デモンゲイズ レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
☆グラフィック
とても綺麗です。さすがvitaといったところか。
☆音楽
全編でボーカロイドが使われているものの元が格好いいので気にならないレベル。
☆キャラクリ
自由度はそこそこだが気に入った絵があれば愛着がかなりわきます。
自分で作った仲間がイベントにちょくちょく絡んでくるので地味に嬉しい。
部屋を除くと人形と添い寝してたり飲んだくれている場合もあります。
☆デモンシステム
それぞれ個性的で愛着はわきやすい。ただ、一部やりすぎなデモンもいる。
6人目の仲間として申し分のない働きをしてくれるが、欠点もあり。(BADに記載)
☆ストーリー
思っていた以上にシリアスでいいと思います。
サブキャラやモブキャラもきちんとストーリーに絡んでくるので愛着がわいてくる。
程よい間隔でイベントが発生するのでマンネリ化せずにすむ。
☆ゲイザーメモ
他のプレイヤーの残したメモを見ることでヒントを得たり、楽しむことが出来る。
ただ、欠点もあり(BADに記載)
☆快適度
ロードも殆どなく戦闘もスピーディに進むのでそういったストレスは皆無です。
ダンジョンに潜って敵をなぎ倒しレアアイテムをゲットする、
という一連の流れを純粋に楽しめると思います。
BAD/REQUEST
☆探索
MAPが見づらい。これはきつい・・・壁の色が背景と同じなので全くわからない。
☆サークル
仕様が極端すぎる。サークル以外では装備品が全く落ちないので、
探索しつつ武器を集めることが出来ない。
☆デモンシステム
役に立つデモンとそうでないデモンがはっきり分かれてしまっている上に
スキル取得等の自由度がないので大半の人が似たような組み合わせになるかも。
☆アイテム
無駄なアイテムが多すぎる。同じ効果の回復アイテムが山ほどあるため、
アイテム袋100に対して回復アイテム40個とかになります。
売っても次の探索でまた貯まります。回復系は今の1/10くらいでいいと思う。
☆ゲイザーメモとトレジャーハント
ゲイザーメモによるヒントが大半のトレハンポイントにあるため、
宝の地図が意味を成していません。地図を手に入れた時には既に宝を入手済み、
というケースのほうが圧倒的に多かったので、この辺がもったいない。
COMMENT
不満点はあるものの総合すると今までにやったダンジョンRPGの中でトップクラスの出来でした。
全体的にハイレベルにまとまっている為、大きな欠点がすぐには浮かんできませんでした。
これでマップの仕様とデモンの性能バランスがアップデートで修正されればなおいいんですが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
79pt
GOOD!
○グラフィック
綺麗なもので満足しています。
○音楽
ボーカロイドが多い?と感じましたが、良い曲なので気にならない出来です。
○キャラクリエイト
自由度は少なめとはいえ、気に入った絵が有れば問題ないです。
イベントでも登場するのが嬉しいですね。
○戦闘
戦闘大好き人間ですが、雑魚戦はテンポが良くて快適です。
また、ボス戦は戦略を練ってから挑んで倒せる強さにされているのが
嬉しい面ですね。(達成感が大きい)
○キャラボイス
パターンがやたらと多いので、好みの物が選べます。
BAD/REQUEST
●デモンシステム
あるデモンを付けないと探索がままならないのはふざけるなですね。
一度に連れられるデモンが5体か4体なら良いのですが・・・
●装備品
サークルでしか手に入らないのは何故?敵さんのドロップも欲しいですよ。
装備品の強化にしても+10では物足りない・・・いっそのこと+99までは
させて欲しいですね。愛着のある武器はずっと使いたいのですよ。装備のスキルも
合成させて欲しいと思います。
ユニーク装備→本編クリア後にもう1つ入手出来れば嬉しいのです。
●男性モブキャラ
もっと男前なモブキャラを用意して欲しかったですね。ああ言ったキャラも悪くは
ありませんが・・・あまり多くてふざけんなと感じました。
COMMENT
総合的に見た範囲では概ね満足でした。
良い出来でしたので不満点もちょっとした装備関係とデモン位です。
アップデートパッチ辺りで修正か次回作を出すに至ってこの辺りが
修正されていれば良いと思いました。
次作もVITAで出してもらいたいですね。以上
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
52pt
GOOD!
・△ボタンでスキップができるのでテンポ良く進められる。自分のタイミングで戻れるのも良い。
・デザインの好みはあるだろうが、好きなキャラを作ってダンジョンを冒険してるような感覚がある。
・独特の音楽がゲームの雰囲気に合って聞き心地がある。
BAD/REQUEST
・難易度を下げてもなんか強く感じる。
あっさり即死とか状態異常になりやすく、即全滅というパターンに。
そのためボス戦は戦略というより運で勝敗が決まるような感じで面白味に欠ける。
・アイテム上限数。20個だと10個ずつとなるため持ち物が圧迫されやすい。それなら上限数増やすのがいいのでは。
ショップ。シナリオが進んでもラインナップが変わることがないので全て自分で探す破目に(コレも運に左右されて思うような装備やアイテムが出てこないことも)。
COMMENT
癖のありそうなデザインだけど、テンポが良く進めやすいのと、予想以上にしゃべるキャラとかやり応えのよさはある。
ただ進めていくにつれ、上記のBAD欄のように残念な部分が目立ちイマイチという印象になってしまっている。
これからに期待したい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt |
72pt
GOOD!
