GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
- 中央値
- 68
- 難易度
- 1.93
- レビュー数
- 46
ユーザーレビュー
534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
84pt
GOOD!
□Vitaで更に進化したゴッドイーター。
|グラフィックはもちろん、戦闘周りのシステムで戦いやすく!
|戦いやすさの多くはブラッドアーツとエフェクトかな?
|
□初心者でも簡単、ストーリーモード
|ゴッドイーターにあって、他のゲームにないもの。
|それは、濃厚なストーリー。ついつい先を見たくなってしまう。
|前作だと武器の影響で詰んだりしますが、
|今作は難易度3までなら初期武器でも。
|
□ゲームに合わせたBGMが凄くいい。
|ゲームの世界観に合わせたBGMが多く、その上カッコイイBGMだらけ。
|ターミナルやモニターのアーカイブで何度でも聞けますよ。
|さすが椎名さんといったところでしょうか。
|
□命令コマンドが増えて戦場での戦い方の変化
|命令コマンドが4種類からかなり増えています。
|食事中でも攻撃しろ、集中攻撃などなど。
|戦闘の幅ができています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 0pt |
77pt
GOOD!
・狩りゲーにしてはストーリーを重視
討鬼伝並にキャラクターのエピソードや話の展開はしっかり用意されています(前半は)。モンハンのようなストーリー無視も良いのですがやはりあるに越したことはないので高評価。
・グラフィックは綺麗な方
キャラはアニメ調、敵はリアル系っぽいですが特に違和感もなくプレイできますし背景やエフェクトもよくできています。ただ一部のスキルは派手過ぎて敵の攻撃が見えにくくなる等の欠点もあります
・サウンドはそれなり
これは好みによりますが、少なくとも力を入れて作っているとは思います。個人的には可もなく不可もなくといったところ
・熱中度は狩りゲーにしては低め
基本的に楽に勝ててしまいますし敵の種類もそう多くはなく、また武器も万能武器が比較的楽に入手できるのであまり困りません。戦闘そのものは良いので純粋に狩りを楽しむという視点ならば高評価でしょうか
・操作等は非常に快適
操作性、戦闘システム等は恐らく狩りゲーの中でもかなりの上位に入る出来栄えです。それだけでもお勧めソフトに入れるかと思います
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
いわゆる狩りゲーですが、遠距離と近距離用に変形できる武器を使ってスピーディに戦うところが他の狩りゲーと一線を画してます
選んだ武器によってさまざまな攻撃方法があり、さらに今回からはブラッドアーツという必殺技が追加されたことでさらに個性が出るようになってます
ストーリーにとても力が入ってるのも他とは違うところ
ラノベや漫画・アニメのようにちゃんとしたストーリーが展開されます
キャラクターのモデリング、背景、アラガミ(モンスター)の造形など、かなり美しいです
モーションも前作に比べてかなり自然になり、クオリティ高いです
もちろんPS3などの据え置きにはかないませんが、携帯機で出来る限界まで来てるんではないでしょうか?
音楽は前作と同じ椎名豪サウンドで、とても美しいです
交戦中にもボーカル付きBGMが流れ、もちろんイベントシーンも悲しさや楽しさを表現した数々の旋律が彩ります
おまけに今作は歌が大きな要素として使われてますので、そのシーンにおける曲も秀逸です
狩りゲーとしての楽しさももちろん健在
難易度3までははっきりいって何の手応えもなく簡単ですが、4以降は手応え出てきます
基本的には多対多が基本で、敵の方も集団で襲ってくるのがこのゲームの特徴です
大きなモンスターが2体3体同時に襲ってくるので普通なら理不尽に感じられるところですが
味方NPCがとても強いので上手く戦えば何とかなります
さらに今作ではブラッドアーツやリンクサポートといった味方を強化する要素が多く取り入れられてるので味方が強く、戦ってて楽しいです
それに比例して敵も強いので、ずっと激戦です
素材を集めて装備を強くしてより強い敵と戦う、という狩りゲーとしての楽しさはもちろんそのまま
GEBで苦労して作った武器を引き継げるというのもいいですね
別の装備を作るのにその分の時間を費やせます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
77pt
GOOD!
