スーパーロボット大戦V

発売元: バンダイナムコエンターテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2017-02-23 価格: 8208(税込) レーティング: 【C】15才以上対象 セクシャル (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 3.4

スコアーボード

スーパーロボット大戦Vレビューチャート 標準偏差 5.44 (難易度) 1.20 mk2レビュー数 5
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

GOOD!

参戦作品の量とかバランスなどは程よくまとまっていると思います。
個人的に逆襲のシャアが大好きなので参戦は嬉しく思っている。
女で進めてみたけど、難易度的にはかなり低いのでスイスイ行ける仕様は良かった。
一部ポイントゲットが難し目だったが、初心者の人でも入りやすい敷居の低さは
いいと思います
ロードも短くて快適でした。

BAD/REQUEST

いいとこで挙げました難易度なんかはかなり簡単なので
普段ゲームあんまりやんない層などは助かるだろうけど、一般ユーザーには物足りなく感じるかもしれんですね。ハードにしても緩いのでうまい人には作業感を抱いてしまいかねないですね。

COMMENT

全体的に丁重に作られている作品と感じました。
長く続いているシリーズ故にか安定した面白さがあると思います。
ヤマトも参戦で賑やかですし気に入りました。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(済)
でんでん虫を無視で蒸すさん[2017-04-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

591人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

【注:1週目エンディング時点でのレビューであるため、通っていないストーリー分岐や、運用していないキャラクター・作品・機体あり】

----

・良好なクロスオーバー
クロスオーバーといえばスパロボの肝だが、今作は非常に良好だと思われる(原作をほとんどフォローしていないので、「思われる」というレベルに留める)。
特に、今作のメインストーリーの一翼を担っているクロスアンジュ関連、フルメタル・パニック関連の設定の絡め方は素晴らしい。他にも、「宇宙世紀系ガンダムはUCがメインだが、それ以前(逆襲のシャア以前)の作品は影が薄くなるのか」「SEED Destinyは原作終了後だからいるだけ参戦なのか」という点がシナリオ登場時には気になったりもしたが、まったくそんなこともなく、設定などをさまざま取り込んでしっかり生かされている。
そこにさらに主人公(正確にはヒロインキャラであるナイン)もがっつり絡んでくるうえ、個々の作品のキャラとのやり取りが最終盤に効いているのもポイント。

・無双できるが絞りすぎると辛い難易度
個人的にスパロボが良作であるかのポイントは「好きな機体で無双プレイができるかどうか」と「主人公機の性能」だと思っているが、今作はどちらも十分。
機体改造、パイロット養成、強化パーツと、入れ込めば入れ込むほどしっかり強くなるうえ、エクストラアクションによって2回以上行動したり、敵のスキルや特殊能力を無視したりということが誰でも可能になっているので、おおよそ大体のキャラは「愛さえあれば戦える」くらいのバランスになっている(各作品の主人公機であれば相当に強くなる。特にヤマトはifルート(高難度ルート)最終話でさえ無双できるほど)。
ほぼ全シナリオで使用することになる(ゆえに愛着も湧く)主人公機もしっかり強く、使いがいがある。
無双できるとなると、問題は難易度になるが、確かに比較的難易度は低いほうに入ると思われる。ただし、全てのSRポイント(いわゆる熟練度)取得条件を満たしつつのプレイなら、ある程度は広く育てておいたほうが楽だったり、進め方を考えたりする必要もあるので、難易度が低いから特別簡単だ、やりごたえがない、ということもなく、結果バランスも良好と思う。

・戦闘グラフィック
ヤマトvsガミラス艦隊をはじめ、今作も戦闘グラフィックの出来がいい。とにかくよく動くし派手なものも多い。プレミアムエディションには原曲がつき、戦闘BGMとして設定できるので、それでプレイしたくなるくらいの出来(ただ、普通にBGMも良く、原曲でないとだめ、ということもない)。

