手に入らなかったりとロクな調整がされていない。(もし次回があるなら是非これらの事を改善し一撃死とか無敵時間が無いとかの要素をちゃんと調整して記念すべき第4作目を出してください。)
Amazonレビュー
レビュー者: ごまちゃん レビュー日: 2016-12-11途中から飽きて来ましたが、ガンダムが好きなのでなんとか最後までやり遂げました。
以下、気になった点です。
・同じミッション、同じマップの繰り返しで工夫が足りない。マップが少ない。
・どうでもいいようなストーリー。感情移入できない。仲間にも感情移入できないので共闘感なし。いっそのこと名前を変更できる機能があれば良かった。
・所持パーツが増えると画面切り替えがもっさりになりストレスがたまる。
・ソート機能が貧弱。パーツ固有効果が見づらい。こういった理由でパーツの強化や整理にすごく時間がかかってしまう。
・字が小さくて目が疲れる。
・エリートの敵がみんな光っており何の機体なのかわかりづらい。よくわからない敵と戦っている感じ。
・敵が硬く、ネットで言われているような高火力のパーツの組み合わせに頼らざるを得ない。その結果、どの機体を作っても見た目が違うだけで戦い方は同じになってしまう。自分で考えた組み合わせでも攻略可能だが敵を倒すのに時間がかかるのでストレスがたまる。
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GOOD!
無印はプレイしてませんが、2をやって面白かったので買ってみました。
○カスタマイズ要素
ビルダーズパーツという大砲とか刀とかが個別で装着できる機能がついたので益々機体に個性を出せます。
それらをサブウェポンとして使用できるので戦略幅を広げるのにも役立ちます。また、パーツ毎の性能差はほぼ皆無になっており、アビリティで差別化されるようになったのでこのパーツ好きだけどこっちのが強い。という現象は起きづらいです。
○武器の仕様
前作は武器の素材を入手して作る。でしたが今回は普通に完成品が敵から手にはいるので入手しやすいです。また、同じ武器でもモーションが違う場合があるのでモーションで選ぶという選択もあります。
○アクション
例えばサーベルのEXアクション(必殺技的なもの)等武器限定の技も熟練度を上げれば自由に使えるようになります。(サーベル無しでも使える)
コアを壊せだの守れだのミッションも結構幅広くなった印象です。
○シナリオ
廃れた商店街をガンプラバトル大会で優勝して盛り上げたるわー!大体こんな感じです。
正直言うと前作の方が好きですが今回も中々見応えがあります。一部ツッコミどころはありますが熱いところは結構盛り上がります。
○その他
人の作った機体と戦えるモードがあるので自分の機体とやり合える楽しさが容易に味わえます。
機体強化に必要な素材の限定性が前作より緩いので比較的強化しやすいです。
また、パーツのアビリティの付け替えもできます。
BAD/REQUEST
○バグ
強化に必要なGPやパーツを無限増殖できる方法があります。(現在は修正済み)
強化を楽しむゲームなのでこれは流石に不味かったなと・・・。でもこれやらなきゃいいとは思うでしょうが使いたくもなる理由があります。それが・・・↓
○戦闘バランス
恐らく本作の評価を大きく下げてる理由。
まず雑魚敵でさえかなり固いです。
未強化機体だと最低難易度でも泣きを見ます。
そして異常に1ミッションが長い。前作でいうなら2~3ミッションを一気にやらされる感じ。高難易度なんて行くと強化具合によっては下手すると一時間余裕でかかります。時間を吸われてる感が異常です。そしてミッション中乱入があり強い機体が出てきますがこれが4~5回発生することも。乱入してきた敵を倒したらまた乱入。敵はギリギリ外で列でも作って待機してるのか?ボイスが入ってると言う特徴はありますがパターンが少なく、こっちはひたすら敵のパーツを剥ぐので「パーツがー」「パーツがー」「パーーツガーー」くらいしか言わなくなるのでただ煩わしい。この単調さと長さのあまり眠気がある意味最大の敵です。
○シナリオ
悪くはないですがやはり前作程の熱さはないです。説明不足。描写不足。ついでにイベント頻度も少な目なので上記のミッションの長さもあって印象に残りづらいです。おまけにとある人にシナリオ上敗北しますがリベンジはさせてくれません。この辺の消化不良感も酷い。前作のシナリオを肉付けしてもっと描写足して入れた方が余程良かった気がします。
○ロード時間
いちいちロードが入ります。機体読み込みも無駄に長いです。設計図にカーソルあわせただけで機体読み込むらしく長いロードが入ります。前作こんなこと無かった気がするんですけどね。
COMMENT
ビルダーズパーツ等面白い機能があるだけに戦闘周りの不便がとにかく残念です。もう少し気軽にできるバランスにアップデートしてくるのを祈るだけです。