討鬼伝2

発売元: コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2016-07-28 価格: 7344(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 66 Amazon点数: 3.4

スコアーボード

討鬼伝2レビューチャート 標準偏差 17.93 (難易度) 1.86 mk2レビュー数 7
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
452人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 4pt 1pt 1pt 1pt 1pt
総合点
29pt

GOOD!

BGMは盛り上がるシーンでいい感じに流れて気分が高まりました。
前作より、ミタマの運用が細くなりあれこれ考えるのが楽しい。

BAD/REQUEST

オープンワールドというものを勘違いして作っちゃったゲームの典型。
ただ広いだけのマップで、ダンジョン、街などを発見する要素は一切なく、ただただ移動のみ。道中の敵も倒す必要もメリットも一切なく、全て無視でオーケー。印象的な背景じゃないので、どこにいるのかすぐにわからなくなる。ミニマップを拡大するとファミコンレベルの荒さで見づらい。全体マップは頻繁に使うにもかかわらず、押しにくいvitaのスタートボタンを押し、更に四角ボタンを押し、更にアナログボタンで拡大してやっと見られるレベルという使いづらさ。受注したイベントも方向指示もでず、またイベント詳細に目的地が書いていないので、受注した時の会話を覚えておかなければならず、メイン進行中で、後でやろうと思って後回しにすると十中八九どこに行けばいいのかわからなくなり、Google先生の出番。
逆にマルチモードになると丸い円の中だけで戦う形に変更されて、前先のような切り替え型マップは廃止。オープンワールドにしてしまった弊害でマルチまでつまらなくなった。

カメラワークが悪く、自動追尾にしても敵が画面外になることが頻繁。

新要素の鬼の手の登場で鎌及び新武器の鞭、中距離武器であるこの2つがいらない子に。
というか倒すだけなら火力の棍棒、部位破壊なら弓、この2択で十分。
敵の攻撃方法が同じ様なものばかりで立ち回りがほぼ一緒なため、他の武器を使う意味がない。

味方が強すぎて逃げ回ってれば勝てるレベル。

モンハンの様に敵に合わせて武器を作成する必要性が薄く、
厳しくなったら属性関係なく、現状で作れる一番攻撃力の高いものを作ればいけちゃう感じなので素材収集する気も起きず惰性でイベントを進めてる感じ。

COMMENT

とにかくオープンワールドがダメすぎる。無駄な移動が増えること以外本当に何もない。早くストーリー終わらせてマルチだけやっていたいです。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
烏さん[2016-08-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: st30022 レビュー日: 2016-08-19
色々バグとかありますが、これは前作と変わらないので特に文句なし(甘いか?)。
なんちゃってOWという新しい要素も取り入れ、未来を感じさせる点は一応評価。
不満点は最大の要素であるミタマが少し消化不良の点。
新要素のアラニギの2点は良いが、固有スキルが2つ分をまとめてあり、
欲しいスキルがそのうちの1個しかないとか、選択肢が減っているため改悪と取っています。
鬼の手は爽快感があり面白く、採用は評価できます。
ただ、狙った箇所から外れる(長指定した場合でも)ことがあるので、
こういった曖昧な部分は改善求めます。

10/2追記
大型アップデートきたー!!
酷いです。鬼祓いできない進行不能バグ、視野狂乱バグ、素材獲得苦行、やり込み要素ほぼ無し、
毎回ロードあり、鬼は常に単体、しかも10階進むのに5-6種類(同種を1とカウントして)しかでない。
無限討伐で難易度上がっていくが、50階層とか行かないとあまり実感無く、
しかも毎回1階からのスタート(しかも上記進行不能バグあります)。
オンラインのラグによるスキルや行動の無効化、フリーチャットでの回線おち、
同行者の認識不可化、落ちた同行者(NPC)の一部の不可解行動、など上げればきりがないバグの発売2ヶ月間放置。
あと前作で不満の無かった部分をあえて改悪してます。この素晴らしいセンスに祝福(カース)を!
絶対お勧めしませんが、買うなとは言いません。
興味あるならどーぞ。
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