・価値十分なDLC
発売時からDLCがリリースされている。ストーリー各話の間にはさまる、一話完結型のシナリオだが、これもいい感じに本編の隙間を埋めている。プレイしなくても構わないが、プレイしていればより楽しめるし、全DLCのまとめ買いであれば資金やTacP(パイロット養成などに使うポイント)が相当量ボーナスとしてもらえるので、序盤のストーリーを快適に進める原資としても十分。
また、DLCのシナリオには、本編でおこなった強化やレベルなどは引き継がれず、固有の設定でプレイする仕様となっているため、本編とはちょっと違う形でプレイできるのも○。

BAD/REQUEST

・一部項目の説明が不十分
ソフト付属のマニュアル(紙もソフトウェアも両方)が薄く、操作説明くらいしか載っていない。SELECTボタンでヘルプが表示できるが、これも基本的には操作方法(といくつかの項目の説明)のみとなっている。基本的には問題はないうえ、動きから機能がすぐわかったりするものなども多いが、特に以下の項目は説明が見当たらず、当初どういう意味であるのか戸惑うことになったので、個人的にはその点がややマイナス。
1) パイロット・機体一覧での優先度設定
各一覧では□ボタンを押すことでその機体の優先度が設定できる(なし、優先、最優先の三段階)。これによってお気に入りの期待や優先的に出撃させたい機体をリストのトップにソートできるが、(操作方法や設定した結果のアイコンの表示含め)説明がない
2)優先度設定が表示される枠内にいくつかアイコンが表示されるが、どのアイコンがどういう意味なのかの説明がない。以下例
Ev ... イベント出撃、次Mapで強制的に出撃する(出撃時リストには表示されない)
Ev(禁止アイコン) ... 出撃禁止/不可。次Mapで出撃ができない機体に表示される(海のないMapでのトゥアハー・デ・ダナンなど)
碇マーク ... 戦艦ユニットとその搭乗キャラクターに表示
Main/Sub ... 複数キャラクターが搭乗する機体のメインパイロット(Main)とサブパイロット(Sub)
VR ... 変形可能機体(Variable)
3) シナリオ中、キャラクター能力表示画面の、キャラクター絵の下に表示されるBoosted表示
何らかの効果によってキャラクター能力がブーストされている場合に表示(ホシノ・ルリの能力「電子の妖精」の影響範囲内にいるときなど)
ただし、何の効果によってブーストされているのか、どのくらい効果を受けているのかはこの画面からは不明
4) マップのマーク
シナリオマップ中、SELECTボタンを押すとカーソルが当たっているマスがオレンジ色になる(だけ)。ただの目印だが、何に使うのかは不明(ただの目印だと思うが使用せず...)

・設定がやや複雑
中盤以降は多数の世界をまたいで物語が展開するため、世界設定がやや複雑。どの作品がどの世界からきているのかとか、どういうかかわりがあるのかとか、設定になじんでいない時期や謎がまだ多い時期は混乱しがちになってしまう感がある(ただし最終的にはよくできている)。
また、どうしてもストーリー展開が(世界転移ごとに)やや切れてしまうため、さっきまで戦っていた敵との決着がだいぶ先になったりしてしまいがち(わかりやすいのがヤマトで、序盤しっかりストーリー展開するがその後の展開自体は相当あいだが開いて終盤になる)。この展開によって早めに加入するキャラもいるので、一長一短ではあるものの、人によっては気になるかもしれない。

・一部機体(というかぶっちゃけガンダム)の扱いが微妙
基本的には「ストーリーからあぶれる作品はない」し「愛があれば無双できる」のだが、それにしてもガンダム系全般がやや不遇感。
ストーリー的なメインはガンダムUCと劇場版OOになっていて、他のガンダム系作品はストーリー的に、というより設定のクロスオーバーがメイン(この点はうまくクロスオーバーしている)。逆襲のシャア以前は既に原作終了後ということになるわけで、登場するキャラ人数が少なかったり、あるいは加入が遅かったりする。
機体性能としても、(ストーリーにしっかり絡むこともあって)いわゆるリアル系だとクロスアンジュやフルメタル・パニック勢を使いたくなってしまうし、性能自体がそこまで高くないこともあるので、使おうと思って使わないと自然とリザーブメンバーに入ってしまいがち。
作品自体が好きだと少し残念に思うかもしれないポイント。
スカルハート(X1改・改)やフォースインパルス、インフィニットジャスティスあたりはもう少しなにかあっても良かったような(このあたりは最後まで継続して搭乗する機体で、作品が好きでメイン張りたい人も多そうな機体なので)。