・もっさり感のないスムーズな動作で、非常にスピード感のある戦闘ができる
・武器を近接、遠距離と切り替えながら、敵に連続攻撃をぶち込むのは、なかなか楽しい
・ブラッドアーツを連続で繰り出すのは爽快感があり、アーツを成長させてゆく楽しみもある
・NPCが優秀で、積極的に攻撃、受け渡しをしてくれる
・キャラクター別に、ミニストーリーがあり、クリアしていくとNPCが成長していく
・ミッションが多く、手応えのある高難易度ミッションもあり、ボリュームがある
・主人公含めたキャラクターたちが、ミッション中によく喋ってくれる
操作キャラクターの動作は非常にスムーズで、行動一つひとつの硬直時間が短い
連続攻撃も積極的に狙っていけるし、武器によっては特殊な防御行動、または回避行動ができるので、一撃離脱がしやすく戦闘を有利に進めていける。
敵の攻撃をサッとかわして、ズバズバと斬りまくるのは爽快。
ブラッドアーツという要素が新しく登場し、これは使い込んでいくうちに強くなる。
通常攻撃や溜め攻撃の派生型で、Lvが1?4まである
最初のうちは威力もあまり強くなく、エフェクトもちょっとしたものでしかないが、
Lvがあがるごとに威力やヒット回数、攻撃範囲が強化されていく
連続で発動させれば手数が増え、戦闘を有利に進めやすくなり、何より爽快感がある。
技を使って、強くしていくというのも楽しみのひとつ。
ちなみにブラッドアーツは色々種類があり、例えば同じ□ボタン攻撃でも、強力な一撃を繰り出すもの、連続攻撃を強化するものと2系統に分かれている。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
とりあえずストーリーをクリアして。
オリジナリティー・4点
特にいいと思ったのが空中でコンボができること、バレッドエディットで自分のオリジナルの弾丸が作れることの二つ。作りこまれたストーリー・世界観やスピーディーな戦闘については良く言われていると思うので割愛する。
空中戦は武器と技によっては空中で立ち回れるのがとても楽しく、セットした必殺技『ブラッドアーツ』によっては飛び回りながら攻撃できるのが素晴らしいと感じた。
バレッドエディットの多様性も試行錯誤が楽しい。また、ただ多様なだけでなく『こうすれば強い』という簡単な例も載っているので初心者にも敷居が低くで来ていると思う。
グラフィック・4点
VITAだけあって非常に綺麗。ただし、元がPSPだったためかところどころに荒が目立つのがやや残念ではあるが、VITAの中でも上位のグラフィックに仕上がっていると思う。
サウンド・5点
戦闘BGMの質が非常にいい。ストーリー上重要な敵と戦う際の音楽がとても印象に残っている。
メインテーマも豪華なクリエイターが作っていただけあって聴き入ってしまった。
熱中度・5点
戦闘の際、どう作戦を組み立てるか。ソロで行くのか、マルチで行くのか。敵の配置を見てどこに移動するべきか。乱戦の際、どう切り抜けるか。これを考えるだけでも楽しい。
バレッドエディットは誰しもが熱中するかと言われると少し微妙ではあるが、どんな弾丸を作るか考えただけで1,2時間経つこともある。
ブラッドアーツ(必殺技)は使い込むほど強くなるため、高難度のミッションに挑み甲斐があるのもいい。素材集めは結構簡単なので。
満足感・5点
結果として非常に満足している。アクション部分は前に述べたとおりだが、何よりストーリーの作りこみが前作よりもさらに増していたからだ。クリアだけで50時間程を要したストーリーは、もはやドラマティック討伐アクションの看板に偽り無しと言ったところだろう。
快適さ・3点
処理落ちも滅多なことでは起こらなかったが、ミッション前のロードが若干長かったこと。倉庫等の煩雑さが気になった
難易度は3か2かで迷ったが、自分は難しかった(特に後半のミッション)と思ったので3をつけた。
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発売スケジュール
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蒼き革命のヴァルキュリア
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- 2017/03/30
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サイト情報
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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GOOD!
・ブラッドアーツ、バレット
技を使い込んで進化させていくのは作業ではあるが楽しい。
じょじょに派手になっていく。
・キャラエピソード
各キャラに存在しており、コミカルなものが多めな日常的な様子が垣間見れる。
・アラガミ
前作バーストからリストラされたものもいるが大体でてくる。
追加されたアラガミもそれなりに数がある。
亜種ふくめて10以上。
強さは少々控えめかもしれない。
・装備
絶対数が増えたことでカスタマイズに幅が出た。
制御ユニットの種類がほとんどかわっていないこと以外は。
・グラ
VITA用として作っていればもう少しきれいになったろうというレベルで
さしたる不満はない。
・音楽
耳に残ったのは一曲だけだったが(零ごう神機兵)それがすごく良い
・新武器
ハンマー、スピアともに良い味をだしており
蛇足感はまったくない。