ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 4pt |
50pt
GOOD!
前作は未プレイ
名前は違うが基本的にはドラクエ無双
呪文で雑魚を一掃したり爽快感は抜群
扱える武器も多く戦略に幅もある
ストーリー的にも中盤から驚かせるような展開で引き込まれます(勘の良い人なら中盤位で展開読めそうですが)
上手い事ドラクエの世界と無双シリーズが混ざった感じで、完成度は高いものだと思います
BAD/REQUEST
ロードが長い 初期のディスクシステムを彷彿させる位長い
その分、戦闘中に止まったりとかはありませんが
割と頻繁に読み込むので、かなり気になると思います
終盤戦で急激に難易度が上昇します
特に防衛戦でその傾向が顕著
基本防衛戦は1つのミスが命取り
というかミスなくても失敗します
バランス取りが完全に失敗してます
アップデートで難易度を下げるアイテムが登場しましたが
これが使い勝手が悪すぎる
難しいから難易度を下げたい、だけど下げられるのが「バトル失敗してから」
使うために1回必ず失敗しなくちゃいけないって本末転倒もいいところ
ついでに言うと、やりなおしコマンドもない
これと連動するように、細かいところでの粗が目立つ(本編やシステムの出来がいいのでなおさら)アクセサリがどれを装備してるかわからなかったり、強化段階がひと目じゃわからない
BGMが旧作のアレンジが多いので、ここは良いと見るか悪いと見るかは人によって
変わるところでしょうね
サブキャラが多いのが4とはいえ、人選が偏りすぎてるのも気になったところですね
名前のついてるサブキャラしか出さないせいか、人気のある5からは花嫁候補の2人だけ
(しかもストーリーで使えず)というのはちょっとさびしいですね
COMMENT
BADでかなり長くかきましたが、個人的には面白いと思います
時空の迷宮等でのオンラインプレイややりこみ要素が多いので
ドラクエ好きなら間違いなく楽しめるのではないでしょうか
いいゲームだと思います
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-05-15アクセスランキング
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GOOD!
※前作未プレイです。呪文職メインでプレイしました。
・アクション面での爽快感
攻撃行動にほとんど硬直がなく、ひたすら殴り続けられる。
攻撃が遅めなんて書かれてるオノでも十分速いから!
攻撃呪文で広範囲のザコをまとめて蹴散らすと爽快。
「ゼシカはマヒャドをとなえた!」って文字で表されていたものが、
「マヒャド!」の掛け声でカキーンって地面が凍ってザコがバーンと吹っ飛ぶ。
アベル伝説やダイの大冒険世代にはたまらないものがある。
・十分に許容できるグラフィック
携帯機としては十分頑張っていると思う。
敵のワラワラわくバトルステージでは多少の処理落ちもあるが、
プレイに支障を来すほどではない。
モンスターのスケールなど、普通のドラクエでは実感しにくい部分が実感できる。
・ロード「頻度」の少なさ
エリア移動で長いロードがあるが、エリアに入ってしまえば問題なし。
・モンスターにヘンシンできる
単純に戦力として強かったり、移動用として便利だったり。
・マルチプレイ(おまかせマッチング)は気楽。
マッチング待ち状態のまま本編を進められる。
・全滅のペナルティ無し
バトルステージはそれなりに時間がかかるので、
そこで下手を打って全滅しても無駄にならないのは正直ありがたい。
・主人公の転職
攻撃役として回復を仲間に任せるもよし、回復役に転職してサポートするもよし、
回復薬に転職して攻撃役の別キャラを操作するもよし。
以下細かい点。
・音楽はいつもの。使い回しの誹りは免れないが、曲自体はよい。
・転職と使用武器、個別キャラクターによるアクションの豊富さ
BAD/REQUEST
・仲間キャラのAI
基本的に「操作キャラの切り替え用」として連れていく感じ。
戦力としても、もちろん防衛戦での壁としても当てにならない。
回復持ちを二人連れていくと同時に二人で回復する、とかザラ。
呪文攻撃をメインにしてほしくてもあまり使ってくれなかったり。
・上級職の少なさと解禁の遅さ
上級職は2つのみで、転職できるようになるタイミングは終盤。
必要なレベルなどを考えるとちょっと遅すぎかな。
・主人公のキャスティング
前作登場のアリーナはもう仕方ない。出さないか、引っ張るかしかない。
けど主人公二人は、決して下手ではないと思うが、本職と比べると…
特に攻撃呪文の時の掛け声の淡々さが物足りない。
あ、ツェザールは普通に良かった。
・主人公が固定
ドラクエの主人公=しゃべらないという感覚なんだけど。
基本的にスピンオフでもその辺はこだわっていたはずだが(前作は除く)
キャスティングと合わさって主人公ウザい感。特に男の方。
・防衛戦は難しめ
回数自体は多くないものの、攻略法が毎回違う。
守るために攻め上がるものと、守っていればいいものと。
防衛戦は対処をミスすると挽回が難しいが、時すでに遅し。
以下細かい点。
・ロード「時間」の長さ
・ジャンプ中に攻撃の向きを変えられない
・操作タイプの都合上、回避かガードをタッチ操作で行う必要がある
・ロックオン中にカメラ操作をするとロック対象が変わる
COMMENT
前作はやっていないので前作との比較はできないが、
ドラクエのアクションRPGとしては面白かった。
主人公のキャラメイクや外見変更は欲しいところ。
もう少し見た目を自由にしたい。
ムービーとかあるので難しいかもしれないが、討鬼伝みたいな感じで。
仲間キャラに命令は出したい。ガンガンいこうぜとか。
主人公が外せないので、パーティから外したい。
せめてクリア後に外せるようになれば。DQ3みたいに。
難易度的には万人向けだが、やはりファンアイテム色が強いか。
ドラクエと、ドラクエの旧作のキャラクターが好きなら。