・敵が片っ端から粘着ストーカーor高慢
エンブリヲ(クロスアンジュ)に始まり、レナード(フルメタル・パニック)、エグゼブ(マイトガイン)ととにかく敵役が片っ端から粘着質。かと思えば、オリジナル勢やガミラス勢などは高慢。話を聞かないレベルのキャラも結構いるので、こういうキャラが嫌いだとちょっとしんどいかもしれない(しんどかった。完全な個人的嗜好ではあるけれど)。
しかし原作再現と考えるとこれも評価ポイントか。オリジナル勢はもう少しカラッとしててくれたらなあと思わなくもないけれど。

・ボイスパターン
戦闘時のボイスパターンはもう少しあって欲しかった(単純な希望)。
援護攻撃時のボイスパターンや、攻撃時のボイスパターンなど、何度か見るとパターンを見つくしてしまうのはグラフィックの出来からしてもちょっともったいない感じはする。

COMMENT

若干、本当に若干のマイナス点はある(おおよそ個人的な趣味嗜好の話だし)ものの、非常によくできた「単作スパロボ」。
控えめな難易度とキャラ愛さえあれば運用もなんとかできるバランス、良クロスオーバーに扱いやすい主人公機、約50話+αという標準的な長さのシナリオと、スパロボ初心者であっても全く問題なく遊べる作品に仕上がっていると思うので、原作好きなら(好きでなくても面白いけど)スパロボ未経験でも、また未経験者にもお勧めしたい。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
たかなしいすかさんWebサイト[2017-03-24 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 思ったことを率直に書くよ レビュー日: 2017-06-23
ある程度のSRW経験者です
良い点(初心者向け要素)
・ロードがそんなに待たない
★好きなBGMの設定ができるカスタムトラック機能がある(個人的に一番気に入った、設定がかなりめんどくさいが…)
・いつでも精神コマンドが使える(反撃時だろうが行動後だろうが)
・EXアクションと言うチート要素(加速、バリア貫通、クリティカル、撃破後再行動)敵を倒すと撃破(EX)ポイントが溜まり、それを消費して様々なアクションが行える、そのくせ精神コマンドと効果は重複しないという中々のチートっぷり
・ゲームオーバーになった後にそのデータでもう一度同じミッションに行けば、ゲームオーバーまでに手に入れた資金やアイテムを引き継げるので、何度もやればクリアできないミッションは飽きない限りは絶対に無い(但し、ミッションに設定されている特殊クリア条件は獲得できなくなる、これはトロフィーに関わってくるので気にする人はがんばって、二週目でクリアしても達成できるので無理はしなくても良い)
悪かった点
・機体によっては演出の格差が激しい(Zガンダムが一番動くし、演出に力が入っていた気がする)
・居ても居なくてもどうでもいい「とりあえず出しました」的な魅力の欠片もない機体が多い(バルカン、近接、射撃しかない機体とか…演出も上記のとおりで雑)
★マップが見づらい、SRWは任天堂系統に慣れているのでPS系の斜め視点のマップがそもそも嫌い、それに今作はビルなどの建物が立体的で機体がその裏側に隠れて見えなかったりするので戦いにくい事この上なかった、上空視点の将棋盤のようにして欲しい(これが個人的に一番のイラッときた)
総評
久々にやってみて経験者としては難易度がヌルく感じたがストレスは感じなかった
シナリオの内容は個人差があるのであまり書かないが王道な内容で長さも程よいと感じた
後はやはり戦闘の演出レベルを均等化して欲しいかなと思う、明らかに贔屓(ひいき)して作ってる感じが露骨に出ていた、気がする
恐らく前作の使い回しなどで手を抜いているんだろうと思う
結果的には楽しめたので★4としました
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