Caligula -カリギュラ-

発売元: フリューオフィシャルサイト 発売日: 2016-06-23 価格: 7538(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 セクシャル 犯罪 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 55 Amazon点数: 3.6

スコアーボード

Caligula -カリギュラ-レビューチャート 標準偏差 16.26 (難易度) 2.14 mk2レビュー数 7
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 4pt 4pt 3pt 2pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

禁止されるほどやってみたくなる心理現象。
それを”カリギュラ効果”というらしいです。
本作はそれを題材にした、”人の在り方”を題材にしたゲームであります。

素晴らしい。
私の感想はそれに尽きます。

ゲーム性よりも、登場人物に重きを置いたゲーム。
RPGが好きな方には是非お勧めしたい作品です。

登場人物の心理描写が素晴らしい。
引き込まれる。
個人によって「誰」に引き込まれるのかはプレイヤー次第。

そして”踏み込む” 本作のテーマですね。
貴方は「本当に私に踏み込むの?」

「―――これ以上私の心に触れないで」

「ツンデレ」ではありません。
本気の拒絶です。

対象の人物は拒否してきます。

「私に踏み込むな」と。

それが本作の魅力であります。


本作をプレイする方には本心に従ってプレイしていただきたい。

「それでもいい」
「やっぱりやめておこう」

どちらも正解です。

貴方はその人の本性を知ることになる。

―― 貴方は本当に踏み込んで後悔しませんか?


ゾクゾクしませんか?
好きな人の本性。


貴方は、


「知りたい」
「知りたくない」


どちらを選びますか?





------------

以上が私の「Caligula」のストーリーに関するレビューであります。



他にも素晴らしい点はございますが、ほかの方が感想を述べてくださっているので省きます(笑)

BAD/REQUEST

・戦闘が飽きる
慣れるまでは楽しいのですが、「コツ」をつかむと作業になります。


・理不尽な「強敵」が普通に配置されている
仮に自分のレベルが「10」として「30」の敵が普通に配置されています。
勝てないわけではないので完全な理不尽ではありませんが。


・後半の敵の数が多い
「乱入」してくることが多く、戦闘が長引きがちです。


・エピローグが短い
ストーリーを重視していた身としては少々物足りないように感じました。
「DLC」に期待しています。

COMMENT

買って「損」をする作品ではないかと。
キャラクターそれぞれに魅力があり引き込まれます。

ただ、魅力的なキャラクターを作っているからか、
少々「エピローグ」が淡白すぎるように思えました。
プレイヤーの想像に任せると思えばそれほど悪くないようにも思いますが、
「魅力的なキャラクター」ばかりである故の弊害なのかもしれません。

次回作の布石だと思えば悪い点だとは一概には言えないですが(笑)

「キャラゲー」が好きな方には是非手にとってもらいたい作品であります。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
れんさん[2016-08-19 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 4pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
44pt

GOOD!

・戦闘システム
他のRPGにはない戦略的なコマンド制バトルシステムに最初は戸惑うが、慣れてくると考えるのが楽しくなり工夫によっては強い敵にも勝てるようになってくる。

・500人以上の生徒とともに戦える
500人以上いる生徒と会話をこなすことで仲間にしたり、スキルを手に入れたりできやり込み要素も豊富。

・音楽がいい
フィールドやバトル中にかかる曲はどれも耳に残るいい曲ばかり。フィールド上では曲はインストゥルメンタルだが戦闘になるとシームレスで歌詞付きの曲になるのもかっこいい。ボス戦ではさらに曲がアレンジされ緊張感もでる。


以上がGOODな要素だが反面BADな要素にも繋がる。

BAD/REQUEST

・面倒な戦闘システム
自分のレベルより弱い敵はボタンの連打だけで勝てるのに対し、少しでも強い敵にはいちいち考えながらコマンド入力しなければならなく時間がかかってしまう。

・生徒との会話のめんどくささ
500人以上いる生徒とのコミュニケーションはやり込み要素ではあるものの一人に対して何度話しかけなくてはならずボタンの連打。また、この生徒は皆モブであるためそれぞれに違いはほとんどない。仲良くなっても主要メンバーよりも弱くあまり愛着がわかない。

・カメラワーク
一番の不満点。フィールド、戦闘中問わず壁にめり込む。せっかくの戦闘シーンもカメラワークが悪くいまいち何をやっているのかわからない。

・ロード時間
普通に長い。

COMMENT

クリア済み
初めてのフリューのゲームだった事もありかなり買うか迷ったが、個人的には買ったのは失敗だった。

シナリオについては人それぞれの感じ方をするゲームだと思う。個人的には良く比較されているペルソナのようなゲームの方が好みだった。

良くも悪くも人を選ぶゲームだと思うが、やり込み要素はとても多いと思うのでボタンの連打、何回もバトル、同じことの繰り返しが出来る人には長く遊べるゲームだと思う。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ちかせんさん[2016-06-30 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: やきにく レビュー日: 2017-06-07
発売日に買って中盤辺りまでチマチマプレイしていたのですが忙しい事も相まって半年ほど放置。つい最近プレイを再開してクリアしました。
これからプレイしてみるつもりの方は最新のアプデのおかげでかなりプレイの煩雑さが改善されているのでプレイしやすいと思います。

戦闘も個人的に楽しかったですし、ストーリーもよかったですね。
「俺達の戦いはこれからだEND」的なネタがありますが、このゲームのメインキャラ達にとってはクリアしてからがまさにそれです。
ゲームクリア=準備完了な終わり方なので思わずがんばれよーと心の中で応援してました。
なのでクリア後が共通END1つなのは少し勿体ない気がしました。
エピソード達成度に合わせたメインキャラの後日談なんかもあると良かったですね。

後はモブが多すぎ且つどこにいるのかが分かりにくい事ですね。
1人ずつ任意の場所に呼ぶ事は出来ますが500人近い数をこなすのはチマチマにも程がある(笑)
会話可能なモブ生徒の数を各クラス数人程度に絞るとか、人の移動が無い場所にグループ単位で呼べる機能でもあれば良かったかな。

良作…と言えるかどうかは解りませんが、もし続編が出るのなら買っちゃうかも…と思える程度には面白かったです。
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