GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/02/09 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー ■ プレイ人数:1人 ■ ダウンロード版:4,900円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 2pt | 4pt | 3pt | 1pt |
67pt
GOOD!
ゲームシステムは今までにない重力アクションで、操作も簡単で誰でも遊べる。
今までない異色なアクションということもあって初めは慣れが必要ですが、2,3時間も遊んでいれば自由に飛び回れるようになります。
オープンフィールドで開放感があり、見えているところは自由にどこまででも飛べます。
飛んでいるときにたまに入るロードも気にならない程度です。
難易度は低めで、アクションが苦手な人でも詰むことはないと思います。
やりこみ要素もそれなりに充実しており、クリア後も楽しめます。
一度行ったところは何度でも行くことが出来るため、取り逃したアイテムも取りに行くことが可能です。
BAD/REQUEST
操作性が若干悪いかな、と感じました。
ある程度慣れてきても、敵へのアタックなどはうまく当たってくれなかったりします。
私だけかもしれませんが、ストーリーが初見置いてけぼりでした。
難しいというわけではなく、ちょっと唐突ではないか?と感じました。
初めてくる街と、重力使いになったばかりなのに、あまり動揺する様子のない主人公。。
さらに続編を出すつもりなのか、事件は最後まで解決しない状態でした。
ストーリーのみ進めていくと、プレイ時間は10時間にも満たないでしょう。
多少遊びながらでも12時間程度でクリアできるため、ボリューム不足を感じました。
COMMENT
Vitaのソフトの中では一番期待していました。
自分の中ではおおむね期待通りの出来でした。
特にどこまでも行けるロード無しのオープンフィールドは想像以上に大きかったです。
体験版もプレイしましたが、ゲーム自体は体験版とは全く違うものだと感じました。
Vitaの昨日もほとんど使用しており、グラフィックなど最新ゲーム機の性能を出しきっていました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
PVを一目見た時から気になっていたタイトルでずっと長い間待ち望んでいました。PSVITAを購入したきっかけも大方このソフトが目的です。
プレイしてみると予想を遥かに上回るフィールドの広大さと作り込みに驚愕させられました。「こんなに広すぎる街を自在に飛び回れるなんて!」とまるで夢を見ているような感覚に陥ってしまいます。
重力を操ることによって、360度周りに見える全ての物体が主人公にとっての足場とすることができ、ビルの側面は勿論、橋の裏側まで至る所を全て赴くままに歩くことができるようになっています。
重力移動で単純に広い街を飛び回っているだけで楽しく、つい時間を忘れてしまう、そんなゲームです。
またレベルアップシステムが採用されており、これがゲームをどんどん進めたくなるようなモチベーション維持に大きく貢献してくれています。
重力を操作するには重力エナジーというゲージを消費する必要があり、初期の段階ではレベルが低くあまり長い時間空中に留まることができません。
サブミッションをクリアすることで貰えたり、マップ上あちこちに隠されているジェムを消費することによって主人公のあらゆる能力値を強化していくことができます。
重力エナジーの持続時間を高めることで今までは到達できなかったような遠い場所まで飛んで行けるようになったりと目に見えて主人公がパワーアップしていく様がとても嬉しいです。
システムやマップの作り込みだけでなく、音楽や世界感もとても素晴らしです。街やダンジョンがいくつも存在しており、各マップ毎に何とも言えない独特の雰囲気が醸し出されています。オーケストラで作られた壮大なBGMが非常にマッチしていて自分が本当にその場所に存在しているかのような没入感を味わうことができます。
BAD/REQUEST
マップが広すぎる為かやはりロードが気になります。特にチャレンジミッションの時の読み込みが長く、途中でリトライができない等不便さが目立ちます。
ストーリーが何もかも未解決な状態で終了してしまうこと。記憶がない主人公の正体、敵勢力の謎、その他様々なキャラクターの素性等何一つ謎が解明されないまま終わってしまい後味が悪いような気がします。
おそらく最初から続編を出すつもりで構成されたストーリーでしょうが、少し投げやりな気がしていまいち腑に落ちません。
COMMENT
重力を操って落ちるということがこんなにも楽しいとは思いませんでした。まさにキャッチコピー通りの「少女は、空に落ちる。」を体感することができます。
これまでに味わったことのない、オープンワールドの特性を最大限に活かした遊びができるので興味がある人は間違いなく買って損はないはずです。
まだ発売して間もないですが次回作が大変待ち遠しく思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
89pt
GOOD!