□この手のタイプのRPGによくありがちな淡々としつつ閉塞感を醸し出す事がよく見られると思うのですがコミカルなキャラや独創的なサウンドを用意する事により上手くかき消すことによって幅広いユーザー層へのアプローチがなされている点が良かったです、この辺の長所がある事でRPG特有の作業感が薄まる効果にも繋がっていますしこの手の作風にしてはかなりとっつきやすいと思いますし想像以上に倦怠感を覚える事も少なく遊びやすかったです。
□シークタイムが速いといった技術面もですが移動するにもサクサク進めるのでテンポ良くゲームが展開できます、方向を変える動きもスムーズで良好ですしオート戦闘もスキップが速くmob戦もスピーディに終われる事も手伝って没頭しやすい環境が出来上がっていました。
□戦闘画面のアイコンも大きくステータス画面も必要最低限にスッキリとまとまっていて遊ぶ上で見やすかった事とコマンド自体もまた必要最小限にとどめられている点もあり本当に手軽に遊べるように配慮されてる点はゲームを通じて守られており一貫性を感じました。
BAD/REQUEST
■作風上においてMAPを埋めていく事も作業上必要事項でもありまた楽しみの1つではあると思うのですがその肝心のMAPが見難いのが残念でした、壁の仕切りで色分けするとか本当に簡単な一手間でどうにでも対処できたと思う部分ですので勿体無いかなと。
■ゲーム自体がかなりテンポよくサクサクと進行していく事もあるのですがその辺を差し引いてもRPGにしてはボリュームがやや少ないかなとは思います、クエストの少なさもありますし登場するキャラクター間の掛け合いやイベントが少な目な点も起因している事もあって独自色を表に出す事により類似するRPG作品との差別化を図ろうと仕掛けがあらゆる部分において随所に見られるのですが機能しきれてない面の一つがこの部分にあると筆者は見ているのでもう少し煮詰めてもらいたかった部分でした。
■特にボス戦で言えるのですが運的要素が強くmobでも一撃死持ちがかなり多く蘇生アイテムの制限の縛りもきつめでしかもセーブが常に出来るシステムではないのでストレスがその辺で貯まる事も稀にあります、じっくり腰を据えて遊ぶ事を主眼に作られる据置機ならまだしも野外に持ち出してちょこっと遊ぶといった事も想定される携帯機に果たしてマッチしているのかなと言うと筆者は疑問に感じる部分ではあります、数を増やすとか手段はあったのではないでしょうか。
COMMENT
RPGとしてシステム面やゲームバランスやシナリオ面で作り込みや掘り下げぶりの浅さが所々で垣間見える部分もあり粗さがあるのですがいろんな要素を意欲的に取り込みつつVitaの特徴を活かそうとする試みが随所に見える部分に関してはとても好感が持てました、オリジナルタイトルですのである意味当然といえば当然ではあるのですが良くも悪くも「素材型」の範疇にある作品だと思いますので磨き方によってはまだまだ大きく化ける要素は間違いなく秘めていると思いますのでリリースされる機会があるようならば次回作および派生作品への期待したいところです。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
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戦国無双 Chronicle 3
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GOOD!
ダンジョンRPGとして基本的なことは概ねおさえていて、操作感も軽快。
NPC達が魅力的でストーリーもまずまず。
オンラインでダンジョン内のメモを共有できる機能があり、
あらかじめ用意された単語等の組み合わせなのだが、ユーザーの工夫によって
便利なものからネタ的なものまでいろいろ書かれていて見ているだけでも楽しい。
BAD/REQUEST
マップ上で壁が表示されないため、行き止まりと未探索地域の区別がつかず、
探索漏れが起こりやすい。
しかも、ダンジョン内をほぼくまなく探索しないとストーリーの進行自体が止まってしまうシステムなので
非常にストレスになる。
最高難易度でプレイしたからかもしれないが、
中盤以降のボスのほとんどが強烈な自動回復を持っているので
瞬間的な攻撃力を高めて一気に撃破する以外の戦略が成立しにくい。
装備品のドロップは特定のポイントでの戦いのみ。
そのポイントを巡回すれば装備品集めの効率は良いのだが
その分通常の雑魚戦が退屈。
個人的には雑魚敵をだらだらと狩りながらドロップに期待する普通のシステムの方が好き。
宿から戦闘中までほぼ全編流れてるボーカロイド曲。
慣れれば我慢は出来るけど、やっぱり何を言ってるのかさっぱり聞き取れない。
COMMENT
悪い点もいくつか書きましたが、ダンジョンRPGとして一応及第点。
VITAでは稀少(唯一?)なのでこのジャンルが好きならばとりあえず買いでしょう。
画像や声は自由に設定できますが、ストーリーの都合上
主人公が人間・男限定なのでキャラメイクにこだわりのある人は注意。
本来ならそんなの邪道だと言いたいのですが、
とにかくマップ表示が酷いので、迷ったらさっさと攻略サイト等を参照するのが良いと思います。