Caligula -カリギュラ-
中央値: 55 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 16.26 (難易度) 2.14 mk2レビュー数 7ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
30pt
GOOD!
■戦闘システム
未来視を使った戦闘の発想自体は面白いと思います
キャラクターごとに異なった性能で組み合わせで連携を考える楽しみがあります
■シナリオ
全体的に淡白ながらも完成度は高いです
■武器デザイン
キャラクターの心に起因する造形は由来なども考えさせられ面白い形になっています
■メインキャラクターエピソード
交流を深めて心に秘めた問題解決というありふれたやつですが個々のエピソードの質は高いです
BAD/REQUEST
■グラフィック
VITAとしては可もなく不可もなくといったところですが
せいぜい小太り体型のキャラがとんでもないデブ扱いされていたり
他の男キャラとほぼ同じ体格のキャラがやたら巨漢扱いされていたり
やたらと服装の奇抜さを貶されるキャラがいるのですが主人公勢も奇抜さでは大して変わらなかったりなど
何かとテキストとの齟齬が目立つため雑な印象を受けます
■戦闘バランス
非常に極端です
まずフィールドに出現するのがとんでもない雑魚かとんでもない強敵しかいません
このゲームではコンボを繋げてダメージを稼ぐシステムですがまず強敵に対してはほぼ攻撃が当たらないのでコンボなんてほぼ繋がらず戦いになりません
バフ技を何段階も掛けまくってようやくまともに当たるようになりますが強敵との戦いにそんな悠長なことはできないので戦うならば事前に雑魚戦でバフを掛けておく必要があります
しかしまともに当たるようになっても相手のHPが異常に高いため長期戦を強いられます
その上相手の攻撃は一撃でこちらを殺すほど高威力なため一回でも相手に行動を許せば今までの苦労が水の泡に
そのため強敵に挑む場合
事前に雑魚戦でバフりまくったあと、ただ相手を行動させないように行動阻害技をかけながら延々膨大なHPを削り続ける(それも運次第で全ておじゃんになる)ということになります
基本的にストーリーをすすめる上では戦う必要が無いのが救いですが強敵を無視した場合相手にするのがボタン連打で終わる雑魚だけになるため作業感が強いです
■ロード時間
マップが切り替わるたびに20秒近く待たされます
■マップ
フィールドとしては無駄に道が長く飽きやすい
戦闘マップとしては狭くて戦いづらい
■イマジナリーチェイン
相手や味方の行動を予測して映像として見れるというシステムですが
相手がこちらに合わせて行動をコロコロ変える他、予想通りの動きをしてもダメージのタイミングや位置取りがズレることが頻繁に起こるため敵の行動予測に関してはほぼあてになりません
そのため敵を打ち上げて行動不能にしてボコるというワンパターン戦闘になりがちです
■生徒500人とのトラウマクエスト
500人と聞いた時から嫌な予感はしてましたがボタン連打で上がる好感度にテンプレ会話
解決方法や悩みも使い回しが多くやってて作業感が非常に強いです
■UI、操作性
生徒500人の相関図からわざわざ探さないと装備できないパッシブ装備や話すコマンドしたつもりが敵を呼び寄せてしまうなど
節々で不親切さが目立ちます
■バグ
壁埋まりやレベルの巻き戻り、戦闘開始時の挙動がおかしくなるなどに遭遇
こまめにセーブとったほうが良いです
COMMENT
全体的にキャラやノリがニコ厨向けというか痛々しい感じなのですが
これが痛々しいというギャグなのか大真面目にやってるのかよく分からずなんとも中途半端な印象を受けました
ゲームとしては極端な戦闘バランスに作業感の強いサブイベント、不親切なUIなど欠陥だらけで正直買って失敗でした
ただこれらの欠点が消えたのであれば良ゲーになり得た要素は持っていると思います
Amazonレビュー
レビュー者: やきにく レビュー日: 2017-06-07これからプレイしてみるつもりの方は最新のアプデのおかげでかなりプレイの煩雑さが改善されているのでプレイしやすいと思います。
戦闘も個人的に楽しかったですし、ストーリーもよかったですね。
「俺達の戦いはこれからだEND」的なネタがありますが、このゲームのメインキャラ達にとってはクリアしてからがまさにそれです。
ゲームクリア=準備完了な終わり方なので思わずがんばれよーと心の中で応援してました。
なのでクリア後が共通END1つなのは少し勿体ない気がしました。
エピソード達成度に合わせたメインキャラの後日談なんかもあると良かったですね。
後はモブが多すぎ且つどこにいるのかが分かりにくい事ですね。
1人ずつ任意の場所に呼ぶ事は出来ますが500人近い数をこなすのはチマチマにも程がある(笑)
会話可能なモブ生徒の数を各クラス数人程度に絞るとか、人の移動が無い場所にグループ単位で呼べる機能でもあれば良かったかな。
良作…と言えるかどうかは解りませんが、もし続編が出るのなら買っちゃうかも…と思える程度には面白かったです。
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GOOD!
戦闘システムがとにかく面白いです、イマジナリーチェインという空想で事前に行動を予測して
それに対応した攻撃を繰り出す感じで型に嵌ると敵のHPの数倍のダメージを与えたり出来ます
キャラ育成に関してもスティグマと呼ばれる装備郡やクエスト報酬のパッシブスキルで
自分の望む方向性が出しやすく戦闘の面白さに拍車をかけています
メインストーリーは若干淡白な感じを受けますがメインメンバーのキャラクターエピソードや
メビウスという世界に住む様々な人達のクエストやその背景にある色々な問題が世界観に深みを
与えてると思います
サウンドに関してもネタバレになるので詳しくはかけませんが
各曲共にそこのエリアを支配する敵の心情がよく分かる感じでこれもまた世界観の構築に一役
買っています
BAD/REQUEST
この辺新規タイトルってこともあるんでしょうが気になった点を数点
UI(ユーザーインターフェース)が色々とこなれてない感じがしてプレイしてて若干歯がゆい
感じがします
後これはクリア後の話になるのですがクリア後にもまだやり込むぞーって人のために高レベルの敵が
配置されたエリアがあるのですがそこの開放条件がネットの情報共有前提の難易度になっていて
個人のプレイではとてもじゃないですが無理ゲーと化してるので自力で全部ーって人は死ぬまで開放出来ないレベルです(敵ドロップで確率1万分の1など)
クリアするまではそこまで問題ではないのですがクリア後のやり込みの一つのレベル上げが
ラスボス周回するのが効率が一番いいって言うのも残念な所です
本来であれば高レベルのエリアで段階的に上げていくデザインになってそうなのですが
前述の通り発売1ヶ月たった今でも開放エリアの半数が条件を満たせておらず結局ラスボス
マラソンになってしまってる感じですね
COMMENT
嵌る人にはとことん嵌りダメな人にはとことん合わないゲームだと思います
自分は現在140時間ほどプレイしてますがまだ当分は遊べそうな感じです
こればっかりは個人の好みがあるので興味をもたれた方は色々調べてから購入されたほうが
いいとは思います