・重力を操ることで360度、あらゆる方向を足場として動き回ることができます。
最初はジャイロセンサーを使った操作など、慣れない所もありますがなんのその。
無重力の状態で見える世界がすべてではないので、ストーリー進めるの忘れて街の裏側まで落ちてみたり、あちこちに落ちているアイテム(ジェム)を拾ったりしてしまいます。
・音楽がとても良いので街を散策する楽しさが倍増!
個人的には歓楽街のBGMが印象的。
普段ゲームのサントラは買おうと思わないタイプですが、欲しいと思わせてくれる出来ですね。
・主人公のキトゥンは記憶をなくした少女とのことで暗い雰囲気の子かと思いきや、とても素直で一生懸命ないい子でした。シドーを初めとする他のキャラクターも魅力的です。
・主人公の能力強化はジェムを一定数使って「体力」「キック」といった項目をレベルアップさせていきます。敵を倒すと勝手に上がるわけではないので、色々な遊び方ができるのも良いと思います。
・携帯機でこんなに面いゲームができるとは思いませんでした。
BAD/REQUEST
・ロードが長い
ロードする回数そのものは多くないのですが、一旦入ると長い長い。
普通に遊んでいれば合間の休憩と割り切れないこともないのですが、クリア後のチャレンジミッションでハイスコアを狙うといった場面になるとこのロードの長さは致命的な気がします。
・ストーリーがぶつ切り
一応物語に区切りはつきますが、謎だらけで終わります。
個人的には続編が作られる可能性が示唆されたので嬉しい点ではありますが、もう少し謎が解明されても良かったのではないかと思います。
COMMENT
VITAを持ってて買わないのは絶対に損だと言い切れます。
そのくらいいい出来のゲームです。アクション苦手な方でも楽しめると思います。
プラチナを取るもの難しくないです。自分は18時間くらい。
DLCもあるそうなのでまだまだ遊べそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
□まず宙を舞うという独特の操作感が主になっていく作品ですので最初に慣れという問題をクリア出来るかどうかというプレイヤー側視点で一つの壁にもなり敷居の高さに繋がるケースも個人差によって生じてくる可能性はありますがその上で肝心な操作性とカメラワークの出来自体がかなり秀逸でして本当にフィールドを飛び回るという表現に当てはまるクオリティです、タイトル
そのままに重力を楽しめる仕上がりと難易度設定もやや緩めながらもチュートリアル等の細部に至るまで工夫を凝らしてある感が存分に発見できた点から熱中度満足感共に満点としました。
□グラフィックの質感もなかなか良いのですがキャラクターがしっかり立っている点に加えてフレンチコミック調のイベントシーンも3D風味でちょっとした仕掛けを用意してあるなど単に箱庭
でボタンを押して進めるといった単調なアクションで終わらない点も遊ぶ上での楽しさに繋がっていると思いまして高い評価としました。
□サウンドに関しても曲数こそ多いというわけでは無いでしょうが雰囲気世界観によくフィットした作りのモノが多かったようです、SEやイベントでの音周りの演出が更に凝った作りであればなおよかったのですがBGMはなかなかの力作揃いであったのは間違いないと思います。
□題材そのものが明確なのも手伝ってかストーリーがとても分かりやすかったのがよかったです、無駄にいろんなネタを詰め込むでもなくかと言って何の工夫や仕掛けもなくというわけでもなくそのへんのバランスもまた上手く行ってたのではないかと思いました。
BAD/REQUEST
■他にレビューを書かれておられる方と同様のミッション関連のロードについては私も同じなのであえて省略させていただくとしてそのロードタイムを消すのは難しいまでもなんか一工夫用意して短く感じさせるような仕掛けは欲しかったです。
■続編前提なのもあるのでしょうがストーリーで尻切れトンボみたいな形で終わってしまってる感があるのは少々残念でした、含みや深みを持たせるという事にしてもこの辺の作り込みはやや足りてないのかなと思いました。
■トロフィーコンプが楽過ぎかなと思います、達成感を増す為にも種類等がもっとあれば良かったのではと思いますし長く遊ぶ上で必要なゲーム性自体の出来の良さもあるわけですからその辺が若干残念かなとは思いました。
COMMENT
本体と同時購入しましたがいきなりこれだけのクオリティの高さを誇る作品に出会えた事がまず驚きでした、気になる点も無いわけでは無いのですが持ちうるポテンシャルの高さと魅力が何より素晴らしいですし痒いところまで手が届く的なキメ細やかさも兼ね備えた逸品に仕上がっています、
あと個人的願望ですがPS3でもリリースしてくれると嬉しいかなと思いました。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
-
蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
-
DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
サイト情報
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
- 2019/04/14更新 (2019/04/13投稿分まで掲載)
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戦国無双 Chronicle 3
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聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-
龍が如く0 基本無料アプリ
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バレットガールズ2
GOOD!
