イースVIII(イース8) -Lacrimosa of DANA-
タイトル概要
中央値: 86 Amazon点数: 4.5
スコアーボード
標準偏差 9.46 (難易度) 2.22 mk2レビュー数 18ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
417人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
総合点
71pt
71pt
GOOD!
やはりマップの広大さは大きな売りであると思います。
前作もなかなか広くて踏破していくのが楽しかったですが、
今回はそれ以上ですね。どんどん埋めていく達成感がある。
作り込まれてるので、ホント冒険が楽しいです。
戦闘も小気味よくて、雑魚戦でも楽しく倒していけます。
個性的なメンツが多くて盛り上がる。
グラフィックは前作がザラザラしてて荒かったが今回は綺麗に昇華果たしてる。
BAD/REQUEST
ロード関係
お世辞にも快適とは言えない。一回のロード時間はそこまですごい長いわけじゃない
しかし数が結構多いのだ。マップ上で切り替えに当たる箇所が多く挿入されてて
この地点でロードが発生してしまうので、間違って行き来しちゃうと
無駄にロード挟んでしまったり。広大なマップ故に仕方ないんだろうが
ここが気になった
COMMENT
オーソドックスなアクションアドベンチャーともいえるが、
下手に複雑なシステムを導入することなく、水準以上を果たしているのは凄いことだ。
フィールドが広く凝っているので、冒険が一層楽しくなっている。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: amajin レビュー日: 2017-06-24
クリアしてしまいました。
そう書きたくなるほど熱中したゲームでした。
プレイ時間は40時間ほど。気付けば1時間…2時間…3時間…とのめり込み
結構ゲームに対して飽きっぽい性格なのですが、夜中の2時から始めて結局徹夜してしまったりしました(笑)
こんなにゲームに熱中できたのは何年ぶりでしょうか。本当にいい作品をありがとうございました。
大自然の雄大さや、太古の時代のロマンを感じる世界観、儚くも美しい人間の姿を丁寧に描いたストーリーがここには詰まっています。
ラスボスと戦う時には、本当に終わるのがもったいなくて、1日明けてから戦いました。
これから2周目ですが、改めて見てみるとそれぞれのキャラクターの個性も非常に丁寧に描かれていることに気付きます。
あるキャラクターの発言が、2周目になると感慨深く思えたり・・・。ひとえにスタッフのみなさんの丁寧な仕事のおかげだと思います。
これからも応援しています。
そう書きたくなるほど熱中したゲームでした。
プレイ時間は40時間ほど。気付けば1時間…2時間…3時間…とのめり込み
結構ゲームに対して飽きっぽい性格なのですが、夜中の2時から始めて結局徹夜してしまったりしました(笑)
こんなにゲームに熱中できたのは何年ぶりでしょうか。本当にいい作品をありがとうございました。
大自然の雄大さや、太古の時代のロマンを感じる世界観、儚くも美しい人間の姿を丁寧に描いたストーリーがここには詰まっています。
ラスボスと戦う時には、本当に終わるのがもったいなくて、1日明けてから戦いました。
これから2周目ですが、改めて見てみるとそれぞれのキャラクターの個性も非常に丁寧に描かれていることに気付きます。
あるキャラクターの発言が、2周目になると感慨深く思えたり・・・。ひとえにスタッフのみなさんの丁寧な仕事のおかげだと思います。
これからも応援しています。
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GOOD!
◆広い世界
王道アクションRPGですね。動作も軽快、スピード感もあります。それでも世界を踏破するには凄く時間がかかります。ただ、途中からワープが使えるようになりますのでご心配なく。ダッシュ、二段ジャンプ、水中、ツタのぼりなど押さえる所は押さえられています。ギミックはスイッチが中心でシビアな操作や謎解きはあまりありません。
◆バトル
そこまでアッサリ勝てるわけじゃないけど、事前動作があるので何度かチャレンジしていれば絶対勝てるレベル。
ギリギリ回避で敵がスローモーションになったり、ギリギリガードで一定時間クリティカルになったりと、狙いたくなる要素もあり。タイミングは割りと寛大です。
どんどん上手くなっていくのが楽しい。
◆音楽
いつもどおりのファルコムです。サウンドクリエーターは代わって行っているはず(?)なのに安定して聴いていられます。シナリオ上の浮き沈みとリンクしていて場を盛り上げます。
◆成長する村
無人島なので最初は何も無い場所ですが、人が増えるにつれて村が成長していきます。テーブルが出来たり、かまどができたり、水道のようなものができたり。DASH島みたいなテイストですね。当然冒険に役立つものも出来ていきます。登場人物も作中で言いますが、不便な状態からみんなで力を合わせて徐々に大きくなっていくので愛着がわきますね。
◆グラフィック
正直、大手のモデルに比べると見劣りします。じゃあなぜGoodに挙げるかというと、ARPGなのにあまり高精細にするとモッサリするし、表情も豊かで閃よりは進歩が見られます(ザナドゥは未プレイ)。ファルコムにしては頑張ったんです。褒めてあげてください…
◆キャラクター
ファルコムはキャラクターがイキイキしていますよね。老若男女問わずしゃべり方、考え方がプレイヤーに染み込み、こうだったらこう言うんじゃないかと容易に想像をさせます。シナリオが進むごとに変わる会話も世界観と人柄を演出。ファルコムゲーはこれが楽しみです。リコッタ役の演技力にハマりました。
BAD/REQUEST
◆既視感
イベントを進めていくと、どこかで見たような設定が多々…。他社に似ているならまだしも軌跡にそっくりなんです。ベースは社長さんだったと思いますが好きなんだろうなーというのは伝わってきます。以下ネタバレしない程度に挙げると
・レイピアに長けたお嬢様
・常に笑顔で隠している戦闘力高く何でも出来るお嬢様の付き人
・鋼線を操る暗殺者
・女王が退位、皇太女が後を継ぐ
・出自が分からないが動物の言ってる事が分かる女の子
◆無駄が無さすぎ
たまたま船に乗り合わせた中、事故によって舞台に来るわけですが、武器、服を作る人、医者、料理人、一般には知られていない敵に詳しい人、などがそろっています。海に放り出され命の危機だったのに、金属製の道具などもすべて持ち込んでいます。シナリオに集中させるためには仕方ないのかもしれませんが、さすがにここまで過不足無くそろっていると「どうなんだろう?」って思います。大工、農場のように、本来の職業ではないが何とかする、みたいな方が舞台としても合っていたような気がします。
◆マーカー
マップにはイベントがマーキングされます。迷わないと言う意味ではとても素晴らしいのですが、クエストでヒントから何かを探すようなものでもマップを見れば一目瞭然なのでただのお遣いになってしまいます。
◆露出
リコッタとダーナの衣装なんですが、これだと海外で売れないんじゃ…。戦士がレオタードでもビックリしない程度のゲーマーですが、それでもこの衣装は流石に出しすぎじゃ…と思いました。
◆ロード
探索中はあまり感じませんが、特定の敵を狩り続けるとか、エリア移動を繰り返すときにとっても気になります。ボスに負けてリトライするときも初回と同じロードがあるのは何とかならなかったんでしょうか…
◆ハマり
何箇所か、補給に戻れなくなる所があるので、装備や回復アイテム次第ではセーブするとハマるかもしれません
COMMENT
クリアまでノーマル50時間、2周目ナイトメア20時間でトロコンしました。
私はクリアまで攻略やヒントは見ない主義ですが、1周目から普通にトゥルーエンドになりました。むしろ、マルチエンドと知ってビックリしました。
オーソドックスなARPGとして、胸を張ってオススメできる出来です。