イースVIII(イース8) -Lacrimosa of DANA-

発売元: 日本ファルコムオフィシャルサイト 発売日: 2016-07-21 価格: 7344(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 86 Amazon点数: 4.5

スコアーボード

イースVIII(イース8) -Lacrimosa of DANA-レビューチャート 標準偏差 9.46 (難易度) 2.22 mk2レビュー数 18
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

オリジナリティ 4点
無人島に漂流して拠点を作って冒険をする、というのは個人的には斬新でよいと思う。こういった状況ならではの襲ってくる獣たちへの迎撃戦や絆の強まりもよかった。また、途中からもう一人の主人公となる過去の人物を操作できるようになるというのもよい。

グラフィックス 4点
vitaのゲームはそんなにたくさんやってきたわけではないが、かなり美麗な方だと思う。森林や寺院を見ていると思わず見入ってしまう。

音楽 4点
これまでのイースらしく非常によいBGMが流れる。どのBGMも状況に合っていてよい。ただ、個人的にはイース7には一歩及ばなかった感じがある。

熱中度 5点
時間を忘れて楽しめた。難易度NORMALであればレベル上げや金策に奔走する必要がなく、どんどん先のストーリーが気になって止め時を失う。フィールドの戦闘はスキルを使っての戦闘が楽しく飽きなかった。フィールドだけでなく村での迎撃戦も、村民からのサポートがあったりして夢中になった。

満足度 5点
島の探求率を上げたり新たな漂流者や宝箱を見つけるために島を探索し続けているとかなりの時間楽しめた。
イースシリーズはストーリーが短めに終わる印象があったが今回はメインストーリー自体がかなりボリュームがある。少し簡単と感じたNORMALでも50時間以上楽しめた。個人的にはキャラクターが皆魅力的だったため、サブクエストで各キャラのムービーがあったりしたところが高評価。

快適さ 3点
左下のミニマップが予想外に便利だった。手軽にタッチして広げられるのもよい。 

BAD/REQUEST

強いていうなら村でのロード時間。フィールドは一つのエリアが広いのでほとんど気にならなかったが、村は4つの部分に別れておりそれぞれの区間の移動にロードが挟まれるのが少し気になったので快適さは3点。

COMMENT

全体として悪いところがほとんど見つからない、細部まで作り込まれたとても良いゲームだった。ここまで熱中できたゲームは久しぶりだと思う。イース7よりも大幅にボリュームが増加されていたのが良かった。シリーズ経験者はもちろん初めての方にもおすすめできる作品。個人的にはNORMALだと後半が結構楽なので最初はHARDでプレイしてみるのがよいと思う。(後から難易度は下げられる)

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
ぬりありぶさん[2016-08-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

414人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
96pt

GOOD!

サウンド5点
フィールド、ボス戦&終盤のボス戦、どれも熱く素晴らしい。ド安定のファルコムサウンド。
セルセタ、7、碧、閃辺りからそうだが、もはや神懸っている。
サントラの購入決定。


熱中度5
20時間プレイしても全然探索率の進捗が進まない。冒険具も2~3個しかまだ手に入っていない。
シリーズ最大のボリューム。マップ埋めと探索が楽しみで止められない。
初めて見た時は通れない場所が後から通れるようになるのだが、ここも気になって探索の足が止まらない。
長過ぎてダレそうになるころにザコ古代種出現…強すぎて気合が入る。
また長過ぎてダレそうになる頃に憲兵山登頂…また先に進みたくなる。

マップ踏破80%あたりから、また「ちょっと長過ぎないか…」と思ったがラストダンジョンでやる気が最高潮に達した。高まりすぎ。


快適さ5
キャラがキビキビ動く。スキルと通常攻撃の頻度バランスが良く考えられており、各スキルの威力と消費SPのバランスが絶妙。新しいスキルを覚えたくて、ガンガン戦いたくなる。
ワープのポイント配置、踏破済みのマップのチェックなどが細かくできるので、広大なマップも快適に探索できる。
このゲームの9割は移動と戦闘なので、快適さはこの2点に集約される。


満足感5
イースは初代からのファンだが、DLCの赤シャツ&シルバーアーマーに感涙。
あの衣装でイースをプレイできるようにしてくれるあたり、スタッフはファンの事を本当によくわかっていると思う。

BAD/REQUEST

特になし。ロードはあまり気にならなかった。

強いて言えば、あるボス戦。
「お!今までと音楽が違う!やってやるぜ!」→戦闘開始0.5秒で落下死…響くアドルの悲鳴。
唯一、ここだけ熱中度が途切れました。
まさかドーナツ状のステージだったとはな…

COMMENT

ハードでプレイ開始、クリア直前で46時間。クリア後のセーブデータで真END到達を確認。
魚の図鑑は埋まらなかった。NPC好感度も全員MAXにはならなかった。

プレイ済みシリーズ
Ys1・2・3・4(PCE)5(SFC) Ysエターナル・6・オリジン・フェルガナ(PC) セルセタ・7

あるボスで、戦闘中に床にボコボコ穴をあけてアドル達を追い詰めてくる奴がいました。
これは…現在のシステムでYsⅠ・Ⅱリメイク…ダルク・ファクト戦への伏線であることを祈っています。
この調子で砂の都ケフィンなんかもリメイクしてほしいです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
赤錆のサドルさん[2016-08-03 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: amajin レビュー日: 2017-06-24
クリアしてしまいました。
そう書きたくなるほど熱中したゲームでした。
プレイ時間は40時間ほど。気付けば1時間…2時間…3時間…とのめり込み
結構ゲームに対して飽きっぽい性格なのですが、夜中の2時から始めて結局徹夜してしまったりしました(笑)

こんなにゲームに熱中できたのは何年ぶりでしょうか。本当にいい作品をありがとうございました。

大自然の雄大さや、太古の時代のロマンを感じる世界観、儚くも美しい人間の姿を丁寧に描いたストーリーがここには詰まっています。
ラスボスと戦う時には、本当に終わるのがもったいなくて、1日明けてから戦いました。

これから2周目ですが、改めて見てみるとそれぞれのキャラクターの個性も非常に丁寧に描かれていることに気付きます。
あるキャラクターの発言が、2周目になると感慨深く思えたり・・・。ひとえにスタッフのみなさんの丁寧な仕事のおかげだと思います。
これからも応援しています。
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