・グラフィック
サイレンシリーズでは実写画像を使って極限までホラーゲームの臨場感を出したスタッフ。敢えてリアル指向でも通常の3DCG指向でもアニメ指向でもない、独特の質感が素晴らしかった。デモシーンもフレンチコミックの様な形式で独特の世界観を醸し出す事に成功してる。
・キャラクター
全員個性的で、ストーリーに絡むちょっとした脇役やモブキャラにまで愛着が湧く。といっても設定をガチガチに固めているのではなく、ただ性格や行動理由がよく描かれているという意味で個性的だと思った。特にヘキサヴィルの人の為に、と街を駆け回る主人公にとても共感できる。
・音楽
前述のグラフィックと相まって、これ以上無い程にマッチしている。
・インターフェイス
背面タッチ以外のVitaの機能を全て使っている。しかも新機種発売にありがちな「無理やり感」が全く無い。特に重力スライドや重力落下など、寧ろ右スティックだけでは無理がある状況が多いので、下手に機能を全部使おうとした某ADVゲームは見習って頂きたい。
・重力操作
本作最大の売り。これにより、箱庭ゲーにありがちなマンネリ感が全く無い。道に迷ったら取り敢えず空に「落ち」て、マップを使ってマーカーをした後に目的地に向かえばいい。つまり、「道を覚える必要が殆ど無く、複雑なマップを作れる」という事。前述の重力スライドがある為にだだっ広い道を移動する時もストレスが無い。
そしてマッピングされている場所には殆どどんな場所にも立つ事が出来る。普通のゲームならば天空に浮遊する島の下部分など製作する必要は皆無だが、このゲームはそこまで徹底的に作りこんでる。ゲーム内で必要になるジェム集めも、所謂「作業」な筈なのだが全然苦痛じゃない。
これらの理由から、重力操作で街を見て回るだけでもとても楽しい。進行中でなければミッションそっちのけで街中を飛び回って人やオブジェクトを飛ばして遊べる。めっちゃ楽しい。
BAD/REQUEST
ロードとストーリー。これが殆どのマイナスポイントを占めてます。
・ロード
スタート画面から本編をロードする時、サイドミッション(ミニゲーム)の開始やリトライをする時など、恐らく「始めからマップを読み込まなければならない時」にイラッとするくらいローディングします。大体20秒くらい。
Vitaはスリープ機能があるので前者は特に問題ではないのですが、後者は頻繁にプレイするので正直ストレスになる。まあ、殆どシームレスで巨大な箱庭を読み込むのは時間が掛かるのでしょうが.....(ヘキサヴェル最後の街は、それまでの3つの街の大体3倍以上ある、高低差も入れるとそれ以上)。せめてサイドミッションの時はどうにかならなかったのでしょうか。
・ストーリー
全体としての完成度は非常に高い。.....のですが、完全に未完結。伏線らしい伏線は殆ど回収されませんし、明らかに次回作を匂わせるEDです。が、2013年3月現在に至るまで、公式から続編のアナウンスはありません。売り上げやゲームアワード受賞の経歴から考えてないがしろにするとも思えませんが....完全沈黙なのが心配です。
・アクション
使い勝手が良すぎて、一周目は私も他ユーザーと同じく重力キックと必殺技ばかりになってしまいました。あとスライドキック。もうちょっと攻撃パターンを工夫出来ればもっと面白くなったと思います。
・その他
没入感が半端無いゲームではありますが、全体的に物足りないボリューム。ストーリーだけ追えば10時間くらいで終了してしまいます。サイドミッションはバラエティ豊富ですが、殆どは重力操作の一つに特化したミニゲーム。
DLCでサイドストーリー、サイドミッション、コスチュームが各400円で販売されていますが、3本だけで終わりです。もっと欲しい。
あと、キトゥンが生活している感じをもっと出して欲しかった。マップ上の全てのNPCと会話できるとか、民家やお店に入って買い物とか、電車や観覧車に乗って遊ぶとか....
容量的に難しいとは思うけど、せっかくの箱庭なのだからそういう遊び心も欲しかった。
COMMENT
プラチナ取得済み。
DLCは3つで1200円ですが、高いとは思いませんでした。内容的にも満足です。
正直他の方と殆ど同意見なのですが、ふと思い出してクリアデータとは別に新しくプレイし、やはり面白かったので書かせていただきました。
ありそうでなかった、そして各紙で『Vitaの為に生まれたゲームだ』と言わしめた全く未知の感覚が体験できるゲームです。もしもVita初心者の方が居たら迷わずこのソフトをお勧めします。
因みに私は、「最高なんて評価そうそうあるわけない」と考えており、ゲームに限らず最高点を付ける事は滅多にありません。